בפעם הקודמת החלטת את זהלכידת בנייני אויב עדיף על רימוני יד שמתפוצצים בפגיעה באויבים?. לא יכול להגיד שאני לא מסכים. אני אוהב שבר טוב אבל מה שעוד יותר טוב זה ללכוד את מפעל התחמושת שלך ולהשתמש בזה כדי ליצור עוד רימונים לזרוק עליך. לא משנה אם אני צריך לתזמן או לבשל אותם אם יש לי פס ייצור שלם מאחורי. השבוע, אני מבקש ממך להחליט מי הבוס (מותק). מה עדיף: הגדרת נקודות ציון ליחידה או קבלת נקודות ציון בעצמך?
הגדרת נקודות ציון ליחידה
תראה, חבר, אני מתחנן בפניך: אל תשוטט לעבר קן המקלעים. אל תלכו עד קן המקלעים ואל תעברו את המסלול מעבר לבסיס שלהם. ואל תיכנס למבוך הזה שהוא ללא ספק מלכודת. ואל תחצה את הגבול הזה כי זה יגרום לצרות. ואל... פשוט... תחזיק מעמד, תן לי להפיל כמה נקודות ציון כדי להדריך אותך.
זה נהדר. זה הכל. זה נהדר. בין אם אני פשוט מחליף נקודות לפי הסדר או גורר מסלולים, זה כל מה שאני רוצה. מוּשׁלָם. קַל. אוהב את זה.
קבלת נקודות ציון בעצמך
לך לכאן. לך לשם. תעשה את זה. הדבר הזה כאן. זה... יכול להיות הרבה. זה יכול להיות פטרוני. זה יכול להיות מתועב. אבל זה יכול להיות נהדר.
משחקי וידאו הם סימולציות פשוטות של דברים מאוד ספציפיים. זה נדיר שיש לך כמעט חופש ועצמאות כמו שיש לך בעולם האמיתי. הם בנויים מאילוצים, ומה שהם עושים בתוכם זה מה שמעניין. אבל זה יכול להיות מבלבל. רוב המשחקים עוקבים במידה רבה מהז'אנרים שלהם מכיוון שהם כל כך מוכרים לרוב השחקנים שאתה יכול להחליק ישירות בלי לחשוב. אתה לא צריך לגלות איזה משחק אפילו כשאתה מתחיל לשחק (שאני אגיד, אני כן מעריץ את הצורך להבין מהו משחק). אבל יש מוזרויות. יש קטעים מוזרים. לפעמים, כאשר משחק בנוי ברובו מחלקים מוכרים אך זורק אחד או שניים חדשים מבלי לסמן או להסביר אותם כראוי. מטרות חד פעמיות, או מחסומים שהמשחק בדרך כלל לא נתן לי לעבור, או קירות שלא יכולתי בדרך כלל לטפס עליהם, או חזרה לאחור במשחק שתמיד דחף קדימה, או... זה לעתים קרובות יותר מתסכל מאשר מפתיע או מְהַנֶה. אז בטח, זרוק לי כמה נקודות ציון.
כמו כן, לפעמים זה נחמד לא ללכת לאיבוד כי לא שמתי לב.
אני אוהב כאשר למשחקים יש הדרכה אופציונלית לנקודת ציון. בטח, בטח, תמעד ותחטט ותלך לאיבוד כמה שאתה רוצה. תתפרע. תעשה כדור. מצא כדור. אבל אם אתה שוכח מה עשית או סתם רוצה דחיפה, לחץ על מקש ותודרך אל המטרה שלך באמצעות סמנים קטנים, שביל זוהר, או אולי כדור מרחף ידידותי. חלק מהמשחקים מסתירים את היקום הזה כאינטואיציה או לחשי קסם (כמו Clairvoyance בSkyrim) בעוד שאחרים רק רוצים לעזור. השתמשתי בו בההרחבה החדשה של הרימאסטר Quake 2רק בשבוע השני לאחר שהסתובבו עמוק במכונה. יָפֶה.
אבל מה עדיף?
אני הבוס (מותק), אני מחליט על נקודות הציון! אבל מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.