בפעם הקודמת החלטת את זהשדרוג כרטיסים עדיף על נסיעה מהירה. אני חושב שהתוצאה היא חלקית מאהבה לקלפים, ובחלקה סלידה מההשפעה שהייתה לנסיעה מהירה על עיצוב המשחק. אי אפשר להכחיש שזה נוח, אכפת לך. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין לקחת דברים שאתם רוצים לבין משהו שתמיד היה צריך להיות שלנו. מה עדיף: לכידת בנייני אויב, או רימוני יד שמתפוצצים בפגיעה באויבים?
לכידת בנייני אויב
בסיס מקסים יש לך שם. כמה מבני עצים מהשורה הראשונה בטכנולוגיה, אה? אתה חייב להיות מסוגל להעמיד צבא מפואר מת, אני מתערב. שלא לדבר על הכוח הפוליטי שלך! תהיו בושה נורא אם מישהו היה לכבוש את כל הבניינים האלה. אז יהיו להם כל היתרונות בלי שום עבודה קשה. בושה נוראית. תגיד, אתה לא צריך ללכת לבדוק את הצבא הקטן הזה שמצטבר מחוץ לבסיס השני שלך? לפרוס את כל הכוחות שלך כדי למחוץ אותם בהפגנת כוח, כן? אין צורך לדאוג לגבי הבסיס היפה הזה. אני אטפל בו היטב ברגע שזה יהיה שלי.
דוגמה מובהקת מקלאסיקה: יחידת המהנדס ב-Command & Conquer, בחור קטן ומרומז שאין לו התקפה ישירה אבל יכול לרוץ לתוך הבניינים שלך כדי לרפא אותם או לאויב שלך כדי להשתלט עליהם. מפעל הנשק שלך הוא כעת מפעל הנשק שלי, ואני יכול ליצור את הטנקים שלך. תוֹדָה! השתלט על בניין בזמן שרכב חונה שם, וגם את זה. זרוק מספיק מהנדסים לחצר בנייה ותוכל לבנות את כל העץ הטכנולוגי של האויב.
כשאני משחק 4X ומשחקי אסטרטגיה גדולים, אני תמיד אלך על לכידה על פני השמדה. בטח, אני יכול לגרע את כוכב הלכת שלך עד הסלע ממסלול, אבל אני רוצה את כל הדברים המסודרים שלך. זה בהכרח גורם לי לבעיות עם סכסוכים זהירים ממושכים ואז עונשים משטח שנכבש, ואני לא אפסיק. אני מסרב לשחק בדרך אחרת. לעזאזל, ב-Civ ניהלתי מתקפות קסם ומלחמות ממשיות כדי לכבוש ערים בודדות פשוט כי אני רוצה שם פלא אחד. זה תמיד מרגיש שווה את זה, גם כשאני יודע שזה לא היה. שלי עכשיו.
לכידת בניינים היא תמיד אתגר לביצוע, אבל כל כך חזק אם אתה מנהל את זה. אתה מרוויח את היתרון של הבניין בזמן שהם מאבדים אותו. הם השקיעו זמן ומשאבים יקרים בבניין הזה, אז הם לא רק מאבדים אותו, הם כבר איבדו את כל מה שהם אולי השקיעו בו במקום. אתה, הפוך, זוכה גם בדבר הזה וגם בכל דבר אחר שבנית במקום. אתה עשוי לקבל גישה ליחידות ובונוסים שאחרת לא היו זמינים גם לך. וזה חצוף. זה כל כך חצוף. הכי חצוף.
רימוני יד מתפוצצים בפגיעה באויבים
אם רימון היד קופץ מהמפלס, ואז הוא מתפוצץ בטיימר. אבל אם זה פוגע בחייל או טנק או חייזר או מסוק או חבית אדומה או מפלצת ים או יצור ידידותי שאוי לא איכשהו נחשב לאויב או ג'יפ או כלב חייזר גדול או ישות אנרגיה נפשית או אל AI במרחב הווירטואלי או ערפד או צייד ערפדים או שומר ראש או מכה או שד או שלד או רחפת או פרנקנשטיין או שלד גדול או חללית או המפלצת של פרנקנשטיין או אל אחר ממדי או מוטציה או שלד זעיר או בחור רע? זה מתפוצץ בפגיעה.
פשוט כך זה צריך להיות.
באמת, באמת, זה צריך להיות.
אבל מה עדיף?
קשוחה. רימוני יד צריכים להיות ככה. הם פשוט צריכים. ובכל זאת אני כל כך מעריץ לגנוב מבנים. אני לא יכול להחליט. זה תלוי בך. מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.