בפעם הקודמת החלטת את זהכלי נשק סביבתיים מאולתרים עדיפים על דילוג על תרשים זרימה של ציר זמן. אני לא יכול לומר שאני מופתע מדי, בהתחשב בעובדה שתרשימי זרימה של ציר הזמן הם נדירים ושכן הדגמתי את האחר עם צילומי מסך מרובים של Kazuma Kiryu מרסק גברים עם אופניים. עכשיו אם קיריו היה קופץ בין צירי זמן... אה, אנחנו לא יכולים לשער, זה לא מדעי. השבוע אני מבקש מכם לבחור בין לחתוך משהו מיותר לבין להוסיף משהו מיותר. מה עדיף: הפעלה מהירה מחדש, או HUD דיאגטי?
הפעלה מהירה מחדש
לָלֶכֶת. לָמוּת. הפעל מחדש. לָלֶכֶת. לָמוּת. הפעל מחדש. לָלֶכֶת. לָמוּת. הפעל מחדש. לָלֶכֶת. לָמוּת. הפעל מחדש. לָלֶכֶת. טרִיוּמף. משחקים כמוקו חם מיאמיו-Super Meat Boy לא היו זהים אם היו לך אנימציות מוות ממושכות, מסכי טעינה, אנימציות מבוא ותנועות עכבר רבות ולחיצות כפתורים בין נסיונות. לָמוּת. הפעל מחדש. לָלֶכֶת. למד רמה, פתח שגרה, ושלט בה עד שתרגיש את הרמה בקצות האצבעות. לָמוּת. הפעל מחדש. לָלֶכֶת. שוב ושוב, לרוקן אותו, לשקוע פנימה. למות. הפעל מחדש. לָלֶכֶת. אושר.
במשחקים מסוימים, אתה יכול לבצע הפעלה מחדש מהירה כרצונך. זה שימושי מאוד במשחקי ניסוי זמן כמו מכוניות פעלתניותTrackmania. לחתוך מחסום אחרי הלופ-דה-לופ הזה? הפעל מחדש. שתי שניות אחרי הכי טוב שלך במחסום? הפעל מחדש. פשוט לא מרגישים את האוויר הפראי הזה שתפסתם? הפעל מחדש. אם היית צריך לסיים את המסלול לפני שתוכל להתחיל מחדש, היית אומלל. גם אם היית צריך ללחוץ על escape ולהיכנס לתפריטים, היית נשלף מזה. הפעל מחדש.
הדרך הבטוחה לדעת את החשיבות של הפעלה מחדש מהירה היא לשחק במשחק שאין לו את זה אבל צריך. כדי להפעיל מחדש רמה ב-יורה ריצה מהיר מעולה ניאון ווייט, אתה יכול ללחוץ על F כדי להפעיל מחדש רמה בכל נקודה, אבל זה מחזיר אותך למסך התחלה נפרד של רמה שבו עליך ללחוץ על מקש הרווח כדי ללכת. זה רק מוסיף שבריר שנייה אבל לחיצת מקש אחת נוספת והופעה של מסך נוסף עושה כל כך הרבה הבדל. אתה יכול להרגיש כמה זה לא בסדר. אתה יכול להרגיש כמה נכון תהיה הפעלה מחדש מהירה.
HUD דיאגטי
בעוד שתצוגות ראש-אפ נפוצות כל כך במשחקים שהנוכחות שלהן מתקבלת כנייטרלית, רק חלק מהמדיום, אני כן אוהבת כשמשחקים מחליטים שהם צריכים להצדיק זאת. יש לך עין קיברנטית. יש לך AI רוכב במוח שלך. אתה לובש משקפי שמש הייטק. מישהו השתיל איבר חדש ומוזר. אתה יושב בתא טייס מכונאי מרופד במסכים (ואפילו אפשר לראות את התפרים אם מסתכלים היטב). אתה לובש מערכת הגנה HEV Mark IV (לשימוש בתנאי סביבה מסוכנים). הנקודה היא שיש סיבות רציניות לבניית עלילה ועולם שבגללן אתה יכול לראות את הבריאות והמצפן שלך מרחפים בפינות הראייה שלך. אני תמיד כאן בשביל מפתחים שמציגים מופע כה גדול של הצדקת נוכחותם של דברים שאחרת לא הייתי מפקפק בהם, מה שגורם להם להיראות: 1) מגניבים יותר; 2) מזויף יותר; 3) אבל מזויף בצורה מגניבה.
התנשאות אלו מציעות גם הזדמנויות מהנות. בנקודה קריטית בDeus Ex: Human Revolution, למשל, אין לך HUD עד שאתה מקבל עיניי סייבר, ומאוחר יותר The Man פורץ את חלקי הסייבר שלך ומשתבש לך. מגע נחמד. עוד טיפות סייברפאנק מגיעותמוזר להפליאEYE: Cybermancy אלוהית, שבה אי פריצת דלת עלולה להוביל לכך שהיא תפרוץ לך בחזרה ותחסום את התצוגה שלך באמצעות חלונות קופצים עד שתפרוץ לעצמך כדי לנקות את התוכנה הזדונית.
ניר: Automata עושה את המייל הנוסף על ידי מיפוי רכיבי HUD בודדים כמו סרגלי בריאות, חלונות קופצים של מספר נזקים, המינימפה ועוד על שבבי מערכת המחוברים לראשו של הרובוט הקטן והעצוב שלך. אם אתה לא רוצה את אלה ב-HUD שלך, אתה יכול לנתק אותם מהחשמל ולפנות בקלות יותר שטח RAM עבור יכולות והתקפות אחרות. זה הרבה יותר כיף מתפריט אפשרויות. פשוט... אל תנתק את שבב מערכת ההפעלה שלך. אתה צריך את זה.
בהיות זה HUDs, לא ממשקים בכלל, בואו לא נכלול ממשקי מחשב מזויפים כמוסביבת שולחן העבודה ב- Heretic's Forkאו ממשק EVA שעוטף את Command & Conquer עד כדי כך שהוא אפילו מכסה את המתקין. בואו נשמור אותם למועד מאוחר יותר כי הם מספיק טובים כדי לחגוג בנפרד. כנ"ל לגבי ממשקים מכניים כמו תא הטייס בסימולטורים של טיסה - אם כי אני מניח שאפשר לספור את ה-HUD האמיתיים שנראו במטוסי קרב מדומים וכאלה.
אבל מה עדיף?
אני נקרע. ההפעלה מחדש המהירה מרגישה כל כך נכונה. ה-HUD הדיאגטי הוא כל כך אקסטרווגנטי. אני אמנע מזה, אז מה לדעתך עדיף, קורא יקר?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.