בפעם הקודמת, החלטת ב-72% לעומת 28% מזההגדרת נקודות ציון ליחידה עדיפה על קבלת נקודות ציון בעצמך. בהתחשב בקול רם שאנשים גוערים על קבלת נקודות ציון, אני קצת מופתע שזה היה כל כך קרוב. וככה אנחנו יודעים שאנחנו עושים מדע. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין שליטה במקום לשליטה בזמן. מה עדיף: כלי נשק סביבתיים מאולתרים, או דילוג על תרשים זרימה של ציר זמן?
נשק סביבתי מאולתר
בכנות, איזה סוג של בחור לא מגניב בעצם נושא איתו נשק? (היוצא מן הכלל היחיד הוא סוויצ'בלייד, הנשק המגניב היחיד.) לא, עושה אלימות מגניב הוא אלימות בהתגלמותו, מסוגל לתפוס חפצים סמוכים אקראיים ולהשתמש בהם כדי להביס באופן יסודי את החנונים הלא מגניבים שבאו עם ה"רובים" שלהם. בזמן שאתה מגשש עם הנרתיק שלך, תינוק גדול שכמוך, אני אטרק אותך עם אופניים.
ברור לי שאני חושב על רוב האב, קאזומה קריו מהיאקוזהמשחקים. למרות שהוא יכול להביא כלי נשק, למה לך כשהוא יכול לתפוס אופניים, ארגזי בקבוקים, קונוסים, חביות, קופסאות, עציצים, פנסי אבן, עמדות פרסום וחפצים סביבתיים אחרים כדי לרסק מעל ראשו של אידיוט. עם כמה מהלכים הוא אפילו יתפוס בצורה חלקה וינדנד אותם באמצע השילוב. סגנון לחימה זה יזכה להערצה של כל מי שזקוק לאבות.
בצורה הרבה יותר חלקה, נהניתי מכלי נשק מאולתרים ב-Alone In The Dark מ-2008 (המשחק עםמערכת המלאי הכי מגניבה). תפוס כיסא או קרש עץ, תמרן אותם בזהירות לתוך אש מבלי להצית את עצמך, ואז חבט במפלצות עם הזבל הבוער שלך.
לאחרונה, אני מעריץ עד כמה הם מושכים אותםעל המשמר!מאפשר לך לבעוט בארגזים ושולחנות לעבר אנשים, לזרוק להם סירים על הראש ועוד כל מיני טיפשות.
בצורה פחות רשמית, הרבה משחקים גם מאפשרים לך לפגוע כבדרך אגב באנשים על ידי הפלה והשלכת חפצים. מערכות לא מיועדות לחלוטין לאלימות אבל בהחלט שימושיות עבורה.
כעת, מחוץ למשחקים הפועלים על סימולציות פיזיקה מורכבות, אתה יכול לטעון שכל אלה אינם כלי נשק מאולתרים. זה לא במקרה שאתה יכול להכות אנשים עם אופניים. המפתחים בהחלט רצו שתחשוב מוקסים עם קונוסי תנועה. אבל שקול את הקונטרה הזו, קילג'וי: אני ארביץ לך עם כיסא משרדי, ומה תעשה בקשר לזה?
ובל נשכח את הנשק המאולתר המצחיק ביותר: לדרוס אקדח עם המכונית שלך.
דילוג על פני תרשים זרימה של ציר זמן
משחקים רבים גורמים לך לקבל החלטות שבין אם אתה יודע את זה או לא, יגרמו ללוחות הזמנים להסתעף. תעשה X עכשיו ו-Y לא יקרה מאוחר יותר. תפספסו את Z ומשהו נורא יקרה. אבל מה אם אתה רוצה לחזור על ההחלטות האלה, לנסות שוב, לראות מה עוד עלול לקרות, לראות את כל מה שעלול לקרות? תהנה לחסוך לפני כל החלטה מכרעת ואז לשחק שוב שעות של משחק, אני מניח! אלא אם כן... מה אם כל ציר הזמן המסועף היה מונח על תרשים זרימה, ואתה יכול לדלג לנקודות קריטיות מתי שתרצה? ידידי, כל הזמן יהיה שלך להנות.
אני מכיר את זה בעיקר מסדרות תעלומות רצח מוזרותAI: קבצי החלומות, אם כי אני מבין שמשחקי השעת האפס עוסקים גם בציר הזמן הזה. במשחקים אלה, חיוני לחקור ענפים כדי לחשוף אפשרויות נוספות ובסופו של דבר להגיע לאמת האמיתית. אני לא יכול לדמיין את המשחקים האלה אם היית צריך לשחק הכל מחדש עד לנקודת ההסתעפות.
הלוואי שגם ז'אנרים ומשחקים אחרים יציעו את זה. בטח, באופן אידיאלי אני כן רוצה לחוות משחק כסיפור שלם שאני שקוע בו לגמרי. שיחקתי משחקים שלמים (ואפילו סדרות, עם The Witcher ו-Mass Effect) כדי לראות מה יקרה אם אקבל החלטות שונות. אבל מפתחים חייבים לדעת ששחקנים רבים יעברו אל מדריכי גוגל כדי לקבל את ההחלטה ה'טובה ביותר', או ידלגו ליוטיוב כדי לצפות באירועים של סניפים חלופיים. הפוך את הנעילה של תרשים הזרימה לאחר השלמת המשחק פעם אחת, אם אתה חייב, אבל בבקשה תציע את זה.
אבל מה עדיף?
אני באמת רוצה לראות תרשימי זרימה של ציר זמן בעוד משחקים, אבל אז אני חושב על אבא הכי טוב שלי ו... אבל מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.