בוא בשביל הפה הגדול והסקסי, תישאר בשביל בניית הסיפון
אם אתה נהנה מהגנת מגדלים, משחקי וידאו המוצגים כסביבות שולחן עבודה מזויפות של מחשבים אישיים ופיות סקסיים גדולים בגיהנום, השליך את אינספור עינייך הבלתי ממצמצותהמזלג של כופר. משחק בניית המגדלים לבניית סיפון מלהק אותך כעובד של גיהנום עם המשימה להעניש חוטאים על ידי בניית מגדלים ופריסה של חיילים באמצעות מערכת מחשב דמונית. שיחקתי כמה שעות מאז השקת Heretic's Fork אתמול, ולמרות שהוא לא ממש ריתק את ליבי, אני נהנה להבין את זה - ולראות מה יעשה העוזר שלי מהאטב.
כמשחק הגנת מגדל, זה משחק פשוט. הבסיס שלך יושב במרכז מעגל של גיהנום, עם המוני שטף פנימה מהשפה. אתה רוצה לשרוד עד לסוף המעגל התשיעי, למעלה. אתה יכול לבנות מגדלים שיושבים באמצע ויורים בהתקפות היסוד השונות שלהם בדרכים השונות שלהם (כדורים, זפס, גלי הלם, אתה מכיר את הטיפוסים). אתה יכול גם לבנות חיל מצבים, הפורסים באופן קבוע יחידות כדי לברוח על ביצוע אלימות אוטומטית. אתה יכול לבנות רק מספר קטן של מבנים מדי. אין מסלולים לייעול מיקום, אין הזדמנויות לבנות מבוכים, רק אתה באמצע מוקף בחוטאים. מה שמעסיק אותך היא מערכת לבניית סיפון שמרגישה בהשראת לוחמים אוטומטיים.
כל גל הוא 'תור'. אחרי ששרד, הזמן עוצר ואתה מושך יד קלפים להטלה על ידי הוצאת מאגר מוגבל של אנרגיה. חלקם מאפשרים לכם לבנות מגדלים או כוחות מצב. חלקם מגבירים נתונים סטטיסטיים בסיסיים כמו נזק, טווח ומהירות שרצת חיל המצב. חלקם מעניקים יכולות אקטיביות חדשות כמו ריפוי, זימון של חוליית שוטאז ורימונים (אפשר להגדיר את הפעילים לקאסט אוטומטי, כי למי יש זמן לזה). חלקם עושים דברים מטופשים כמו המרת נזק לאלמנטים אחרים, או השרצת פגיונות כאשר אתה הורג אויב, או הוספת קליעים נוספים שלמים לכל ירייה. חלק מהקלפים נשארים בחפיסה שלך בעת ההטלה, אחרים הם חד פעמיים. אמנם אתה יכול לבחור קלפים חדשים אקראיים כפרס במהלך הריצה, ויכול לקנות קלפים מחנות בנסיבות ספציפיות, הדרך האמיתית לכוח היא על ידי יצירתם באופן אוטומטי לחימה.
אתה משדרג מגדלים לרמה הבאה שלהם על ידי מיזוג עם מגדל אחר מאותו סוג. אתה יכול גם לשלב כל שני קלפים מאותה נדירות כדי לבחור קלף חדש אחד מתוך בחירה אקראית של שכבת הנדירות הבאה. אם תשלב שני כרטיסים זהים, תוצע לך גרסה ברמה גבוהה יותר של זה ישירות, לצד שתי אפשרויות אחרות. חשוב ליצור סיבוב חזק של חובבים תוך כדי יצירה כדי לחפור עבור כרטיסים חד-פעמיים חזקים ושדרוגי מגדלים. ההחלטה מה לעצב ולקנות ולהשתמש ואיך ומתי היא הרבה חלקים נעים שיוצרים החלטות מעניינות ופשרות בכל סיבוב.
הכרטיס הזה שימושי אבל לא מדהים, אז האם כדאי לשלב אותו כדי לחפור משהו טוב יותר מהשכבה הבאה? האם אתה לוקח קלף לא רצוי ברמה גבוהה כדי שתוכל לשלב אותו מאוחר יותר, או שאתה שומר את שטח החפיסה למשהו שאתה עשוי להשתמש בו בפועל? הו, הכרטיס הזה יכול לשנות הכל, האם עלי לסובב את המבנה שלי? האם אני משפר את נתוני המזל שלי כדי לשפר את ירידת הכרטיס שלי בטווח הארוך, או לשאוב נזק כדי לשרוד עכשיו? לדמות האהובה עליי יש את היכולת להקריב חצי מבריאותך כדי לצייר קלף נוסף ולצבור 2 אנרגיה, ואני לא יכול לעמוד בפני הצעת סיכון/תגמול כזו. ואז אחרי שתקבלו את ההחלטות ותסיימו את התור, אתם מקבלים הפסקה קצרה לשבת וליהנות מלראות נשמות ארורות מתפוצצות.
כל זה עובר דרך סביבת מחשב מזויפת. אתה רק אדם בגיהנום שעובד על שולחן עבודה משעמם. מסך האתחול הראשוני הוא רצף אתחול, הכולל רעשי מחשב מזעזעים וכניסה מזויפת עם תמונת הפרופיל שלך ב-Windows. זה קצת מהנה של מסגור ומזלג Heretic נהנה איתו כשאנחנו מבקרים בין הריצה. הודעות דואר אלקטרוני מפתחות קווי עלילה קטנים ובדיחות רצות, יש לנו משימות IT קטנות להשלים, והופתעתי עד כמה אהבתי את הדמות המחייבת עוזרת מהדק, שעושה דברים מטופשים. אני מעריך את השיר שהוא עשה בשבילי. הלוואי שהחברה הדמונית שלנו לא הייתה נקראת Deus Vult Inc ("Deus Vult", "רצון אלוהים", בהיותו מוטו של מסעי הצלב שהוקם לאחרונה על ידי הימין הקיצוני), אבל זה לא נראה זדוני בעליל.
יחד עם פתיחה קבועה של קלפים חדשים בריצות, אתה פותח דמויות חדשות עם יכולות שונות, חלקן שונות לגמרי. ריצות מנצחות איתן מסתיימות בסיפור שנפרש דרך שולחן העבודה שלך, אם כי אתה עדיין יכול לשחק עם הכל לאחר מכן. למשחק יש גם מצב Endless, שבו אתה עשוי לשרוד מספיק זמן כדי ליצור בנייה מטופשת באמת. היה לי כיף עם כל זה, אבל כמעט סיימתי עם המזלג של Heretic עד שהקרדיטים התגלגלו.
מבנים היו לעתים קרובות משעממים, או נתקלו בקיר או הפכו חזקים עד כדי כך שאויבים מתו מחוץ למסך. והרבה כרטיסים חזקים מחזקים אלמנטים וסוגי מבנה בודדים (לעתים קרובות תוך צמצום אחר), כך שהכי קל וחזק לבנות ריצה עם אלמנט אחד בלבד ועם מגדלים או כוחות מצב. בעוד שכמה קלפים עודדו בנייה מרובה אלמנטים ושילוב של מבנים, הם היו נדירים. זה הוחמר בכך שכל כרטיס נוסף שאתה פותח הוא גם כרטיס אחד נוסף שהוא לא הכרטיס שאתה מחפש. כמו כן, חלק מהקלפים מעודדים שילובים חכמים אבל רק לעתים רחוקות הכרחתי אותם לשיר כי אתה עדיין צריך לשרוד בזמן שאתה מחכה ש-RNG ייתן לך את החלקים שאתה צריך. בסופו של דבר הייתי עושה יצירה וקניות, מחפשת נואשות כרטיסים שלעולם לא יבואו. אבל עכשיו אני מרגיש יותר נלהב בעקבות הגעתו שלתיקון גדולביום רביעי.
שינוי עצום אחד עם עדכון 'Synergy' הוא שכעת אתה יכול לבחור שני מבנים התחלתיים מכל מה שפתחת, והם יתחילו ברמה 2. בעבר, הייתי בא להפעיל מחדש ריצות אם לא הצלחתי לצייר ( או craft) מבנים שרציתי בפנייה הראשונה, במיוחד במצב Endless המעניש. קומץ קלפים חדשים מעודדים ערבוב של סוגי אלמנטים נוספים, אם כי עדיין תצטרך למצוא אותם. צללתי אחורה כדי לבדוק אפשרויות חדשות, אה בטח, אני אשחק עוד כמה שעות לפני שאמסור את ההודעה שלי.
המזלג של Heretic יצא עכשיוב-Steam. הייתי ממליץ לשקול את החבילה המוזלת הכוללת גםהארקייד המצוין Survivors 'em up, Brotatoאבל המשחק הזה מגרד בי גירוד סרק כל כך עמוק שלאחרונההכריח את עצמי להסיר את ההתקנה, אז אולי לא. גם המזלג של Heretic נמכרבאתר האינטרנט שלהדרך Xsolla, שאני לא יכול לומר שיש לי ניסיון איתה.