הצביעו עכשיו כשאנחנו ממשיכים להחליט על הדבר הטוב ביותר במשחקים
בפעם הקודמת החלטת את זהמוזיקה דינמית עדיפה על רשתות משוכות. הלב כבש את המוח, ובכנות, אני עצמי הייתי נאבק לדעת אחרי מה ללכת. בהתחשב בכך ששושים לא הולכים לשום מקום ומוזיקה דינמית היא נדירה, בטח, בואו נחגוג מוזיקה דינמית ונקווה לעוד. השבוע, אני מבקש מכם להחליט בין שני סוגי התקפה שונים מאוד. מה עדיף: התקפות תגובת יתר (לאOverwatchהמשחק, בסדר), או עומס הירי המגוחך שהוא דקה?
Overwatch (לא Overwatch)
זה דבר פשוט במשחקי לחימה מבוססי-תור: בחירה לשבת ולצפות ולירות אם האויב עובר לטווח במהלך התור שלו. עם אלימות בזמן אמת מופשטת לתורנות, Overwatch (לא Overwatch) הוא הפסקה זהירה של חצי שנייה לחכות ולראות. אולי שום דבר לא יקרה, אולי אף אחד לא יתקוף בכלל, אבל אם הם יעשו זאת, אוברוואטצ' יעשה לך את הגב. אולי יש לך את הגב, בהתחשב בכך שהתקפות אובר-watch סובלים לעתים קרובות מעונש דיוק. מקווה שיש לך את הגב.
Overwatch יכול לאפשר לך לשחק מסוכן, להתקדם חזק ומהיר עם הידיעה שאם צריך, אתה יכול להטיל את הקוביות עם Overwatch. Overwatch יכול גם להעניש אותך אם ליריב שלך הייתה אותה מחשבה. סע על החישוק, דחף עד כמה שאתה מעז. Overwatch יכול גם להוות נחמה. כשהזמנים קשים מדי, הנח את הגב אל הקיר, התכופף, והגדר את הצבא שלך להשגיח יתר. Overwatch יכול להיות קצת מנחם מדי במשחקים מסוימים, קצת אמין מדי, מה שלדעתי קצת מפריע לשלוט בו, אבל היי, כל חלק במשחק יכול להיות מכוון לא נכון - ואולי לפעמים אני רוצה להיות נעים. עם החברים שלי.
Overwatch היא תפילה קטנה. בבקשה תן לאויב לא להתקדם אבל אם הוא חייב, בבקשה תן לי לתפוס אותם. בשלב זה, כל מה שאתה יכול לעשות הוא להגיב ולקוות שהמזל בצד שלך. זוהי תפילה רצופה מתח. אתה יודע שזה יכול לקרות, אתה יודע שזה עשוי לעבוד, בראש שלך אתה יכול לראות בדיוק מה אתה רוצה שיקרה. ועדיין, גם חוסר הוודאות וגם הסיכויים המוצהרים מספרים איך זה עלול להשתבש. לחשו את המילה תוך כדי לחיצה על הכפתור: overwatch.
דאקה
נאבקתי עם שם לדבר הזה. רובים מגושם שמנמנים? רובים רועשים ואולי לא אמינים? ירי משמח? אבל אני חושב שהעולם של Warhammer 40,000 מכנה אותו הכי טוב עם אונומטופיה: דקה. כְּמוֹ ב, דַּכָּה-דַּקָּה-דַּקָּה. זהו ירי רועש ומושך תשומת לב של אקדח שאת ההדק שלו אתה רוצה להחזיק ולעולם לא להרפות.
40K, באופן לא מפתיע, הוא גדול על דקה. זו מילת אורק ולאותם בודקים יש דקה פנומנלית, רובים רועדים ורועדים, מוחזקים יחד יותר על ידי אמונה מאשר הנדסה. שיחקתי השבוע ב-WH40K: Darktide בטא, וה-humies האלה בהחלט עושים גם דקה, עם רובים שמנמנים נהדרים שבועטים ורוכבים ועוברים דקה-דקה. מאצ'ינגונים רבים של משחקי וידאו הם דקה, מרססים בפראות ובקול רם. תותחי פלאק הם דאקה, בין אם מתפוצצים לשמי מלחמת העולם השנייה או ריסוסים החוצה את הצד שלBattlestar Galacticaכקיר החותך בין חלליות וטילים כאחד. תחמושת מוזנת בחגורה וחביות מסתובבות מרובות הן דקה. אני חושב שאני יכול לכלול כאןFar Cry 2הנשק האוטומטי החלוד, שיש להם ריגוש מסוחרר מהסיכון האמיתי שהם יתפוצצו בידיים שלך. ושמפים, אוי לשמפים יכולים להיות דקא פיצוח.
בעיני, דקה היא מאוד פיזית, מכנית, ואולי קצת מסוכנת וקצת מלוכלכת. במקרה הטוב של דקה, אתה אמור להרגיש שאתה עלול לאבד אצבע מלירות בו. רובה סער יקר לירי חלק אינו דקה. אקדח לייזר צריך לעשות הרבה כדי להפוך לדקה. אקדח מושתק הוא אף פעם לא דקה. זוהי שמחה ילדותית גאה של דברים רועשים ומגוחכים. דקה הוא משחק וידאו שאומר: כן, זה מגרש משחקים לילדים מדומה עטוף ביצירות אמנות יקרות ותסריט של סרט B, מה עם זה?
אבל מה עדיף?
אלוהים, אני רוצה לומר דקה. אני באמת. אבל אוברוואט הוא... לא אבל DAKKA הוא... אה, זו שאלה נוספת שאני חייב להשאיר לכם. מה אתה אומר, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.