הצביעו עכשיו כשאנחנו ממשיכים להחליט על הדבר הטוב ביותר במשחקים
בפעם הקודמת, החלטת בפער מצומצם את זהיצירת דמויות בניית סיפור רקע עדיף על פטריית ענק. אני מבין למה קיבלת את ההחלטה הזו, אבל אני לא חייב להסכים. זה עשוי להפוך לחלק מסיפור הרקע שלי. אבל אנחנו חייבים להמשיך, השבוע לבחור בין משהו מקסים שמשתנה ללא הרף לבין משהו סטטי ואמין לחלוטין. מה עדיף: מוזיקה דינמית, או רשתות hex?
מוזיקה דינמית
מכל הדברים המגניבים ש-LucasArts יצרה במשחקי וידאו (ויש הרבה), אולי זה שעדיין מרגיש לי הכי קסום הוא iMuse. טכנולוגיה המשמשת משחקים מגוונים כמו Tie Fighter ו-Monkey Island 2, iMuse יכולה להסלים באופן דינמי ולהעביר מוזיקה בתגובה לאירועים במשחק עם פריחות, מעברים, כלים שונים ומיקסים שונים (אני אעשה זאת).מפנה אותך למלחין המשחק פיטר סילקלהסביר יותר מזה). מוזיקה שממשיכה ללכת כשהיא הופכת לשיר נוסף בין החדרים. מוזיקה שחומקת בקול תרועה כאשר אתה מצליח. מוזיקה שמרגישה חיה כמו עולם המשחק. קִסמִי. כמה עצוב כשהם עברו לפסיקול של דיסקים מוקלטים מראש.
לא לחזור למשחק הזה כל כך מהר אחריהניצחון האחרון שלה, אבל אציין זאתMetal Gear Rising: Revengeanceיש לו פסקולים דינמיים עם שכבות נוספות של גריסה וטוד שנכנסים כשאתה מבצע אלימות בצורה אינטנסיבית יותר. ובכנות, אני חושב שהגניחות והיללות הרבות והשאגות והרעשים של כלי נשק ואויבים בפגיון השטןלהתאחד כדי ליצור את מוזיקת הסביבה הדינמית הנפלאה ביותר. אה בטח תמשיך, בוא נזרוק גם משחקים כמו רז ומתכת: הלזינגר, שכולן עוסקות בהחלקה לתוך הקצב, בניית כלי נשק לתוך המוזיקה.
אני בטוח שאתה יכול לחשוב על עוד דוגמאות וטכניקות רבות של מוזיקה דינמית במשחקים, קורא יקר, פעמים יקרות שמשחק שר בלחן שהנחת. שתפו!
רשתות משושה
איזו הקלה כשאני מתחיל משחק מבוסס רשת ומוצא את עצמי מסתכל על שדה של משושים. אני מבין איך זה יעבוד. אני יודע אילו hexes צמודים. אני יודע כמה רחוק כל משושה מכל משושה אחרת. אני יכול לחשב את טווחי הנשק שלי או בונוסי סמיכות או תנועה או לוגיסטיקה או לכידות או כל דבר אחר בקלות. הכל פשוט יעבוד. מוּשׁלָם.
אפילו לחלק ממשחקי אסטרטגיה עם רשתות ריבועיות יש למעשה רשתות hex על ידי התייחסות לאלכסונים כאל סמוכים, וזה מאוד מבלבל כשמנסים לחשב את המרחק של משהו במרחק של כמה ריבועים בכיוון לא קרדינל. הגרוע משני העולמות.
"אבל אליס," אולי תאמר, במחשבה שאתה טומן עבורי מלכודת בלתי נמנעת, "משחק האסטרטגיה הנערץ ביותר בהיסטוריה האנושית, שחמט, נמצא על רשת מרובעת." ואני מזכיר לך שהשחמט נוצר לפני שנת 1600, כשהאנושות לא המציאה את המספר שש - ולכן גם לא משושים - כי עדיין לא היה צורך בו.
כמו כן, רשת משושה נראית כאילו היא מהעתיד, לא ספר תרגילים למתמטיקה.
אבל מה עדיף?
הצד המעשי שלי יודע שרשתות משושה הן התשובה. הצד הנרגש שלי יודע שמוזיקה דינמית היא התשובה. אני לא יכול לבחור. זה הכל עליך, קורא יקירי.
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.