סרט ההמשך למשחק 2000 RTS/RPG/ניהול של Microprose/Cyberlore 2000, הפעם טופל על ידי אחד מהאולפנים הרבים של מפתחי הכל הרוסי/מוציא לאור 1C. אני מודה שמעולם לא שיחקתי במשחק הראשון, אבל הייתי מסוקרן מספיק מהסרט ההמשך הזה של העשור הזה כדי להסתקרן...
יש בו משהו חריף למדיהוד 2. זה קורע את הפילנתרופיה העמידה והאצילות של גיבורי פנטזיה, ומשאיר את האמת הנוראה של מה אנחנו באמת משחקים ברוב משחקי ה-RPG וה-MMO. אנחנו רוצים זהב, ואנחנו רוצים לראות כמה מספרים גדלים - כי אנחנו חמדנים ואובססיה עצמית. והגיבורים האנוכיים המאסיביים של Majesty 2, נשלטי בינה מלאכותית, הופכים עלינו את המראה.
אתה לא שולט ישירות באף אחד ב-RTS הזה. במקום זאת, אתה ממריץ. גיבורים תוקפים, חוקרים או מגנים כי הגדרת להם פרס לעשות זאת. אתה לא בוחר אותם ושולח אותם לשם באופן ידני - אתה פשוט מפיל דגל, ומציע לאן שהם יכולים ללכת או משהו שהם יוכלו להילחם אליו אם הם יכולים להיות בתחת. אתה עושה אותם יותר עצבניים על ידי הוספת עוד כסף, עד שלבסוף מישהו מושך בכתפיו ומשוך לשם.
אתה מגדיר הקווסטים הבלתי נראה של כל RPG/MMO, מספק פרסים כספיים עבור מעשים אצילים. והמזומן הזה הוא כל מה שהגיבורים באמת רוצים - אין להם אינטרס להגן על החלשים או להגן על הארץ. בטח, הם ילחמו במפלצות אם אחת תלך ממש מולם, אבל הם לא ייחרטו אפילו מעט מדרכם אלא אם כן ידעו שכף היד שלהם תהיה מוצלבת בזהב אחר כך. גיבורים? לא כל כך. אוהבים שחקני וידאו אנוכיים? אה כן.
ההוק של Majesty הוא שבנוסף להגדיר את המשימות האלה, אתה גם צריך להתמודד עם הנפילה הכספית. 500 מטבעות הזהב האלה צריכים להגיע מאיפשהו, אחרי הכל. זהו המאבק המרכזי בלבו של Majesty 2 - האם לבזבז את הרווחים שלך על גיבורים חדשים ושדרוגים, או כשוחד כדי לגרום למחבלים העצלים הקיימים שלך לעשות משהו בשבילך.
דוגמה: ישמפלצתלתקוף את העיר שלך. אתה מכיר את הסוג: פנים כמו חור של כלב, ראש קירח, חלציים מלוכלכים, מועדון בגודל משאית. הוא יכול להפיל בונגלו של איכרים בשניות, להפיל איכר במיקרו-שניות, ולעשות עבודה קצרה במגדלי שמירה, גילדות, שווקים ובכן, כל מה שהוא נתקל בו. יש לך 1000 זהב בבנק, שחסכת כדי לחקור שריון עור חדש - ברכה הגנתית גדולה לקשתים ולנוכלים שלך. זה יתרון לטווח ארוך, אבל אתה מתמודד עם בעיה לטווח קצר.
אז האם אתה א) מגדיר את ה-1000 גרם האלה כפרס על ראשו הענק והקירח של העוף ו(בתקווה) לשלוח אותו לגיהנום המפלצת בהקדם האפשרי מבלי להרוס תחילה את כל הנוכלים והקשתים הקלילים שלך ב) לקנות את השריון ולקוות שהצריחים שלך וכל גיבור קרוב נוח מסדר אותו לפני שהוא עושה יותר מדי נזק או ג) השתמש במבחר מצומצם מאוד משלך של לחשים, האינטראקציה הישירה היחידה שלך עם מישהו בזה בעולם, לזרוק אותו כמה פעמים עם ברק?
בדרך כלל אתה הולך על אפשרות א', דוחף את ב' כשיש לך קצת מרווח נשימה, והולך על ג' כשהדברים נעשים סופר מגעילים והגיבורים שלך מסרבים בתוקף להצטרף. האירוניה/השמחה הגדולה של אפשרות א' היא שה הדבר היחיד שגיבורים צריכים לבזבז עליהם את כספם הם דברים שיש לך למכירה. בנה שוק להלקות שיקויים, נפח שימכור שריון ושדרוגי נשק ופונדק לשתות בו כל הלילה. Dimwits - כל הזהב הזה שהם הרוויחו, הוחזר ישירות למקורו. אז, בסופו של דבר אתה מקבל חלק הגון מההוצאות שלך בחזרה...
...כדי לבזבז בתורו על גיבורים חדשים, בניינים ושדרוגים. אף אחד לא מתעשר כאן - הכסף פשוט מסתובב מסביב. אני מניח שחוסר התוחלת הזה הוא מכוון, אם כי המספר המוגזם, לפעמים מעצבן שון קונרי, פירושו שאני לא ממש סומך על אחיזת ההומור של המשחק.
אז זה רעיון נפלא (כמובן שהוצג בהוד הראשון) - RTS/RPG שבו אתה לא יכול לשלוט באף אחד. זה מזכיר לי את אהובתישומר צינוקמהבחינה הזו - תפקידך הוא לבנות ולנסות לסירוגין ולנהל צבא לא מעוניין לעבר האיומים המסוכנים ביותר. העובדה שהוא בחוץ ולא מתחת לאדמה עושה את זה הרבה יותר מסובך, מכיוון שגיבורים לעיתים רחוקות ישוטטו באופן טבעי לאזורים חדשים או עמוסי מפלצות.
בניגוד ל-Dungeon Keeper, הבניין כאן כמעט ולא מספק. זו קפדנות עצומה ומיותר לגבי היכן אתה יכול למקם מבנים, ואין סיבוב של מבנים מותר, כך שבסופו של דבר אתה מוצא חבטות חסרות מטרה ולא עיר מסודרת בצורה מסודרת. אין דרישה אסטרטגית שמכתיבה זאת - רק הגבלות חסרות טעם, והחלטה לכאורה שהבניין צריך להיות רק פונקציונלי ולא מספק מבחינה ויזואלית.
חוסר האופי והבלגן של הערים המתקבלות הוא אכזבה אמיתית, בהתחשב בכך שזה נקרא סימולטור ממלכת הפנטזיה. אני רוצה להסתכל על הממלכה שלי ולהרגיש גאה, לא להכנס לחבורה של בניינים בכל רחבי החנות, אך ורק כדי שאוכל ליצור ולחבב גיבורים.
מה שאולי מרמז על הבעיה הגדולה ביותר של Majesty 2 - חזרה וחוסר גיוון. זו הפתעה עצובה, בהתחשב בכמה שהוא מנסה להתבלט מקהל ה-RTS. כמעט כל אחת מ-16 הרמות שלה משחקות באותו אופן. להדוף תוקפים תוך כדי צבירת לאט לאט מספיק כסף כדי לבנות ולחקור הכל, ואז לך להילחם במפלצת בוס. הסוף. זה באמת משעשע מאוד לרמות הראשונות, כשאתה מפענח את הדרך השמאלית הזו של אינטראקציה עם צבא ונוצר התרגשות שקטה לגבי יחידות חדשות ושדרוגים. ואז זה נהיה קצת מעצבן, מכיוון שכל רמה חדשה מחזירה אותך ישר להתחלה, וחוזרת על אותו תהליך.
גרוע מכך, כמה דברים נראים שם אך ורק כדי להרחיב את החוויה, כדי להסוות כמה היא קלה באמת. קח את הפונדק, שמטרתו הסופית היא לקבץ גיבורים למפלגות של ארבעה במקום לגרום להם להסתובב באופן פגיע בכוחות עצמם. כדי לעשות זאת, אתה צריך לבנות את הפונדק - 250 זהב. אז אתה צריך לשדרג את הארמון שלך לרמה 2 - 2000 זהב. לאחר מכן תוכל לשדרג את הפונדק לרמה 2 – 1000 זהב. אז אתה חייב לחקור מסיבות - 300 גרם. אז, ורק אז, עולה על הדעת שארבעה בחורים יוכלו לשבת סביב שולחן פאב ולהחליט להיות שותפים. מה שעולה לך עוד 500 זהב. גאה.
זה יותר מ-4000 זהב בסך הכל - פלוס המתנה ארוכה כדי להרוויח אותו ולעמוד בזמני הבנייה - רק כדי לגרום לארבעה בחורים להסתובב יחד. זה אבסורד, זה לא הגיוני, זה טחון, וזה רק לשמור על חובב שימושי במרחק זרוע עד המשחק המאוחר. זה לא מדמה ממלכת פנטזיה, זה רק ניסיון מלאכותי לשים יותר בשר על העצמות הרזות של המשחק.
אז אתה בונה ובונה, שוב ושוב, וככל שמג'סטי 2 ממשיך, נראה שהוא מבין שזה עלול להיות מייגע. אז, כמעט כאילו הוא מנסה להסיח את דעתך מזה, הוא מפיל אליך קוצים מגוחכים של קושי - גלים אינסופיים של דרקונים או פלצות שנכנסים בטלפורטציה מהמפה מחוץ למפה, בוס משוטט שיכול להיתקל באקראי בעיר שלך בשעות המוקדמות של רמה, אז הוא בעצם בלתי מנוצח. (ויתרתי כשמלך השלד עשה לי את זה באחת הרמות האחרונות. 20 דקות פנימה, והוא נודד והורס את כל העיר שלי באינסטה). במקרים מסוימים, למידה טובה יותר של המשחק (בעיקר באמצעות ניסוי וטעייה) תעביר אותך; באחרים, זה עונש אקראי גרידא שניתן להביס אותו רק על ידי טעינה מחדש של משחק שמירה.
בטח יש כאן תיקון או שניים - למרות שהוא בדרך כלל מוצג היטב, יש תקלות בינה מלאכותית ובאג מוזר אך שימושי באופן מוזר שמאפשר לך לבנות מעבר למקסימום הנומינלי של גיבורי אולם הגילדה אם יש לך בחורים. בית הקברות, מחכה שיושבה. זה מרגיש נמהר, במילים אחרות - נראה שמגוון ואיזון היו קורבנות טרגיים בשם מימוש הקונספט והבקרות הלא אופטימיות.
עם זאת שיחקתי בו עד 3 לפנות בוקר במשך שני לילות רצופים, והעליתי אותו שוב מיד כשקמתי בבוקר שלאחר מכן. יש משהו נעים להפליא בלבנות ולחקור הכל באיטיות, ולסיים עם עיר שנמצאת כל הזמן במצור מזומבים, דרקונים, פלגים, דובים ואנשי זאב, אבל הפכה לעצמה מספיק כדי להרחיק אותם. מתחת לטחינה המחזורית ולקושי המטריף הפרוע, יש משחק ניהול מקסים להפליא שמנסה, לרוב לשווא, להשמיע את עצמו.
אני כמעט מפחד להגיד את זה, אבל אם זה היה לוקח עוד כמה צעדים לכיוון פארק השעשועים וכמה רחוק מ-Warcraft, C&C וחב', הייתי מכריז על זה של השנהפרס המלך. בכמה הרמות הראשונות חשבתי שזה יכול להיות, אבל אז הוא הניח את רגליו על השולחן שלי, פתח בירה ולבסוף הפסיק להתאמץ.
אני מעריץ את הקונספט ואת מערכת הבקרה החיונית, ומספיק כדי להמליץ עליה בביטחון למדי לכל מי שמחפש משהו קצת אחר, קצת יותרPCבמהלך שלושת החודשים של יריות עם תקציב גדול שמחכים לנו כרגע, אבל אני לא ממש מתלהב מהמשחק שנבנה סביבו. אבל אני אשים עין על זה - חבילת הרחבה בשרנית או מוד יכולה בהחלט להפוך אותו למלכותי כפי שהוא ראוי להיות.
אתה עדיין סקרן? יש הדגמהכָּאן, והטריילר יגיע בכל רגע עכשיו.