כולם לא אהבו את זה, כן, אבל כולם קנאים נוראים
בחושך העגום של העתיד הרחוק, יש רק... פשרה, חישוב ורישיון להתנהג בצורה לא נכונה. ב- Owlcat הקרובRPG Warhammer 40,000: סוחר נוכל, אתה משחק את ראש הגלגל החופשי של שושלת סוחר בין-כוכבית. פועל בשולי החלל הבלתי ידוע, אתה הבעלים של צו סחר שבעצם מאפשר לך לנהל אימפריה מיניאטורית משלך בתוך האימפריה, להכריע את גורלם של כוכבי לכת, לצבור עושר עצום ולגייס צוות ססגוני של קסנו, כופרים ו מגוון מוזרים. זה סוג ההתנהגות שיגרום לך להתאדות אם היית איזה כומר חיל חלל מיומן, אבל כאן על הגבול, אתה רשאי לפעול ללא עונש, בתנאי שתמלא את המנדט הכולל שלך להוסיף לתפארת הקיסר האל ובעט בראשו של אלדר המוזר פנימה.
הסוחרים הנוכלים הם ללא ספק הדמויות היחידות בתפאורה האכזרית והמדושנת של Games Workshop שמתאים לתפקיד של גיבור CRPG, מכיוון שהן הדמויות היחידות באימפריום של Warhammer 40K שנהנותמשהו כמו סוכנות העלילה של קומנדר שפרד. ועם זה, אני חושב, מגיע טרנספורמציה מעניינת של מערכות יישור הדמויות שהמשחק חולק עם CRPGs אחרים כמושער בלדור 3.
בהתאם לשעות הספורות ששיחקתי בגרסת הבטא, המשחק של Owlcat נותן לך שלושה יישורים פילוסופיים כלליים לבחירה. הם מוצעים לך כסוג של גבוהגוֹתִיפיצה של טרור, עם חובבים ואפשרויות שונות שנפתחו בזמן שאתה מקבל החלטות חשובות ומתקדם בנתיב השדרוג של כל יישור. "אימפריאליס" מודד את מסירותך הקנאית לקיסר האל, הגדול מבין הפסיקרים והלינצ'ס הקניבליזציה של הנשמה של התקשורת הגלקטית של האנושות. "Hereticus" מודד את המסירות הפנאטית שלך לכוחות הפולשים של הכאוס, תמיד מבקש לעוות מוחות לא זהירים ולצמצם את הקוסמוס לפונדו שדים של קוצים ומחושים. ו-"Benevolentia" מודד את המסירות הפנאטית שלך לא להיות שמוק ענק כל הזמן. זו ההתאמה הנוגעת לערך חיי הפרט, מעלת הפשרה והרצון המעורפל לא לשחוט כוכבי לכת שלמים שלא לצורך אפילואִםאחד התושבים השתעל פעם על תמונה של הקיסר מבלי להתפלל לסליחה.
עד כה, יישורים אלה פיצלו את אפשרויות הדיאלוג של המשחק ביניהם בדרכים מוכרות. אתה יכול להצהיר על נאמנותך הקנאית לאימפריום, להתמכר לבלבול כפירה גלוי, או לגדר בטוב לב את ההימורים שלך עם המגוון המיוחד הזה של ניסוח RPG חסרי טון ופונקציונליים, "עסקיים למהדרין", שתמיד גורם לי לחשוב שהדמות פיצחה נפיחה ומקווה אף אחד לא ישים לב.
ברוב משחקי ה-RPG, האפשרות השלישית תהיה המשעממת ביותר. הגישה הלא-מחייבת היא שבמקרה שלי מדברת על הפחד שלי מלעבירה הן בתוך משחקים והן מחוצה להם, והפחד שלי להחמיץ משהו על ידי הישענות קשה מדי לכיוון של כל NPC אינדיבידואלי והאמונות שלו. משחקי RPG מבוססי מפלגה מסתמכים על בחירות הדרך השלישית ה"בטוחים" האלה - בלעדיהם, שחקנים רבים היו נבהלים - אבל אני חושב שיש הבנה כללית בקרב צוותי כותבים שהתפקיד שלהם הוא להרחיק אותך מהמרכז הפושר ולהביא אותך מתנסים בקיצוניות, שם כל הדינמיקה העלילה העסיסית ביותר ויכולות המשחק המאוחרות נמצאות. חלק ממשחקי ה-RPG מזלזלים בגלוי בגישת שיש לשני הכיוונים, בין אם על ידי הריגת שתי הדמויות שאתה מסרב לבחור ביניהן, או במקרה של הדמויות הלא טיפוסיות.דיסקו אליסיום, צוחק בגלוי על סחטת היד שלך.
אבל Rogue Trader שונה, כי ב-Warhammer 40,000, הקיצונים הםקיצוני. כל מי שמחזיק בכל סוג של מעמד סיעתי הוא סוג של חור תחת. האימפריום והכאוס הם שני מוסדות מתקוממים המופנים לכיוונים שונים, כל אחד בצל של השני. הפלגים האחרים הם או דועך, אימפריות עתיקות או חדשות יותר, אימפריות wannabe או תערובת כלשהי של השתיים. האורקים הם כנראה הפרצופים הידידותיים ביותר בשלב זה בקאנון של Warhammer, וזה בגלל שלמרות כל הנטייה שלהם לפרוץ מערכות סולאריות שלמות לגיבלים, הם פשוט רוצים לחגוג.
אני צריך להודות, כאן, שלא קראתי הרבה מספרי הספרייה השחורה וסיפורים אחרים שעוקבים אחר דמויות ספציפיות דרך התבשיל של בניית העולם של Warhammer. באמת שיחקתי רק במשחקי השולחן ובעיבודים שונים למשחקי וידאו של אסטרטגיה או פעולה, שכמובן דוחפים את שפיכות הדמים לקדמת הבמה. אבל עדיין, זה לא נראה לי פיקציה שבה אי פעם תשכנע את הפלגים היריבים לשבת וללחוץ ידיים, על ידי פגיעה דתית באפשרות דיאלוג 3. וזה הופך את הנוכחות של מערך Benevolentia ב-Rogue Trader למרתקת עבור אני, יחד עם ההיבטים האחרים והעכורים יותר של מסחר נוכלים ששמעתי עליהם מהמפתחים - התמקחות עם מצבי מלחמה מקומיים, הקמת עסקאות בסמטה האחורית, ושמירה על צוות האידיאלוגים שלך בחוסר התאמה באלימות. ביקום כל כך מקוטב, סגנון המשחק ה"רדיקלי" האמיתי הוא בוודאי דרך האמצע. איך לעזאזל חתול ינשוף יסיר את זה?