יריות אקרובטי חינם למשחקWarframeזה עתה הסיר את ההרחבה השנייה שלו, והביא הרבה דברים חדשים למשחק. זה היה ללא ספק הרבה עבודה עבור מפתחים Digital Extremes - אבל, אומרים חלק מהשחקנים שלה, אני מקווה שלא יותר מדי. בצעד חיובי, הם עודדו את הצוות להימנע מעבודת יתר ומחנק, גם אם זה אומר שהמשחק מקבל עדכונים איטיים יותר.
אם עקבתם אחר חדשות המשחקים לאחרונה, אולי שמעתםדבראוֹtwo about crunch. It’s rarer to hear about fans telling developers that their health is more important than their work, but that’s exactly what Reddit user Spacesheepie did, creating התייחסות גרפית ליום המודעות ללחץשכתוב בחלקו "קראנץ' זה רע לרווחה."
גם משתמשים אחרים הזעיקו את תמיכתם, מה שהפך את הפוסט לדבר בריא למדי לגלול בו. רבים, שפרסמו לפני ההרחבה שפורטונה פרסמה אתמול, אמרו שלא יהיה אכפת להם אם זה יתעכב, אם זה יאפשר למפתחים לעבוד שעות סבירות. "אני מעדיף פורטונה מאוחרת מאשר צוות מותש ומאוכזב", כתב אחד.
Spacesheepie גם מתמודד עם כמה מהתפיסות השגויות הגדולות בכל הנוגע לקראנץ', כמו הטענה שמפתחים שעובדים 60, 70 או 100 שעות בשבוע הם פשוט "להט". "בני אדם זקוקים למנוחה, זמן עם המשפחה וכו' ללא קשר לתשוקה שלהם לעבודתם", הם כותבים. "עבודה הוליסטית היא גם דבר, והיא לא בריאה, לפעמים אנחנו הולכים לאיבוד בפרויקטים שלנו ולא לוקחים את הזמן שאנחנו צריכים לנוח", הם מוסיפים בתגובה נוספת.
דיגיטלי אקסטרים עוסקים יחסית ב-Warframeקהילה, זורמת באופן קבוע כדי לספק עדכונים על המשחק. מוביל הפיתוח, סטיב סינקלייר, אפילו שידר את השעות האחרונות לפני הפריסה של פורטונה, וסייר במשרד עם הטלפון שלו. אולי זה המבט הפנימי על בני האדם שיוצרים את המשחק שעורר אמפתיה בקרב המעריצים (לא שזה צריך להיות נחוץ).
ההרחבה עצמה נראית גם רלוונטית מבחינה נושאית לכל הדיונים הללו על תנאי עבודה, קפיטליזם ועודהתאגדות, עם שחקנים שמצטרפים למרד במושבת עונשין מונעת על ידי חובות, שבה חלקי גוף - רובוטיים או אורגניים - יכולים להיות "להחזירם" כתשלום.