סטיב סינקלייר, מנכ"לWarframeאולפן Digital Extremes, סבור שבעלי אתרים צריכים לתת למשחקי שירות חיים יותר זמן למצוא את הבסיס שלהם, ולא לראות בתקופות שחרור מפוקפקות אינדיקטור של "לעשות או לשבור" להצלחת המשחק. "זה יוצא, לא עובד והם זורקים את זה", סיפר סינקליירVGC.
"זה לא חבל כשאתה משקיע כל כך הרבה שנים מהחיים שלך באיטרציה על המערכות האלה או בניית טכנולוגיה או בניית התחלה של קהילה", אמר סינקלייר, "ובגלל שעלויות התפעול גבוהות, אתה נבהל כשאתה לראות את המספרים יורדים ואתה עוזב."
"ראינו את זה עם מהדורות מדהימות שלדעתי יש להן פוטנציאל אדיר, ואני חושב שהן נפלטו מוקדם מדי", המשיך. "[מפרסמים] חושבים שההוצאה היא לעשות או להרוס, וזה לא. יש להם דרך כלכלית להיות מתמידים, והם אף פעם לא עושים את זה. זה יוצא, לא עובד והם זורקים את זה".
ראינו כמה תמיכה בשירותים חיים בעלי פרופיל גבוה בשנים האחרונות, כוללנוקאאוט עירונפילת בבל- האחרון שבהם נמשך פחות משנה.
Warframe, שהושק ב-2013, החזיק מעמד הרבה מבני דורו להצלחה ענקית, כולל העמדה הנחשקת של אחד האהובים עלינומשחקי מחשב בחינם. במהלך TennoCon האחרון (כנס המעריצים השנתי של Warframe), Digital Extremes שיתפו כמה קטעים חדשים של הפנטזיה הקרובה שלהםפְּעוּלָה-RPG Soulframe. אדווין שלנו הסתכל על סולפרייםאֶשׁתָקַד, באומרו "אזורי העולם הפתוח מזכירים ליצל הקולוסוסבשקט הפיות והאפלוליות שלהם, עם גזעים שמגיחים מתוך ערפל בהיר ושבילים מתפתלים בין מרבדי פרחים."
בשנה שעברה, Digital Extremesפיטרו את 30 האנשים שלהםצוות פרסום, העברת בעלות מלאה על RPG בחינם להפעלהWayfinderלמפתחים Airship Syndicate בתהליך.