מתי שיחקתי בפעם האחרונהWarframeזה היה מאוד משחק נינג'ות חלל וניל. קצת יותר משנה לאחר מכן ועדיין יש נינג'ות חלל אבל הם יושבים לצד ניצבים כמו גורי חלל שניתנים להחלפה. גם פעילות השחקנים הייתה נרחבת - יש דוג'ו שבט שנוצרו על ידי משתמשים כל כך גדולים שהמפתחים נאלצו להוסיף פונקציות טלפורט למשחק כדי להפוך אותם לניווט. בזמן שאני כותב את זה הוא נמצא במקום העשירי ברשימת המשחקים המובילים ב-Steam עם 16,382 אנשים שמשחקים כרגע. זה גם עומד לקבל כנפיים.
בWarframeאתה משחק בתור אחד מה-Tenno, גזע לוחמים עתיק שחייב לעטות שריון אקסו (מסגרות ה-warframes) כדי להילחם בשיבוטים צבאיים הנקראים Grineer. בעדכון האחרון, Archwing, שחקנים יוכלו להשתמש בהגדלות חדשות כדי לאפשר ל-warframes שלהם לעוף ולהילחם בוואקום של החלל. כדי לגלות כיצד יעבוד עדכון Archwing דיברתי עם סטיב סינקלייר - המנהל הקריאטיבי של מפתח Warframe Digital Extremes.
RPS: בפעם האחרונה שהסתכלתי על Warframe, זה היה הרבה נינג'ות חלל שרוצצו דרך רמות ורצחו דברים...
סינקלייר:המשחק הוא עדיין בשורשיו על מה שאתה מדבר עליו, מתרוצץ ומצלם ויורה, משתמש ביכולות ה-warframe שלך אבל הוא ממשיך לגדול. אנחנו מוסיפים מוקדים חברתיים ממש בקרוב. אנחנו נמשיך לעדכן אותו באגרסיביות כל עוד הם ימשיכו לשלם לנו כדי לבוא לעבודה.
RPS: העדכון האחרון כולל את Archwing המאפשר לך לעוף בחלל. האם זה warframe חדש לגמרי או הגדלה שאתה יכול להוסיף ל-warframe קיימים?
סינקלייר:זה תוספת טיסה עבור ה-warframe שלך. מה שהשחקנים הקיימים שלנו יאהבו זה שהם יכולים לבחור ולהתאים אישית את ה-warframe שלהם. הם מכירים היטב את הרעיון הזה ואנחנו לא זורקים את זה כשאתה נכנס למצב Archwing. אם יש לך את לוקי המגניב שלך ויש לו את כל השדרוגים השונים האלה, הרבה מהם ימשיכו למצב Archwing במקום להסתכן באמירה, "עכשיו יש לך את הרכב הזה וההשקעה הזו כבר לא משנה". רצינו לכבד את זה.
RPS: האם תהיה רק ה- Archwing האחת זמינה או שיש מספר סוגים?
סינקלייר:זה עובד קצת כמו כלי הנשק וה-warframes האחרים שלנו בכך שאתה מסיים את קווסט Archwing ומקבל את הראשון - ה-Odonata. לזה יש חבורה שלמה של חריצי שדרוג. אתה יכול למצוא שדרוגים בזמן המשחק הזה כדי לשפר אותו. יש עוד אחד שעדיין בפיתוח אבל יהיה לו סגנון משחק ותחושה קצת שונה וסטטיסטיקה.
RPS: האם יהיו רכיבי יצירה שישפיעו על Archwing שלך?
סינקלייר:יש את מערכת המוד שהיא חלק עצום מהאופן שבו מערכת השדרוג שלנו מתנהלת. איך היינו מביאים רכיבי יצירה למצב המשחק הזה יהיה כמו, הו, מצאת חלקים לייצור נשק אחר שאתה יכול לצייד בזמן ב-Archwing". בדרך כלל אנחנו משתמשים בפריטים כדי להשיג דברים כאלה - אולי יש Archwing חדש ומגניב פטיש אתה יכול להשיג ואתה מוצא את השרטוטים על ידי הריגת בוס מטורף של Archwing אתה מכין אותו ואז אתה מביא את זה לחלל ומרסק טיפשים...
RPS: אם כבר מדברים על נשק, האם תהיה תגרה בחלל? בהדגמה שנתת הכל היה התקפות מטווחים.
סינקלייר:זה קצת גס בהדגמה אז אני חושב ש[עמיתי] נמנע מלהראות את זה יותר מדי. האנימטורים עדיין עובדים על חידוש זה. רצינו שזה יהיה - מחוסר תיאור טוב יותר - כמה שיותר אנימה. יש לך נשק גדול וכבד ואז יש לך חרב חלל ענקית ומגוחכת שאתה מנפץ דרך ספינות חלל
RPS: הזכרת שלרמות Warframe יש את ההיבט הדור הפרוצדורלי של דיאבלו 3 - איך ניגשת לקטעי החלל?
סינקלייר:שאלה טובה. מצב אחד שנקרא Trench Run דומה קצת למבוך שהמילניום פלקון טס דרכו בג'די - הוא מתפתל ומסתובב ואתה בתוך הקרביים של ספינה גדולה. זה בהחלט דור פרוצדורלי כפי שאנו עושים זאת בדרך כלל במשחק. מצב הטיסה החופשית יותר יוצר תהליכים בכך שאנו מניחים את הפסולת והאויבים באופן פרוצדורלי, אבל הוא פתוח כך שאין לו באמת את היתרונות של מבוך דיאבלו. רק התוכן נוצר באופן פרוצדורלי.
RPS: איך עובד המעבר מלהיות בתוך ספינה לטיסה בשטח פתוח? האם יש רמות מעורבות או שהן נפרדות?
סינקלייר:אם אנחנו עושים משימה מעורבת היית עובר דרך ספינת הקורפוס, בינתיים הגרייר היה צורח עליך - "אנחנו הולכים לפוצץ את הספינה הזאת, אנחנו באמת מתכוונים לזה!" ואז הם היו מפוצצים אותו והיינו מעבירים אותך למצב טיסה בחלל. בהחלט יש שילוב של סוגי הרמות האלה במשימה אחת. אני מרגיש שנגרד את פני השטח ונראה מה השחקנים שלנו באמת אוהבים. יש לזה הרבה התרגשות אמיתית. אנחנו בהחלט רוצים לחקור.
RPS: ספר לי עוד על מצבי המשחק החדשים.
סינקלייר:יש לנו הרבה מצבי משחק שונים ב-Warframe עכשיו. יש מצבים אינסופיים כמו הגנה ויש מצב הישרדות שהוא סופר פופולרי. אנחנו מנסים להביא כמה שיותר סוגי משחקים כדי שאנשים לא רק יוכלו לעוף ולהיות מדהימים אלא שהם יוכלו לנסות את כוחם איך זה לשחק במשימת הגנה משותפת של 4 שחקנים בחלל שבו האויבים מגיעים מכל מקום. אנחנו מנסים להוסיף כמה שיותר סוגי משימות שממפים לסוגי המשימות הקיימים אבל כשאתה מתעופף כמו נינג'ה חלל מטורף.
RPS: Warframe תמיד התמקדה בזריזות ובניידות-על. האם היו בעיות בחזית הזו עם העברת ה-warframes לחלל?
סינקלייר:רצינו לקחת את כל זיכרון השרירים שיש [לשחקנים] מהמשחק עבור החלקה והתחמקות וכאלה, כך שכל זה ממופה ל- Archwing. הספרינט שלך הוא דחיפה במקום, וכשאתה מחליק בחלל אתה עושה את תמרון הסחף המגניב הזה, כך שיהיה לך יותר קשה לפגוע בו. אחת ההחלטות שקיבלנו בשלב מוקדם שהייתה קצת שנויה במחלוקת הייתה – אני לא בטוח אם שיחקת פעם ב-Descent? – אתה יכול לבנק ומה שהיה "מעלה" יכול להשתנות. הגרסה הראשונה של Archwing גרמה לך לטוס מסביב ושום דבר לא היה [הוגדר מראש כ] "למעלה", כך שתוכל להטות ואז למעלה היה שמאלה. זה היה סופר מעורר הקאות והלך צעד אחד רחוק מדי להיות הארדקור אובר.
RPS: אז בהתחלה לא היו לך כיוונים מוחלטים או נקודות מצפן?
סינקלייר:כן, אז אם נכנסת לאיזו קונפיגורציה מוזרה הייתה לך הרגשה מטומטמת ולא הצלחת להבין מה קורה. נעלנו את המטוס הזה. אתה עדיין יכול לנוע בשש דרגות החופש האלה, אבל יש "מעלה" מאוד ספציפי!
RPS: ספר לי עוד על הדוג'ו - איך הם גדלו ואיך הם יעבדו עם Archwing?
סינקלייר:יש שבט אחד שיש לו עשרה מסלולי מכשולים בגלל שאדון המלחמה שלהם החליט שהם הולכים להיות הנינג'ה והזריזים מכל השבטים אז יש להם את כל מסלולי המכשולים האלה. הם רוצים שהחברים שלהם יתרגלו ללא הרף. איך Archwing ישתלב בזה? בדרך כלל זה יהיה בצורה עקיפה. לדוגמה, נניח שעוד חודש מהיום נרצה להוסיף סוג חדש של Archwing וזה כאילו ה-Tenno עיצבו את Archwing משלהם. מה שהיינו עושים הוא לפתוח את זה כמחקר, אז שבטות בונות חדרי מחקר - יש ריח קטן של XCOM - ואז החברות שלהם תורמת ומוודאת שהמחקר יושלם. במקום לצאת ולהרוג בוס בשביל שרטוטים, הם יכולים להיכנס לדוג'ו שלהם ולראות מה נחקר. כמובן, יהיו לנו שחקנים שיגידו שזה יהיה מגניב שיהיה חדר ניסוי טיסה בדוג'ו. זה מסוג הדברים שאנחנו מגיבים אליהם.
אנחנו גם ממשיכים לדחוף את ההתאמה האישית ב[דוג'ו] כדי שהם יוכלו לצבוע את הקירות בצבע שהם אוהבים עכשיו וכאלה. יש הרבה דברים מסודרים ועבור השחקנים היוקרתיים יש לנו מצב PvP שנקרא Dark Sectors. זה קרב ההגנה וההתקפה של המבצר הזה. מה שמסודר בזה הוא שהשבט בונה סכמטי בתוך הדוג'ו שלהם לאופן שבו המפה הזו מתנגנת כאשר הם נלחמים בשחקנים אחרים. ניסינו להוסיף חיבורים לדוג'ו שאינם מיועדים אך ורק למועדון מהנה.
RPS: שאלה חשובה: האם גורי החלל של kubrow שלך יכולים להיכנס לחלל?
סינקלייר:אתה נשמע כמו הפיד שלי בטוויטר! לעת עתה נקבל הזמנות לספינה שלך לאסוף את הקובראו שלך. אני לא יודע אם אנחנו הולכים לקבל את הטיפול בלייקה בקובראו עם קסדה קטנה, שעוף איתך, אבל אני בטוח ששחקנים ירצו את זה. כנראה בעוד חודש נשב בחדר ונחשוב, "איך נכניס את הקובראו המחורבנים האלה לחלל?"
RPS: אחד ממצבי המשחק החדשים כחקירה אינסופית מרגיעה - איך זה מסתדר עם שאר הקצב של המשחק?
סינקלייר:השחקנים ארוכי הטווח שיש לנו מבלים זמן ב-Warframe שלא רץ הכי מהר שאתה יכול לאורך הקירות. הם יושבים בצ'אט, אולי משתתפים במסחר, מדברים על היום שלהם. יותר ויותר, כאשר אתה מדבר עם שחקנים, זה הופך להיות מקום בילוי. ברגע שאתה שחקן ממש טוב, חלק ממצבי המשחק גם לא מלחיצים כמו עבור שחקנים חדשים.
RPS: זה נשמע כמו ההיבט הקהילתי של MMO
סינקלייר:זה הפך לזה. יש לנו הרבה שחקנים שמגיעים מהעולם הזה. הם מבלבלים ומפחידים אותנו אבל אנחנו רוצים לגרום להם להרגיש בבית! אחד הדברים שאנחנו עובדים עליהם ולא דיברנו עליהם הוא מקום - אנחנו קוראים להם ממסרים - שבו אנשים יכולים להסתובב ולדבר ולהיפגש כדי לצאת למשימות ביחד. זה מקום סוציאליזציה אבל במקום צ'אט טקסט הם שם עם ה-warframe והקוברוב שלהם וכל הדברים המגניבים האלה. אנחנו משקיעים מאמצים בהגדלת החלק הזה של Warframe, וכפי שאתה אומר, יש לו תחושת MMO.
RPS: מה שאתה אומר זה שאתה צריך תחנה מסוג Deep Space Nine
סינקלייר:זה ממש מה שאנחנו מוסיפים. יש לו גנים למטה וזה ממש מגניב.
RPS: האם יהיו לך עצים?
סינקלייר:כן, יש לנו את עצי החלל המוזרים האלה, כמובן. הם לא רק עצים מסורתיים, הם הדברים הלבנים האלה.
RPS: עצי חלל הם לגמרי הקטע שלי כרגע אז תעדכן אותי על זה. אבל עכשיו ספר לי על הדבר הענק שלך עם כוכב המוות/עין סאורון.
סינקלייר:בכל פעם שאנחנו עושים אירוע עם השחקנים שלנו אנחנו מנסים לקדם איזשהו מטנראטיב ומשוב מה הם אהבו ומה לא אהבו לתוך המשחק. דוגמה ישנה לכך הייתה כאשר ערכנו אירוע עם הגנרל וי הק. האירוע היה קל מדי וכולם שטפו לפורומים. מה שעשינו היה בשידור חי שוויי הק קטע אותנו וצרח "האם באמת חשבת שזה יהיה כל כך קל?" ולהעמיד פנים שהוא תכנן את זה כל הזמן. נכנסנו והגברנו סטטיסטית כמה קשה היה האירוע בתגובה אבל גם היינו שובבים איתו.
הבוס הזה חזר. הוא צורח וצועק ויש לו את הספינה הענקית הזו - זה Death Star דמוי Warframe והדרך שבה מכונאי המשחק עובד במצב הזה היא שיש לו עין אדומה ענקית שמנסה למצוא את טנו הקטן שעף מסביב. אם הוא יראה אותך יותר מדי זמן וננעל עליך, הוא יזנק אותך עם קורה אדומה גדולה. זה נותן קצת מטרה. בסופו של דבר אתה מתגנב ומסתתר בין אסטרואידים ושריפת קליפות ספינה.
RPS: כשהמשחק רק התחיל היה לך דרגת תשלום של תוכנית מייסדים שאפשרה לשחקנים לשבת במועצת עיצוב ולהשפיע על המשחק. האם זה נמשך והאם זה השפיע על Archwing?
סינקלייר:Archwing לא במיוחד בגלל שרצינו שזו תהיה הפתעה גדולה אז החזקנו את זה בסוד די הרבה זמן. מתמשך, אבל? בְּהֶחלֵט. עכשיו סיימנו את תוכנית המייסדים, יש לנו טיוטה שבה אנחנו נותנים לאט לאט אנשים להיכנס למועצת העיצוב לאורך זמן כדי לשמור על הדם הטרי שיגיע דרכה. הצמיחה של המשחק קצת הפכה את ההתמודדות עם נפח המשוב לקשה, אבל אנחנו מריצים נושאים חמים בקהילה, סדנאות עיצוב פוסטים - הם זוכים לראות מאחורי הווילון כמה שיותר.
RPS: כשדיברנו בשנה שעברה הזכרת את הספורט האלקטרוני ביחס ל-Warframe, אבל לא נראה שחיפשת באגרסיביות את הזווית הזו. מה דעתך בחזית הזו כרגע?
סינקלייר:זו שאלה טובה. זה משהו שאנחנו מפלרטטים איתו ומתייסרים. אני חושב שיש לנו סוג מסוים של שחקנים שהושקעו והתעניינו במשחק ונשארו איתנו. לרוב הם רוצים לשחק עם החברים שלהם ולא נגדם. יש לנו פלג הולך וגדל של חברי Warframe שמושקעים במצב ה-Dark Sector שדיברתי עליו ושיפרנו את Conclave שהיא מערכת הדו-קרב שלנו ב-PvP. בניגוד לחברות אחרות, לא זרקנו את הדברים שגרמו למשחק להצליח על חשבון המרדף אחריו.
זה משהו שאנחנו עדיין מסתכלים עליו וכשהלכנו ל-GamesCom בקלן עשינו את זה עם ESL והם עוסקים ב-[eSports]. יש לנו מערכת יחסים מצוינת איתם, אבל לא ממש הטלנו משקל גדול מאחורי זה כמו דברים אחרים שאנחנו עושים שמתמקדים יותר בחיפושים או ממש מרחיבים את המשחק מהצד הזה של ה-PvE של העניינים.
RPS: שאלה אחרונה: מה לגבי המשאבים והתגמולים החדשים? למה אנחנו יכולים לצפות בחזית הזו?
סינקלייר:כרגע זה די מוגבל לדברים שהולכים לעשות את Archwing שלך טוב יותר. אחד הדברים הגדולים בעדכון הזה עבור השחקנים הוותיקים המנוסים שלנו הוא - כשאנחנו מוסיפים דברים חדשים, כל מה שהם עושים זה לקחת את השדרוגים שהיו להם בשנה האחרונה ולנפץ אותם. אין עקומת התקדמות מעניינת כזו שאתה מקבל מפריטים חדשים כי הם יכולים לחזק אותם כל כך מהר. הדבר המסודר ב-Archwing, לפחות במונחים של יכולות Archwing, הוא שהם יצטרכו לצאת לשם ולחטוף או להילחם באויבים כדי להחזיר את הכוח הזה. אני מתרגש לראות איך הם מגיבים לזה.
עדכון Archwing צפוי להתווסף ל-Warframe במהלך אוקטובר.