תראה, אתה אוהב את סמל האש? אם כן, אתה מאמין שהסדרה הגיעה לשיא עם יציאת Thracia 776, לפני עשרים שנה? ובכן, אם זה אתה, אז נהדר. אתה הולך להעריץVestaria Saga I: War of the Scions. מצד שני, אם מעולם לא שיחקת ב-RPG טקטי מהסוג הרחב הזה (תחשובDisgaeaאוֹסאגת באנר) לפני כן, אולי יהיה חכם יותר לסגת. זהו משחק עבור, ועל ידי, מעריצי הארדקור Fire Emblem, שנוצר על ידי יוצר הסדרה שוזו קאגה וצוות קטן של עוקבים מסורים.
מה אם אתה איפשהו באמצע? טוֹב. חובבי משחקי טקטיקות כלליים יותר ימצאו הרבה מה לאהוב כאן - אבל הם יצטרכו להיות מוכנים להתרגל לכמה אידיוסינקרטיות טיפוסיות של סמל האש שוסטריה לעולם לא טורחת להסביר.
Vestaria Saga משחק בצורה דומה מאוד למשחקי Fire Emblem מתקופת SNES-GBA. הדבר היחיד שחסר הוא 'משולש הנשק' הקלאסי.
למי שלא מכיר: דמיינו לוח שח, אבל עם עצים ויערות ונהרות עליו. החיילים שלך הם כלי השחמט שלך. הם מגיעים בסוגים שונים, כל אחד עם הטבות משלו. אבירים רכובים יכולים לכסות הרבה ריבועים בסיבוב אחד. לקשתים אין את אותה ניידות, אבל הם יכולים לפגוע באויבים מרחוק. מרפאים מרפאים. אנשי חרב דוקרים. אתה מקבל את המקדחה. אתה מזיז את כל הרגלים שלך בבת אחת, ואז האויב שלך עושה את אותו הדבר.
יש כאן הדרכה. לְהֲלָכָה. תראה, המפה הראשונה מלאה בבתים קטנים. כאשר אחד מהחיילים שלך מגיע לאחד, הם יכולים להיכנס פנימה ולשוחח עם NPCs ידידותיים שיסבירו כיצד לשחק את המשחק. אבל אתה עלול לפספס את ההדרכה לחלוטין, כי המשחק שוכח לומר לך "היי, אתה יכול לבקר בבתים ולשוחח עם אנשים באמצע קרב; זה שימושי."
המשחק אפילו לא מסביר איך להזיז את קומץ החיילים שלך. כיצד לפתוח את התפריט. או העובדה שלוחצים על ESCעוזב את המשחק לחלוטין ללא אזהרה.
(על איזו נקודה: אני מאוד ממליץ לך לפתוח את קובץ ה-config.ini של המשחק ולמפות מחדש את הפקדים לפני שמתחילים. בטעות איבדתי שעות של משחק - אבל אתה לא צריך לסבול כמוני).
במונחים טכניים, המשחק הוא בלגן. זה די מכוער (אם כי המוזיקה, לעומת זאת, די נהדרת), הוא פועל רק ברזולוציית 4:3, וקריסות מסתוריות אינן נדירות. ולפני שתשאלו: לא, זה לא anיוצר RPGמִשְׂחָק. למרות שהוא משדר את אותה אנרגיה: תקציב קטן, שאיפות גדולות ונוסטלגיה עמוקה לקלאסיקה הישנה.
בהשוואה למשחקי אסטרטגיה אחרים, אם כן, Vestaria Saga עשויה להיראות פשוטה ומיושן בצורה מטעה. כל מה שהדמויות שלך יכולות לעשות הוא לנוע ברשת, להשתמש בפריטים או לתקוף. אין מהלכים מיוחדים, אין ציוד, וגם אין הרבה מקום להתאמה אישית של יחידה. עם זאת, המקום שבו Vestaria Saga באמת זורח הוא בעיצוב ברמה.
כי בעוד RPGs טקטיים אחרים, כמוDisgaea, מתמקדים בהתאמה אישית של החיילים שלך, Vestaria עוסקת במיצוב יחידות ותכנון קדימה. מפות הןמשתרע, עם מטרות מגוונות שמשתנות לעתים קרובות באמצע קרב. גם להביס את כל האויבים היא לעתים רחוקות המטרה העיקרית. במהלך המשחק תצטרכו ללוות דמויות, להגן על כפרים, לכבוש מעוזים, לפתור חידות ולנהל משא ומתן עם מנהיגי אויב. השלמת מפה בודדת עשויה להימשך שעות, ותראה אותך מלהטט בין עשרות יחידות בעלות הברית, חברי מפלגה ו-NPC של האויב.
אני אוהב את הדרך שבה המשחק מערבב בצורה חלקה קטעים, דיאלוגים וקרבות, וגורם להכל לקרות על אותו מסך. תגבורת אויב עשויה להופיע באמצע קרב, או שאתה עשוי להרוויח יחידה חדשה על ידי דיבור עם בחור רע ושכנע אותו להצטרף לצדך. הכל כל כך נפלאדִינָמִי: זה מרגיש כאילו אתה מספר סיפור דרך הפעולות שלך, ולא רק דוחק אויבים כדי להתקדם לשלב הבא.
קרב מוקדם, למשל, התחיל עם שתי מטרות עיקריות: להגיע לכפר שהותקף על ידי שודדים, וללכוד את מבצר האויב בצד השני של המפה. השודדים הקיפו מיד את הכפר ולאחר דיון מתוח, שלושה כפריים אמיצים יצאו להילחם. שלחתי את האביר שלי, טרוי, למהר צפונה דרך קווי האויב כדי להביא לתושבי הכפר תמיכה נחוצה. שלחתי גם את היחידות האיטיות שלי צפונה, בתקווה שהאויבים יתקפו אותן במקום לרדוף אחרי האביר הרכוב. האסטרטגיה השתלמה, וטרוי הגיע בדיוק בזמן כדי להביס את השודדים. לאחר סצנה נוספת החליטו תושבי הכפר, שנפגעו אך עדיין נחושים להילחם, להצטרף לשורותי.
בצד השני של המפה, סייף מטורף נכנס למצודת האויב. שוד התפאר בהריגת אנשים חפים מפשע, והסייף חתך אותו, ובכך ביסס את עצמו כמנהל האמצע הרשע-אך-אצילי-הלב של המשחק.
נתתי לכוחותיי להתארגן מחדש, התקדמתי לכיוון המבצר, ו... ראיתי שכפר שני נהרס על ידי השודדים שנותרו בחיים. הצלת הכפר השני הזה לא הייתה ברשימת המטלות שלי, אבל הרגשתי רע עם זה. אז טענתי מחדש שמירה מוקדמת, שלחתי את טרוי לכפר השני, והבנתי מאוחר מדי שלנשק היחיד שלו, חרב, נותרו רק שלושה שימושים. זה נשבר באמצע קרב, והותיר את הילד שלי חסר הגנה. טענתי שוב. מיותר לציין ש-Vestaria Saga כולל פרמה-מוות.
אבל למה כל המוות הזה נחוץ?, אולי אתה תוהה בשלב זה. במי אנחנו נלחמים? ולמה?
בכנות, אני לא יודע. המשחק מתחיל עם תקיפה של טירה, והעדיפות המיידית שלך היא ללוות את הנסיכה למקום מבטחים. קומץ החיילים שלך מודרכים על ידי זאדה, מפקד מבריק אך חסר ניסיון שמוצא את עצמו לפתע עם אחריות גדולה, משפחה מתה ואין מדינה שתקרא לו. לאחר שנמלט מהפלישה, הוא והמפלגה שלו נמלטים למדינה שכנה, אבל הלורדים המקומיים לא מתלהבים מדי לקחת צד בסכסוך הקרוב. זאדה וחברים צריכים להוכיח את ערכם, להשיג בעלי ברית פוליטיים ו... בסופו של דבר לעזור לנסיכה להחזיר את הממלכה שלה, אני מניח?
קצת הלכתי לאיבוד. וסטריה להוטה מדי לזרוק אותך למוות, ולמלא את המסך שלך במפות, גנרלים, מלכים ודליים של ידע. יש אגדות על עריצים עלובים שביצעו פשעים אכזריים לפני מאות שנים. שודדים מסתובבים באדמות, מטיל אימה על תושבי הכפר. קוסמים דוחפים. אבירים נלחמים בגבורה. יש דרקונים בשלב מסוים. זהו משחק פנטזיה.
אבל בעוד שהעלילה אף פעם לא מתרחקת משטף פנטזיה גנרי, המשחק עושה עבודה טובה בלנסח את צוות השחקנים שלו דרך קטעים. יש דמויות שיכולות אפילו לדבר ביניהן באמצע קרבות, לעודד אחת את השנייה ולספק קצת פרשנות. כל ההתלהמות שלהם גרמה לי לדאוג לכלי השחמט הקטנים שלי, למרות שכולם - ואני מתכוון לכולם - מדברים כאילו הם למדו פעם בשיעור ספרות קלאסית, ונכנסו ממש לעניין.רַעְיוֹןשל שייקספיר.
עם זאת, עדיין אהבתי אותם, ומכיוון שהמשחק מאפשר לך לשמור כל חמישה סיבובים, טענתי מחדש את המשחק בצייתנות בכל פעם שמישהו מת. אתה צריך להשתמש לרעה גם בפונקציה הזו. החיילים שלך ימותו לעתים קרובות וללא רחמים, בין אם זה כתוצאה מהחלטה גרועה, באג מגעיל או גל אחרון של תגבורת אויב שצץ החוצה כשהכי פחות ציפית לכך.
Vestaria Saga הוא משחק חסר רחמים. זה יכול להיות מופרע. לא מלוטש. מתסכל מדי פעם. אבל אני יודע שלתת-קבוצה מסוימת של שחקנים לא יהיה אכפת, כי זה סמל אש חדש, ישן, ואף אחד מלבד שוזו קאגה כבר לא עושה משחקים כאלה. תהנה עם זה, אם אתה חושד שאתה נופל לקבוצה הזו. תהנה מהבלגן היפה הזה.
עכשיו, האם מישהו אחר יכול לעשות יורש רוחני שלומפלצתקרב, בבקשה?