בבקשה אל תעשו דברים כאלה בסוף שבוע, חברות גדולות. הלב שלי לא יכול לסבול את זה.
אז: ה'Vive!' הפעם הראשונה ש-Steam VR שבר את הכיסוי! שותפות חומרה בין Valve ו-HTC! צגים כפולים של 1200 x 1080 עם קצב רענון של 90 פריימים לשנייה! כל מיני מעקבים סופר מדויקים לכאורה ללא ריצוד! אבל זה לא החצי. הוסף כמה 'תחנות בסיס של Steam VR' ותוכל להסתובב, כשההגדרה עוקבת אחר מיקומך. כלומר בתיאוריה אתה מגיעממש להסתובבעולם העמדת פנים.
ויצא עד חג המולד הזה. אדון טוב. עניין הטריילר למטה.
ובכן, זה היה בעיקר בומבסטי לא מועיל, אבל בואו נסתכל על הטענה הבסיסית. אז בעצם חיים בתוך משחקי וידאו? כלומר, הם לאאִזְכּוּרקובץ מצורף לשירותים, אבל אני בטוח שמישהו יוסיף אחד תוך זמן קצר.
אנו מקווים שיהיו לנו דיווחים ממקור ראשון האם הגיחה השאפתנית המאסיבית של Valve למציאות מדומה של הגוף המלא השתלמה, מכיוון שג'ון וגראהם נמצאים כעת ב-GDC בסן פרנסיסקו, שם הדבר הזה מופגן. או שאולי הם לבשו את זה ונעלמו למציאות אחרת לנצח כבר.
בינתיים, יש מגוון פרטים נוספים, כולל מפרט נוסף, ב-Vive'sאתר רשמי.
שוב, גרסה לצרכן מתוכננת עד חג המולד - מה שאולי אומר שהדברים נהיים מכוערים בין Valve/HTC ו- Oculus - בעוד ערכת מפתחים אמורה להיות זמינה מתישהו באביב. עם זאת, זה מיועד ל'מפתחים נבחרים' ולא לשיטת הפתוחה לכולם.
כל הגילוי הזה מגיע דרך HTC ולא Valve, אגב, אז אולי יש עוד הרבה לפנינו. אולי לחברות חומרה אחרות יהיו תפיסות משלהן לגבי SteamVR. אולי ניתן להתאים את האוזניות הקיימות לכך רטרואקטיבית. וכמובן, יש עוד מידע על תמיכה במשחקים: מה בדיוק אנחנו הולכים לעשות עם הדבר הזה?
אֵל. מְרַגֵשׁ. אם כי קשה לי להבין מה זה בעצם אומר בפועל. כמו כן, אני מודאג שאין לי חדר גדול מספיק בשביל זה - זה מדבר על מעקב אחר תנועה על פני חללים של עד 15 רגל על 15 רגל. שלא תעז לעשות עליי קינקט, Vive.
'Vive' אבל? בֶּאֱמֶת? זה נשמע קצת דילדו, בואו נהיה כנים.