Valve On L4D2: סמוך עלינו קצת

היה, כך נראה,משהו של מהומהעל ההודעה מ-Valve שהם מוציאים סרט המשך שלונותרו 4 מתיםבנובמבר הקרוב. נקודת המחלוקת העיקרית הייתה שרבים ציפו ליותר תוכן חדש שיתווסף למשחק המקורי, במקום להופיע בצורה של המשך במחיר מלא. זה הודגש כאשר anמאמר על VideoGamerהתגלה מחדש, שבו הבוס של Valve, גייב ניואל, הצהיר, "אז נעשה את אותו הדבר עם Left 4 Dead שבו יהיה לנו את השחרור הראשוני ואז נשחרר עוד סרטים, יותר דמויות, יותר כלי נשק, ניתנים לנעילה, הישגים, כי זו הדרך בה אתה ממשיך להצמיח קהילה לאורך זמן".

דיברנו עם סמנכ"ל השיווק של Valve, דאג לומברדי, כדי לשאול אותו על תגובת השחקן. הוא מדבר איתנו על הסיבות לכך ש-L4D2 הוא סרט המשך מלא, מדוע גיימרים צריכים לחכות לגלות יותר על המשחק לפני שהם מחליטים, וכיצד בהחלט עדיין יש תוכניות ל-Left 4 Dead המקורי.

RPS: נקודת המחלוקת העיקרית הייתה שלפני זמן מה הייתה הצהרה של גייב ניואל שניתנה ל-VideoGamer שבה הוא אמר שיש תוכניות להוסיף עוד דמויות, ניתנים לנעילה, נשקים והישגים ל-Left 4 Dead המקורי.

דאג לומברדי: אז, עשינו מספר מהדורות על המחשב, ויצרנו מהדורה די גדולה על ה-360 מבחינת ה-DLC, והצלחנו לצאת בחינם, מה שחשבתי שיהיה די מגניב, ו זה לא היה דבר קל לסיים אותו. מעבר לכך, אנו מתכננים להמשיך לעדכן את Left 4 Dead. לא סיימנו עם התואר הזה, הוא לא נגמר. חומרי ה-SDK בדיוק יצאו. אני חושב שהזכרנו בפני RPS שאם אתה משתמש ב-SDK ומייצר עבורו מפות, אלה יעבדו גם עבור L4D2. אנחנו מנסים לשמור על הקהילה ביחד - אנחנו הולכים לעשות דברים נוספים כדי לשמור על הקהילה יחד ככל שנתקרב להשקה.

אני חושב שהתשובה הקצרה היא: תסמכו עלינו קצת. היינו די טובים לאורך השנים, אפילו עם L4D שחזר רק כמה חודשים אחורה, לגבי תמיכה במשחקים לאחר ההשקה. גייב תמיד מדבר על מתן בידור כשירות - זה לא קשור יותר ליצור משחק. זו נקודה אחת.

הנקודה השנייה היא שלא ישבנו ואמרנו, "אנחנו צריכים לשלוח סרט המשך הבא לחג המולד הבא, אילו תכונות אנחנו צריכים?" זו לא הייתה הדרך שבה זה קרה, זו לא הדרך שבה Valve עובד. מה שכן קרה זה שהצוות ישב ואמר, "יש לנו חבורה של רעיונות של דברים שאנחנו רוצים לעשות." אנשים היו ממש נלהבים כשהמשחק הסתיים, והיו הרבה משוב ורעיונות שהגיעו מצפייה באנשים משחקים - בקנה מידה של מיליוני אנשים, בניגוד למאות אנשים שעברנו במהלך הפעלות של בדיקות המשחק. אז שמנו הרבה מהדברים האלה על הלוח ואמרנו, "מה אנחנו יכולים לעשות במהירות? מה ייקח יותר זמן? מהי הדרך הטובה ביותר להוציא דברים ללקוחות?" וחלק מהתוכנית הזו הסתיים עם L4D2, עם דברים כמו לשנות את הדרך שבה עבדו הגמר, הצגת כמה שורדים חדשים, מתן דיאלוג חדש, לספר יותר על הסיפור, הצגת מבצעים חדשים. אמרנו, "וואו, זה יוצר המשך נחמד." ואז היו הדברים בחבילת ההישרדות שיוצרים DLC נחמד. ומה שהיינו רוצים לעשות זה לשחרר משחק מעולה, לספק המון תכונות בידור כשירות, בין אם מדובר בעדכונים טכניים ובין אם מדובר ב-Survival Pack, ואז גם לספק יותר.

RPS: אז איך נוצר סרט ההמשך?

DL: אחת התגובות הגדולות ביותר שקיבלנו אחרי שהמשחק יצא, ואפילו אחרי חבילת ההישרדות, הייתה: כל זה באמת נהדר, אהבתי את זה, אבל אני רוצה עוד חבורה של קמפיינים, אני רוצה יותר תוכן. במובן מסוים, L4D2 הוא תגובה למה ששחקנים ביקשו לאחר שליחת הראשון. ככה זה באמת הגיע. אני חושב שאם אנשים יבחינו בנו קצת יותר זמן, הם עשויים לראות לאן אנחנו הולכים עם כל זה. ככל שהם ילמדו יותר על כמה יש ב-L4D2... זאת אומרת, עשרים כלי נשק חדשים זה לא DLC! שלושה מבצעים חדשים, ועשרים כלי נשק, וחמישה קמפיינים חדשים: זה מתחיל להרגיש כמו המשך. אני חושב שככל שנחשפים יותר כשאנחנו עוברים מ-E3 ל-Comic Con ו-PAX, ומציגים את המשחק במקומות שבהם הציבור יכול לשחק, ואז כשההדגמה תצא כמה שבועות לפני ההשקה, אני חושב שאנשים יגיעו לאן שאנחנו הולכים, ובתקווה שלא תחשוב שהפכנו לסוג של חולבי פרות אופורטוניסטים.

RPS: האם אתה תוהה אם היבט של זה הוא שזה היה כל כך מהיר? האם אתה חושב שאם היית מחכה עוד שישה או שמונה חודשים, אולי אנשים היו מגיבים טוב יותר?

DL: אולי, אולי. אבל בעוד שנתיים מהיום, האם היית מסתכל אחורה ואומר שזה עדיף? כמו שאמרתי, תן ​​לזה קצת זמן: החלטות מהירות הן בדרך כלל לא הכי טובות. הייתי אומר את זהמַאִיהיו חלק ממנו, ייתכן שאנשים הרגישו אחרת לגביו אילו לקח יותר זמן לייצר אותו. הדבר השני הוא שזה משהו חדש עבור Valve. ל-Valve אין מוניטין של משלוח סרטי המשך מהירים! אז זה משהו אחר. היו לנו תגובות דומות כשהכרזנוהקופסה הכתומה. היו הרבה אנשים שחשבו, "זה לא הולך להיות שווה חמישים דולר, כל המשחקים האלה הם ממש זעירים", ואז עד שהמשחק יצא הביקורת אמרה, "הערך הכי טוב במשחקים". שוב, הייתי אומר, הבה נספר יותר מהסיפור לפני שאנשים יעשו את השיפוט הסופי שלהם. ואז אם הם אומרים שאנחנו מטורפים, אז זה הוגן. [צוחק]

RPS: האם אתה חושב שחלק מהבעיה יכול להיות שחבילת ההישרדות הרגישה כאילו היא מסיימת את המשחק הראשון. כשהיו שני קמפיינים לעומת קמפיינים שלא היו שם, אולי זה היה מרגיש כאילו חבילת ההישרדות השלימה את המשחק במקום להוסיף לו.

DL: אולי. קשה לומר, לא ישבתי וניהלתי דיאלוג רגוע והגיוני עם קבוצת אנשים שעדיין קיבלו תגובה [השבוע]. הייתי עסוק בלשמור את זה בסוד, אז רק הודענו על זה לפני כמה ימים. אני גם רוצה לקבל מידע נוסף, אני רוצה לשמוע יותר מה הסיפור שלהם ולמה הם מגיבים, כדי שאוכל להבין אותו טוב יותר, ואני בטוח שגייב מרגיש כך. נראה מה המקור למה לאנשים יש את התגובה הזו אליו. ויכול להיות שגם זה [חבילת ההישרדות] הייתה חלק ממנה, אבל זה בהחלט לא המקרה שאנחנו סוגרים את הספר על L4D ואומרים, "בפעם הבאה שתקבל משהו זה כשההמשך יוצא".

RPS: אז האם יש סיכוי לתוכן חדש כמו מפות חדשות וקמפיינים חדשים ב-L4D המקורי?

DL: כן, בהחלט יש סיכוי לכך, ואנחנו לא מכריזים על אף אחד מהפרטים של זה היום. כמו שאמרתי, הישארו מעודכנים, יש עוד מידע שנדבר עליו לסרט ההמשך, יש עוד תוכן שיגיע ל-Left 4 Dead בטווח הקרוב למדי, שלדעתי קצת יוסיף לתמונה הזו. אני מקווה לשנות את הדעות של כמה אנשים על מה שקורה עכשיו.

תודה לדאג לומברדי על שלקח פסק זמן מלוח זמנים מטורף של E3 כדי לדבר איתנו. הכוורת של RPS מבינה שאנשים מאוד נלהבים מהנושא הזה, אבל נשארת בטוחה שהדיון למטה לא יגרום לנו להזעיף פנים.