משחק חדש, מיקומים חדשים, דמויות חדשות, כלי נשק חדשים, מפלצות חדשות: ג'ון היה ב-Valve וגרר אחורה את החדשות. [לחץ על התמונות לגודל מלא]
נותרו 4 מתיםמי עכשיו אף אחד לא ציפה שהמשחק הבא של Valve יהיה המשך של יורה הזומבים השיתופי המדהים של 2008, Left 4 Dead. כדי לענות על שאלתך המיידית: כן, זהו משחק חדש לחלוטין, עם דמויות חדשות, במיקום חדש, עם זומבים חדשים, נשקים חדשים, טוויסטים חדשים ובמאי משופר, בחמישה קמפיינים חדשים לחלוטין המתרחשים בדרום ארצות הברית . זה לא עוד מפות למשחק הקודם, זה משחק חדש לגמרי, והוא אמור לצאת בנובמבר הקרוב. התגנבנו ל-Valve HQ לפני ההכרזה של יום שני ושיחקנו קמפיין שלם, ובמבט ראשון נראה שהרבה התפתח.
זה עדיין Left 4 Dead: ל-Valve יש יותר הגיון מאשר לשנות כל דבר שהפך את המשחק הראשון לכל כך נפלא. נראה שההתמקדות ב-L4D2 הייתה הרצון של כל המעורבים במשחק הראשון לעשות משהו גדול וטוב יותר. בעקבות הפרויקט, אמרו לנו מפתחי Valve שונים, אנשים שאנחנו מפוצצים ברעיונות לאן לקחת את המשחק הבא. אז הם הלכו ישר לשם.
נותרו 4 מתים 2מתרחש בדרום ארה"ב, מתחיל בסוואנה, ומגיע בסופו של דבר לניו אורלינס. יש ארבע דמויות חדשות לשחק, שלכל אחת יש סיפורי אחורה שאפשר לרמוז עליהם בשיחות שלהם. מאמן הוא מאמן כדורגל בתיכון מאזור סוואנה, רגיל להוביל את הילדים, נוח בחייו, ואולי לא מאוהב מהגעתה של מתקפת זומבים. יש את רושל, מקליבלנד במקור, שעובדת עבור רשת חדשות בכבלים. היא מפיקה קטע על הסיפור המוזר הזה שמתרחש בסוואנה, ונקלעת לאירועים. אליס הוא מכונאי נער דרומי, בחור נלהב אך חכם עם "כשרון דרום". לבסוף יש ניק, מהמר ונוכל, לא בטוח בחברתו וציני לגבי האירועים.
התוכנית של חמשת הקמפיינים החדשים היא להפגיש אותם בצורה קוהרנטית יותר, כך שתוכל לראות בצורה ברורה יותר כיצד האירועים של אחד מובילים לתחילתו של הבא. שום דבר שישפיע בצורה עצומה על קפיצה ישר למשחק בשלב מסוים, אלא נותן היגיון נרטיבי חזק יותר למשחק השלם. ועם זה, גם הקאסט החדש יפתח את אישיותם ככל שהדברים מתקדמים. נראה שהמאמן צפוי לצבור אומץ ככל שהוא מתקרב לניו אורלינס, בעוד שהיחס של ניק לאחרים עשוי להתרכך. זה ייוולד באוסף משוכלל ומעורב יותר של נביחות דיאלוג, פעם נוספת הרחק מהשליטה של השחקן. אולי אחד ההיבטים החביבים ביותר של L4D היה ההערות המפתיעות והמתאימות של הדמויות על האירועים, וחילופי דברים מדי פעם. יש להרחיב על זה, עם עוד הרבה רגעי פטפוט הלוך ושוב המתאימים לאירועים המתרחשים סביבכם.
מעבר לקאסט החדש, שום דבר אחר מ-L4D לא מוחלף, אלא מתווסף או מורחב. אז ה-Special Infected שאנחנו כבר מכירים יופיעו, יחד עם קולקציה חדשה. מתוכם רק אחד נחשף עד כה, המטען. נראה כמו הכלאה בין טנק ל-Common Infected (איזה איחוד לא קדוש זה יהיה) לחיה יש זרוע ענקית אחת שעברה מוטציה, שבה הוא משתמש כדי להטעין את השורדים. הוא מפיל אותך, אבל לא מבטל אותך. במקום זאת אתה יוצא מאיזון לרגע. כפי שקרה לנו כששיחקנו עם מעצבי Valve, הוא מסוגל להוציא רבים מכם בהטענה אחת, לשלוח אותנו לעוף כמו סיכות באולינג. עם זאת, אם הוא יטען מישהו בעצמו, במקום לרוץ להתחבא אחריו, במקום זאת הוא עלול להרים אותך בזרוע הענקית שלו ולרסק אותך שוב ושוב עם הפנים אל האדמה עד שחבר לצוות יבוא לחלץ אותך.
בעוד שמבצעים אחרים עדיין לא הוצגו, אנחנוישראיתי כמה שינויים במוכר. באופן חמוד למדי, חלק מהנפוצים הנגועים הוחלפו בעודם בחליפות האזמט. המשמעות היא שהנחת חומות של אש בקבוקי תבערה לא תרחיק את כולם יותר, שכן הרעים חסיני האש יכולים לרוץ ישר. התמורה לכך היא לפוצץ את ראשם ולראות את ה-goo ניתז על החלק הפנימי של מגן הפרספקס.
אבל אולי הכי מרגשת היא המכשפה הנודדת. תכונה חדשה נוספת של L4D2 היא הצבת חלק מהקמפיינים לאור היום. הקמפיין ששיחקנו היה כזה, ובאופן מוזר זה מפחיד לראות את הכל מתרחש בזמן שהשמש זורחת. עושים את דרכנו ברחובות רחבי הידיים של ניו אורלינס, מנסים נואשות להגיע לגשר מרוחק שבקצהו השני היה חילוץ מסוק לכאורה, הפעם היחידה שהיינו צריכים את הלפידים שלנו הייתה כשעשינו את דרכנו דרך בניינים. ונראה שביום, למכשפה יש קצת יותר תנופה. במקום לשבת שפופה, להתייפח, לשיר, עכשיו אויבי המשחקים המפחידים ביותר מסתובבים בשיטתיות, משוטטים היכן שהיא מוצאת לנכון, למרות שעדיין נראה כי הוא עדיין מחוץ לאזור. היא אולי ברגל, אבל היא לא מעוניינת יותר שיפריעו לה. זה מוסיף היבט חדש לגמרי להתחמקות מכשפות. אתה כבר לא יכול פשוט לעבור את הדרך הארוכה במקום שבו היא כורעת. במקום זאת, ייתכן שהיא צועדת בדיוק לאן פניך מועדות. או גרוע מכך, ניגשת מאחוריך, שרה את השיר הרודף שלה, פתאום כועסת עליך כשאתה מסתובב באימה.
היכולת של המכשפה ליצור אנקדוטות נראית רק חזקה יותר כעת. מתיישבים לחטוף קצת אוכל עם אוסף של Valve, סיפורים על סיפורי המכשפה הנודדת המפחידים ביותר או הפשוטים ביותר שלהם זורמים בחופשיות, כל אחד מהם מוסבר במונחים מונפשים.
מבין כלי הנשק החדשים, אולי הגילוי המרגש ביותר הם כלי התגרה. עד כה ראינו את הגרזן ואת המחבת. כן, המחבת. מרגיש כמו קצת ערמומי של TF2 במשחק, זה הנשק הקומי המושלם, שאיכשהו לא מרגיש חסר כבוד בצורה שאינה הולמת את העולם הזועף יותר של L4D. שלם עם רעש KWAPANG פנטסטי, זה יעיל בצורה יוצאת דופן לחתור את דרכך בין המונים, ואפילו יכול לשמש כדי להפיל צייד מהשורד המוצמד. יש גם מחבט בייסבול, שלא הופיע בקמפיין שראינו, שאנחנו מניחים שהוא יהיה קצת פחות מגושם מזה של ה-Scout של TF2. והמסור החשמלי, ששוב לא שיחקנו איתו, אבל לעזאזל:הולך להיות מסור חשמלי. גם הגרזן לא יכול להיות בלתי מוסבר. זה אכזרי לחלוטין, ומראה את הפגיעות האזורית החדשה של ה-Infected. הנד אותו נמוך ותוכל לחתוך את רגליו של זומבי, לתת להם להתמוטט בצורה נוראית על הקרקע, לדמם מתוך הגדמים הטריים שלהם. או אולי החלק את כל אחת מהזרועות. או הנורא מכל, להסיר פנים.
ניתן להשיג את אותו הלכלוך עם כל כלי הנשק, עם מקרי מוות חדשים של מרוגזים להמונים, כדי לגרום להם לשפוך הקרביים, לכדרר בבית השחי, לפרצוף שלהם...הִתְפּוֹצְצוּתדרכים משעשעות יותר. היו הרבה התנשפויות וקריאות "אוי צער טוב!" בזמן ששיחקנו, מיתרי הקרביים משתפלים בפראות באוויר, או כפי שהוזכר לעיל, הבלגן הדולף חסר הפנים התפוצץ לפתע כמו בלון מלא דם כשהנגוע נפל על הרצפה. זה מדהים.
יש רובה ציד חדש, חצי אוטומטי חדש ורובה צלפים חדש לגמרי. האחרון הזה מרגיש לא במקום באופן דרמטי במשחק שבו אתה לא יכול לעמוד במקום, אבל זה נראה מאוד סביר שזה יהיה הנשק שייעשה בו שימוש הכי מיומן. ברור שהוא חזק, זה כלי מאוד שימושי כשאתה מוצא את עצמך באחד מרגעי ה"כפפה" החדשים.
כפפות הן אחד המרכיבים החדשים שיתרחשו, כאחד מני רבים בניסיון להפוך את L4D2 לחוויה מרגשת יותר באופן עקבי. ברגעים האחרונים של המערכה, כשהגענו סוף סוף לגשר, היינו צריכים לחצות אותו. בקצה השני טמון פוטנציאל ההצלה. אבל זה היה שביל אחד ארוך, ישר ובלתי נמנע, שבו המנהל הצליח להתברג איתנו ככל ש'הוא' אהב. עמידה במקום מעולם לא הייתה אופציה, אבל לנסות להישאר גבוה, לקפוץ מגג לגג של הטנדרים והמכוניות, היה מאוד. מישהו שצלף מאחור כאן מוכיח את עצמו כמועיל, בעוד שכמה מהם מלפנים עם גרזנים או מחבתות היו יעילים באותה מידה. אלה יוצרים רגעים מעניינים, הסתערות כמעט בלתי פוסקת מלפנים, אבל הבטיחות המיוחדת של הידיעה ששום דבר שלא נתת לחלוף עליו לא יתקוף מאחור.
עוד שינוי חכם מאוד הוא למנוע משחקנים ערמומיים לנסות לשבת בחוץ מהאירועים שהופעלו. באותם רגעים ב-L4D שבהם היית צריך ללחוץ על כפתור שהחל בהתקפה תזזיתית עד שהגיעה מעלית, או שנפתחה דלת, נראה שרבים מדי התכופפו יחד בפינה וחיכו שהכל יגווע. ל-L4D2 יש תוכניות למנוע בגידה כזו. כעת ניתן לעצור חלק מהאירועים שאתה מתחיל רק על ידי הגעה ליעד נוסף. ברצף מתוח במיוחד, היינו צריכים לעשות את דרכנו דרך מבוך של מכוניות מודאגות כדי להגיע לנקודה רחוקה שתראה סוף סוף את ההתקפה דועכת. הניסיון נואשות להימנע מלפגוע באף אחת מהמכוניות, ובכך להחמיר את המצב, תוך כדי הצורך להתקדם כל הזמן קדימה, הגביר את העניינים באופן משמעותי.
למנהל יש אפילו שיקול דעת לגבי הפריסה של חלקים מסוימים של רמות. בניו אורלינס הגענו לבית קברות שהוא שונה בכל פעם שאתה משחק. כפי ש- Valve הסביר לנו, אם המנהל נותן לך מסלול די ישר דרכו, זה עלבון לכמה ששיחקת גרוע שה-AI הכל יכול חשב שהוא צריך להקל עליך קצת. אם זכית בכבוד הרובוטי שלו, אז זה יהיה מסע הרבה יותר מפותל.
אמנם אין כוונה לבזבז את זמנם של השחקנים במבוי סתום, אבל יש דגש גדול יותר על חקר מתגמל. יתכן שתלמד את המסלול הנכון לאורך רוב הרמה, אבל סביר להניח שיציאה למסלול ארוך יותר, או ללכת לבדוק חדר לא דרך, יהיה מועיל. הבמאי, נאמר לנו, הולך להיות הרבה יותר חכם הפעם לגבי הצבת פריטים, וגם המבחר של אלה התרחב. הכולל את התחמושת המתלקחת.
הו, איזה תענוג זה למצוא את היפות האלה. כמו מחסנית תחמושת, ניתן לאסוף כדורי תבערה משולחנות וכו', ויעניקו לך קליפ של תחמושת עבור הנשק הנוכחי שלך שיעלה באש לחלוטין את כל מה שהוא פוגע. וזה מרהיב. ממש עד שהדלקת בטעות מטען והוא ניגש לעברך כדי לשתף אותו.
הכל נראה גדול וטוב יותר. וזה כולל את מספר הנגועים להרוג. המספר הממוצע שהוסר בקמפיין במשחק הראשון היה בסביבות 1000. במשחקנו באחד מחמשת הפרקים החדשים של ההמשך, העלינו בסביבות 1700.
בתאריך 17 בנובמבר השנה, זה די מדהים שזה כבר כל כך רחוק. ולמען האמת, זה של כל המפתחיםשַׁסתוֹםעשו משהו כל כך מהר הוא כמעט מסחרר. אמנם ברור שתהיה מהומה על הציפיות של אנשים ש-L4D יורחב כל הזמן בחינם, בעקבות מודל TF2, חשוב להדגיש שלמרות שברור שזו עדיין אותה חווית ליבה של L4D, זה בהחלט לא חבורה של מפות חדשות שנזרקו למשחק הישן. זהו דמיון חדש וקוהרנטי של המשחק, הפעם גדול יותר, חכם יותר ומשוכלל הרבה יותר. אה, ובאופן מפואר יותר מדליק.
כדי לגלות עוד פרטים, הקפד להאזין לראיון המפתחים הבלעדי העולמי שלנו עם ראש הפרויקט, Chet Faliszek, בפודקאסט האחרון.
הודעה לעיתונות
שסתום מכריז על שנותרו 4 מתים 2
המשך למותחן קו-אופ הנמכר ביותר שיגיע בחג הזה
1 ביוני 2009 - Valve, יוצרי זיכיונות המשחקים הנמכרים ביותר (כגון Half-Life ו-Counter-Strike) וטכנולוגיות מובילות (כגון Steam ו-Source), הכריזו היום על Left 4 Dead 2 (L4D2), סרט ההמשך ל- מותחן מרובה משתתפים שיתופי רב מכר וזכה לשבחי ביקורת.
L4D2, שמגיע בלעדית ל-Xbox 360 ולמחשב האישי, מבטיח להציב רף חדש למשחקי פעולה שיתופיים ולהפוך לאחד מהכותרים של 2009.
"חלק גדול מהאופן שבו Left 4 Dead הפך ל-IP החדש הנמכר ביותר של 2008 ב-Xbox 360 והמחשב היה המשחק המותאם אישית שהתאפשר על ידי מנהל הבינה המלאכותית", אמר גייב ניואל, נשיא ומייסד שותף של Valve. "עם הידע שנצבר מיצירת הטכנולוגיה המקורית והחדשה וצוות נלהב, L4D2 יציב רף חדש למשחקי פעולה שיתופיים".
הכותרת מיועדת לצאת ב-17 בנובמבר, ומוסיפה קרב תגרה כדי לאפשר משחק שיתופי עמוק יותר, עם פריטים כמו מסור, מחבת, גרזן, מחבט בייסבול ועוד.
עם הצגת ה-AI Director 2.0, המשחק הדינמי של L4D נלקח לשלב הבא על ידי מתן היכולת לשנות פרוצדורלית השפעות מזג אוויר, אובייקטים בעולם ומסלולים בנוסף להתאים את אוכלוסיית האויב, האפקטים והצלילים כך שיתאימו לביצועי השחקנים . התוצאה היא הפעלת משחק ייחודית המותאמת אישית לספק חוויה מספקת ומאתגרת באופן ייחודי בכל פעם שהמשחק משוחק.
Left 4 Dead 2 כולל שורדים חדשים, זומבים בוסיים, כלי נשק ופריטים, ומציע משחק הרבה יותר גדול מהמקור עם יותר קמפיינים שיתופיים, יותר קמפיינים נגד, ומפות למצב הישרדות זמינות בהשקה.
נתמך על ידי קמפיין שיווקי של 10+ מיליון דולר, Left 4 Dead מכר למעלה מ-2.5 מיליון עותקים קמעונאיים מאז שוחרר בנובמבר 2008. Left 4 Dead 2 מיועד לצאת ל-Xbox 360 ולמחשב האישי ב-17 בנובמבר 2009, ויהיה יושק ברחבי העולם עם קמפיין שיווקי של מיליוני דולרים בטלוויזיה, באוויר הפתוח ובאינטרנט.
"Left 4 Dead נתמך על ידי מסע הפרסום האגרסיבי ביותר שלנו עד כה, והביא לטופ 5 הצגה בשתי פלטפורמות במהלך חג 2008", אמר דאג לומברדי, סמנכ"ל השיווק ב-Valve. "Left 4 Dead 2 הוא משחק גדול יותר וייתמך עם עוד יותר תוכניות פרסום לצרכנים וקמעונאים מהמקור."
Left 4 Dead 2 יוצג ככתבת השער ב-PC Gamer ובמגזינים הרשמיים של Xbox החודש. למידע נוסף, בקר בכתובת www.l4d.com