לא תופתעו לדעת שאחרי שנתיים בגישה מוקדמת,V עולההשקת 1.0 של אולפני Stunlock לא משנים באופן דרסטי את ה-V עבור "Vampire" ל-V עבור "תריסים ונציאניים" או "נקניקיית וינה". ממבט מלמעלה למטה, אתה עדיין משחק כערפד שהתעורר לאחרונה בשרתים PVE, PVP או פרטיים, ועדיין מוטלת עליך המשימה להפוך למוצץ הדם החזק ביותר בסביבה. עם זאת, זה ייעל כמה דברים והוסיף באזור הסיום. כל זה מתאחד ליצירת אמשחק הישרדותזה היה נהדר אז והוא אפילו טוב יותר עכשיו, עם קרבות מרתקים דמויי MOBA ומעט מהלכים.
אצליסקירת גישה מוקדמת, דיברתי על כך ש-V Rising לא בדיוק חוזר על תעריף ההישרדות הטיפוסי: אגרוף בעצים, בניית שולחן עבודה, אגרוף סלעים, בניית קיר. ועם שחרור 1.0 שלו, אתה לגמרי לא תופתע לגלות שגם זה לא השתנה. כדי להפוך למוצץ דם חזק יותר, אתה צריך ליצור מכנסי עור וחרבות נחושת ולהעלות את ציון הציוד שלך א-לה Destiny. להשיג כוח זה לבנות דברים, עד שהדבר שאתה רוצה לבנות דורש ממך לבנות משהו אחר. וכדי לבנות משהו אחר, אתה צריךמשהו אחר.
ברוב משחקי ההישרדות האחרים, אני מוצא את לולאת הבניין מושחת אותי. בעיקר בגלל שתהליך איסוף הדברים יכול להיות מייגע, לא ברור, או כאשר אתה סוף סוף מכניס את אלפי החלקים שלך לתוך הזיקוק של השתן, אתה מייצר מטיל משתן אחד (1). עם זאת, V Rising שונה בכך שאיסוף החומרים הוא נדיב ופשוט. אתה צורק עצים עם הגרזן שלך בדיוק כמו שאתה תוקפת אויב, והמון יומנים נכנסים למלאי שלך באופן אוטומטי. לא לנפץ כפתור כדי לאסוף ביטים בודדים. אין ללחוץ על כפתור כדי לנעול על עץ.
ולמרות שלא ממש שמתי לב לשינויים המובטחים של ממשק המשתמש 1.0 כדי להפוך את הבנייה לברורה יותר מאשר מהדורת הגישה המוקדמת שלו, אני יכול לאשר שבניית דברים מיועלת להפליא, לא משנה מה. בניגוד, נגיד,זָמִירשלרשימות סיוטים, V Rising מושך את העין שלך בבירור אל הנפילות והחומרים הדרושים ופועל במקביל לאופן שבו המוח שלך חושב בפועל. רוצים להחליק את החומר לקופסה? כן, זה יעבוד כך. רוצה לפצל את הערימות האלה? הסבר הכלי מוצג היכן שהיית מצפה לו.
אמנם בנייה היא לא פעילות ערפדית טיפוסית שלך, אבל זה יחד עם ציד ראשים שהוא לא רק ערפד יותר, הוא גם ניזון לצד הבניין. כדי להתחזק תצטרך להתקדם בהיררכיה של V Carriers, עם 1.0 שמקפיץ את מר דרקולה בראש שרשרת המזון. אתה תבחר את אלה ברמה דומה לעצמך, תלחץ על "עקוב", ולאחר מכן תעקוב אחר הריח שלהם לכל מקום שבו הם תחובים. הבס אותם ותפתור מתכוני בנייה חדשים (יכולת לבנות מפעל לבורסקאות, נניח), כמו גם נקודות איות שתוכל להוציא באחד מכמה עצי מיומנות. בגישה מוקדמת הייתם צדדים V Carriers רבי עוצמה ומקבלים את כל הלחשים שהוטלו על העץ שלכם. עם 1.0, נקודות איות אומרות שיש לך בחירה גדולה יותר כיצד תרצה לבנות את הדמות שלך. וככל שמטפסים גבוה יותר, כך גם הלחשים שניתן לקנות מורכבים יותר. בשלב מוקדם זה עטלפי כפור מתפוצצים וקל לשלוט בהשלכות כדורים. מאוחר יותר, זה לזמן אבירי מוות כדי להדביק לך דברים.
והמריבות אינטנסיביות, מתגברות ככל שמתחילים לפתוח יכולות חדשות. בהסתמך על אישורי MOBA של Stunlock, הם בעצםBattleriteדו-קרב-אחד על אחד, שבו אתה מתחמק מהתפוצצות רעילים מאזור ההשפעה ומחכה שהקש שלך יגרום להתקררות. נגד האספסוף יש בו גם מגע של דיאבלו, כשאתה מקשקש בין שודדים עם בומרנגים גרזן או מייצר עכבישים מתפוצצים כדי לפרך אותם. בשלב מוקדם זה קצת חוזר על עצמו, זכור, אבל זה לא לוקח הרבה זמן לשטוף את הבוסים הראשונים ולהתחיל להגביר את האפשרויות שלך.
עם זאת, אני מעריץ של מערך ציד ראשים באופן כללי, שדוחף אותך לטריטוריה לא מוכרת, מבטיח קרב טוב ומבטיח תגמולים מוצקים. אני אוהב קצת מבנה להישרדות שלי, ו-V Rising שומר על טווח הקשב הזעיר שלי, גם אם העולם לא צובר נקודות על מקוריות. בטח, התאורה קיבלה קצת אשוח עם 1.0, אבל היא לא יכולה לפצות על מה שהוא רומן פנטזיה די רגיל. יער עם כמה גולמי סלע, כמה הרים מושלגים, כמה ביצות קודרות. יש להם לפחות תחושה של חיים, שבה אתה עלול להיתקל בזאבים הצוחקים בעקבים של שלדים או שודדים שדוחפים כעת עגלות מלאות בחומרים יקרים.
בהיותך ערפד, אתה יכול לנווט טוב יותר ביער על ידי שינוי צורה לזאב או דוב או קרפדה או הרבה דברים אחרים שהייתי אומר שהם יותר ברחוב של דרואידים. אבל שוב, אני לא מומחה לענייני ערפדים והם זכאים יותר להפוך לכל מה שהם רוצים. בכל מקרה, כן, צורת עכביש היא התוספת האחרונה, שנבנתה באופן מפורש עבור אלה שרוצים להימנע מלהישרף מהשמש כשהם רוצים לצאת באמצע שביל עפר, בניגוד לבטיחות הבסיס שלהם. בלחיצת כפתור אתה יכול להתחפר מתחת לאדמה, לא רק להגן עליך מקרני השמש, אלא גם משחקנים מגעילים שעלולים לבזוז את גופתך אם תעזוב את השרת כדי לקבל דיינים.
מילה על השמש, שלדעתי היא "מעצבנת" בגישה מוקדמת. למרות שאני מבין שמחזור היום הלילה קיים כדי לקדם קצב של לעשות דברים כשחושך, ולא לעשות דברים כשיש שמש, אני עדיין מוצא את האיום של UV מעצבן בלי סוף. אני יכול לשרוף המון זומבים בלחיצת אצבעות, ובכל זאת אני צריך לרוץ בין צללים כמו שושן. האם אני יכול לבנות שכמייה כדי לקדם את עמידות השמש שלי? כֵּן. האם הייתי מעדיף להביס עובד Superdrug בקרב אגרוף ולהיאבק איזה Nivea Factor 50 מהכיס שלהם? יותר מאשר כן.
למרבה המזל, אזור הסיום החדש של The Ruins Of Mortium חשוך לצמיתות כך שלא תמצאו אותי מתכווץ בצל עם זרוע מורמת לשמיים, מבצע את תנועת היד האוניברסלית ל"טוסר". וזה בערך הצד החיובי היחיד, מכיוון שהוא עסוק בהרבה אנשי כת של דרקולה שלא הכי מרוצים שאתה מתפרץ לתוך הדשא שלהם, כמו גם בשפע של V Carriers חדשים כולל דראקי הישן עצמו.
עכשיו אני אתיישר איתך במהירות. מצאתי מספיק זמן לבחון את המשחק המוקדם עד האמצע, אבל רק באמת הספקתי לחוות את ההצעות החדשות של V Rising למשחק הקצה על ידי יצירת ערפד-על ברמה מראש בשרת פרטי. זה אומר שהתנדנדתי בהריסות בלי קשר כלשהו, אבל היי, כך הם פני הדברים.
הקשר או לא, החורבות ממשיכות את המסורת של V Rising של אזורים בסדר גמור. זה בסדר! הרבה יער אפור ואבן, עם עמודים אפורים ומדי פעם אזור קצת פחות אפור (יש לי על הגפן שדרקולה עשה לאחרונה את השטיח שלו על ידיאיש השטיח). הפעילות החדשה העיקרית היא לחקור את האזור והחווה עבור דברים הנקראים Stygian Shards, שבהם תוכל להשתמש כדי לקנות יכולות פסיביות חדשות, נשקים מנופצים שתוכל לשחזר, או לשדרג כלי נשק אגדיים קיימים.
לפעילות עצמה יש שתי דרגות קושי, כאשר הפתיחה הקשה ביותר לאחר שהבסת שניים מ-V Carriers החדשים ביותר. באופן כללי, הפעילות מביאה אתכם לחפש כתות המתפללות לגבישים גדולים, להכות אותם כך שגבישים קטנים יותר ייווצרו, ואז להכות בשדים שצצים. לאחר שהכיתם את כולם - סוקובי ושדים שונים אחרים - תעלו את ה-Stygian Shards, עם הגביש הגדול ביותר שמציע שפע של Shards ברגע שתגברו על מיניבוס. הרווחים הנוכחיים של הרסיסים הם נדיבים, וזה נהדר, שכן נטיות ה-ARPG חסרות השכל שלו יכולות להשפיע על אלה שאינם ב-Path Of Exile או Diablos שלהם.
קרבות נגד ה-V Carriers החדשים האלהקָשֶׁהעם זאת, דורש הרבה יותר סבלנות והבנה של היכולות שלך מאשר חומרי המשחק המוקדמים. יש הרבה המתנה למספרים והתחמקות מאזורים אדומים מהבהבים על ידי עור הניבים שלך. אם זה השרת שלך, עכשיו אתה יכול להוריד את הקושי אם אתה מתקשה, או להגדיל אם אתה יותר מזוכיסט. שוב, קבלת בחירה רבה יותר הופכת אותו לפוטנציאל הרבה יותר מזמין עבור כל סוגי מוצצי הדם.
הארסנל המורחב כולל כלי נשק אגדיים בקצה העליון, שאחד מהם הוא גרזן בעל יכולת קוצנית נפלאה שבהחלט החזיקה אותי בהרבה קרבות נגד החברים של דרקולה. ויש עץ לחש סופה חדש המאפשר לך ליצור כדורים חשמליים מקפצים אם אתה מצליח לחסום, כמו גם להטיל סופות ברקים. אמנם הייתי אומר ששתי התוספות הללו יותר ממגשימות את פנטזיית הכוח, אבל אני מרגיש שחסר לי חלק מההקשר מדוע שחקנים ירצו לרדוף אחר ציוד הסוף הטוב ביותר.
אני מניח שזה בשביל יתרון בקרבות PVP, שבהם שחקנים יכולים לפשוט אחד על הטירות של זה ולחטוף את החפצים של זה. ישנם שרתים עבור זה, אשר עשויים למשוך אותך אם אתה אוהב ליצור שבטים ולהילחם נגד אנשים אחרים. לא הייתה לי הזדמנות לבדוק את הקטעים האלה כמו שצריך, אבל למען האמת, PVP הוא לא הג'אם שלי במשחקי הישרדות מסוג זה. אני מעדיף את הצד של ה-PVE, שהוא יותר ממטופל כאן בעדכון 1.0 זה. כל אותם רסיסים ולחשים והיכולות הפסיביות? אתה תרצה לאסוף את כולם למכשול האחרון, מר דרקולה.
הושקה לגרסה 1.0, V Rising נמצאת במקום מצוין. זהו משחק הישרדות שאינו מתעסק בסביבה ויעיל להפליא, מה שהופך את הטיפוס שלך בדרגות הערפדים לעונג ציד ראשים עם מעט מטלות. למען האמת, המשחק היה שווה להיכנס לגישה מוקדמת, ועם 1.0, המחשבות שלי נשארות אותו הדבר. קבל את זה אם אתה חובב הישרדות שרוצה לבלות לבד או עם חברים, ובמיוחד אם אתה אוהב קצת קרבות MOBA.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.