הנאות לא ידועות: 20% מהדורה עונתית

בו!

חחח, ליל כל הקדושים כל כך קל. למרות שמעולם לא הבנתי את החוקים כשהיא נופלת על יום חול, וכמו כל היבבות הבריטיות האומללות, אני מתרעם על ההתרחבות המוזרה שלו מכמה שעות של מסתור מתינוקות לא נעימים לחודש שלם של דלעות ואימת זבל. אז עם זה בחשבון, בוא נעשה מעשה מפוקפקהנאות לא ידועות!

מאיים אבל אז להיות בריטי מכדי באמת "להערים" על מישהו השבוע: בדיוני בקושי אינטראקטיבי, אינדי מרובה משתתפים עם שחקנים אמיתיים ומקל על הירח.

קול המכונה
£19.49 / 20.99€ / $24.99, גישה מוקדמת

צפו ביוטיוב

Mach Shooter הוא התאמה כל כך ברורה ל-VR שאני קצת מופתע שאנחנו לא מוצפים בהם. גם אם נכון שאין לך עניין ב-VR, שווה לשקול את Vox Machinae. זה בעצם עושה את מה שכנראה כבר הנחתם: שחקנים מטיסים סוגים שונים של מכונים (ההבדל הוא איזון הניידות, כוח האש והשריון שלהם - אין תפקידי תמיכה), בוחרים את הלייזרים/טילים/תותחים שלהם ויוצאים בצוותים לרבו -בעטו את פני המחשבים של זה פנימה. למרות שיש תמיכת בוטים (שבאופן יוצא דופן לא בדקתי, כי נהניתי מאוד עם - אוף - בני אדם) זה בעיקר מרובה משתתפים, ובאמת די מרשים. מצבי המשחק בסדר - כובשים בסיסים על המפה, דוהר למקום חילוץ שמופיע באקראי ונלחם עליו. הרמות מאוד אנכיות הודות למאיצי סילון מובנים, והתחושה של תנועה כבדה וכבדת משקל כבר קיימת. יש אפילו מנג'ר ייעודי, והרובים וההרס המודולרי של איברים ונקודות קשות מביישים כמה ערכים מהעבר בז'אנר (סליחההוקן. לא היית משחק רע אבל היית משחק מכה גרוע).

הנגן שאינו VR יתמודד מצוין, אבל זה תחום שדורש עבודה. לא הצלחתי למצוא רשימה של פקודות מקלדת (אם כי יש כמה מדריכים תמציתיים בצורה מכובדת שיסדרו אותך מהר), וגם לא לגלות את המשמעות של צפצופים ואזהרות שונים. יותר ברצינות, בלי קול (כי לך לעזאזל) לא הייתה לי דרך לתקשר עם שחקנים אחרים בכלל, וזה היה חבל שכן הייתי רוצה להודות לשרת הכמעט מלא המושלם שמצאתי בארבע לפנות בוקר על זמן נהדר. במיוחד הבחור האמריקני שחשבתי שהוא משחק קול, כשהדבר הראשון ששמעתי היה קשקוש מענג "קרא לי סטלה, כי קיבלתי את החשק שלי בחזרה".

LoveChoice
£1.69 / 1.59€ / $1.99, גישה מוקדמת

צפו ביוטיוב

Lovechoice 拣爱 (בסינית עבור "(מקהלת ליווי שאומרת 'אהבה! בחירה! אה-אאאאה!')") הוא ללא ספק המשחק הקצר ביותר לשרוד את המשפטים האכזריים של UP. זה ייגמר לך תוך כמה דקות. אפילו משחק שני כנראה לא יחרוד את הכריך המהורהר שלך. אבל זה מתוק. זהו סיפור מיקרו חם ועדין על מערכת יחסים, שבה המטרה הרגילה של "לפתוח את תיבת הפאזל שהיא איזו אישה" מוחלפת ב"היא די מחבבת אותך אז זה כמעט בטוח יקרה מה שתעשה". החלק החשוב הוא לא לנחש שנית את רצף המילים הנכון כדי לעבור את המבחנים שלה, וגם לא לצבור נקודות מפתה כדי לפתוח חברה, אלא לשקול מה צריך כדי ליצור מערכת יחסים טובה.

הלקחים שלה אינם מהפכניים, אבל אז אמיתות בסיסיות לגבי האופן שבו אוהבים משתלבים זה בזה לעיתים רחוקות. בסכנת קלקול (בכנות, אם העניין שלך מעורר, דלג לפסקה הבאה עד שתשחק אותה), אני מעריך שהסאבטקסט הוא ביקורת על היחס שלנו הן למשחקים והן לרומנטיקה - הדרך של הקשר מקבילה שלך פעולות כשחקן, ומוכתב לא רק על ידי מה שדמות השחקן אומרת, אלא כמה אתה מניח ולוקח כמובן מאליו לגבי המשחק.

הוא קטנטן, כל כך קטנטן, אבל הוא עושה משהו אחר, ועוד משחק IF - דייט לא פחות - מטה את כף המאזניים של הז'אנר מהבוץ המזיע והזועם שהוא ידוע לשמצה, ועל כך אני חושב שכדאי להמליץ ​​עליו.

שלח לנו את הירח: פורטונה
£19.99 / 19.99€ / $19.99

צפו ביוטיוב

בכל פעם שמשהו משתבש בחלל, הגיבור חייב לדחוס קדימה ואחורה לתקן דלתות ולהפעיל מחדש את המנועים ולקבל את קוד הגישה מהשולחן של הבחור ההוא (שהוא חסין כדורים להחריד כי אנשים עושים את זה במציאות כל הזמן). וכנראה שזה חייזרים, וזה יקבל צללה כבדה מיד.תמסור לנו את הירחיש גם הנחת יסוד מעניינת וגם תעלומה אמיתית. אנשי כדור הארץ המנומנמים האלה פישלו שוב את כדור הארץ, הפעם בכך שנגמר לו הדלק, אבל גם גילו דרך לייצר טונות של אנרגיה נקייה (לדעתי?) מאיזוטופ הליום שבמקרה יש בשפע בירח ההוא. נבנית מושבה, היא ממיסה את ההליום או כל דבר אחר ומעבירה את האנרגיה בחזרה לכדור הארץ באמצעות גלי מיקרו (באופן תיאורטי ניתן לביצוע - חנוני חלל כבר הקפיץ את הרעיון מסביב כשהייתי בבית הספר, אבל אזEVE Onlineהגיע והסיח את דעתם כך שזה אף פעם לא המריא). אבל אז זה פתאום מפסיק, וכדור הארץ נסחף שוב.

אז אתה וכמה אסטרו-בופים נוכלים גרדתם יחד רקטה ושיקתם טיסת סולו נואשת למושבה כדי לגלות מה קרה ולתקן את זה. בדרך כלל לא הייתי מספר עלילה בפירוט כזה, אבל Deliver Us The Moon הוא אחד מהמשחקים הבודדים שהפכו דברים ריאליסטיים של מעבורות חלל מודרניות למעניינים ונגישים עבורי, ואני ממש סקרן לגלות מה קרה כי זה יכול להיות דָבָר. זה בעיקר על ציפה על בסיס הירח חיתוך כבלים, האזנה ליומני אודיו, והחלפת גובינס, וזה לא מכביד במיוחד. אבל זה נראה נחמד, יש אווירה הגונה, והכל קצת מאופק. אני רוצה לגלות מה קרה, ולפעם אחת זה מרגיש כאילו אני אגמור לעזור לתקן את זה במקום להטעות לתוך מוטאנט שטח אוכל פנים.

[לג'ון יש יותר מחשבות על המשחק שלוDeliver Us The Moon: סקירת Fortuna. --אד]

שָׁכֵן
£11.39 / 12.49€ / $14.99

המשחק היחיד שדווקא מתאים לנושא השבוע. אופס. השכן עוסק באישה שעוברת לדירה בה היא כל הזמן מפחדת וחשדנית ומתייסרת ממראות רפאים ורעשים חודרניים ומאיימים, ולא מסוגלת לעזוב בגלל דמי שכירות סחטניים, וכל זה בעל הבית שלה מתנער בקרירות. פחות סיפור אימה מאשר שבוע קצת מתחת לממוצע בכל שיתוף בית בדרום מזרח, אם כן.

גם זה קצת שיא, על מתיחת ההגדרה של "אינטראקטיבי" עד לגבולה הקרוב - שכן הוא פסיבי ככל שיהיה, בלי שום דבר לעשות מלבד ללחוץ לשורה הבאה, ואפילו לא אשליה של בחירה שרבים נוכחים רומנים חזותיים. אבל זה עושה את העבודה. סיפורי רוחות רפאים לא מעניינים אותי כמעט, אבל הקריינות הכלכלית והקצב הבטוח של זה סיקרנו אותי לכל אורך הדרך, ובדומה ל-Deliver Us the Moon, נהניתי מאוד ממסירת הרמזים וההקדמה. זה לא סופר מפחיד, ובוודאי לא המשעמם שרוב האימה מפחיד אותך, וגם לא מעורר אימה חזקה במיוחד. אבל אהבתי את הגישה של הנרטטגוניסטית - היא רואה מספיק כדי גם לפחד בצדק וגם להרגיש טיפשה וספק אם היא פוחדת. היא גם פועלת בצורה רציונלית להפליא עבור דמות בסיפור אימה, ונוחתת את הטון יותר במסתורין על טבעי מאשר בפחד. במקום לסמן את עצמה כאישה מטורפת בכך שהיא מתעקשת שאתהישאֶללהאמיןאני, או זוחל מסביב למאורה של המפלצת ואומר "הלו?" כמו למינג עם פטיש, היא מתחילה לעקוב אחר לידים על ההיסטוריה של הדירה ועל מה שיכול היה להתרחש שם. היא עוגייה די חכמה, והתוצאה עשויה לעורר את זעמה של מיליציית It's Not A Game, אבל אם אתה אוהב תעלומה קלאסית עם קצת פחד, אתה צריך להצליח כאן.

Reignfall
£7.19 / 8.19€ / $9.99, גישה מוקדמת

צפו ביוטיוב

למרות מבחינה טכנית בונה ערים,Reignfallהבניין של כולו תומך בגיוס הגנות וצבאות כדי להילחם בגלים נכנסים של מפלצות (מה שעשוי להפוך אותו לסוג של הגנה על מגדלים, אבל זה לא הרגיש ככה אז אני מציל אותו מהגינוי הזה). הצבת בתים וחוטבי עצים וכבישים טומנת בחובה סיפוק מתון זה של פיתוח והתרחבות, אבל אין ניהול אמיתי שאפשר לדבר עליו מלבד הגדלת התפוקה על ידי שדרוג תקופתי של חווה או זריקת שוק ליד כמה בתים כדי להגדיל את תפוקת הזהב שלהם.

ההגנה עליהם היא החלק המהנה, ולמרות שגם היא יותר יעילה ממנסטאב 'טהור' או RTS, אתה יכול בכל רגע להשתלט על האדון שלך ולהתרוצץ לצד המיליציה והאבירים הנאמנים שלך. יש לידיבר קודםעל איזה הבדל עצום זה יכול לעשות. ייתכן שהיחידות שלך אנונימיות, אבל אתה עדיין תמהר לחלץ איכר בודד כשהוא מופרד מהעדר ומוקף בפינה (ולא רק בגלל שהשורדים צוברים חיזוקים סטטיסטיים), ותניף את החרב שלך לשניים או שלושה שודדים בשעה פעם אחת, או סתם להסיח את דעתם לקצת שליטה בקהל עושה הבדל עצום.

יש רמות לעלות ותכונות לפתיחה, מה שמביא לאפשרות חוזרת מבורכת. אני אוהב את סגנון האמנות, טכנולוגיה נמוכה למרות שזה יכול להיות, ואני תמיד בעד משחק שמתעל רק רמז של Mount and Blade. וגם כותרת מטומטמת? עֵרָנִי!מישהו מחזר אחרינו.

בחירת השבוע: החלטה מסובכת, מסובכת. יכולתי להסתכל אחורה ולהיחל שהלכתי עלLoveChoice. אבל זה הולךקול המכונה.

Early Access או לא, זהו משחק מכה חזק, ועם הפיתוח הנכון יכול להיות לו זנב ארוך. איפה שאי אפשר לשפוט את רוב המשחקים המקוונים שעוברים בטור בגלל מחסור בשחקנים, נכנסתי מיד ל-Vox, היה לי כיף גדול ורציתי להמשיך. שליטה בתנועה ובזוויות הדרושות למעקב ולכוונה, במיוחד אנכית - להתקפות מלמעלה יש יתרון גדול כי אתה ממש שם בתא הטייס ויש לך נקודות עיוורות ענקיות בגלל המכה שלך, בדיוק כמו שצריך - מציעות את התחושה הזו אפילו כאשר יורים בך על כך שאתה משתפר באופן מוחשי באמצעות תרגול.

ובכל זאת גם הרגשתי שימושי, נאבקתי עם הבחורים הגדולים, אבל עד מהרה העדפתי בוט מוצק עם מיני-גונים כפולים, מטריד ומסיח את היריבים עם נזק ולחץ נמוכים אך מתמידים. אני מכבד במיוחד את האופן שבו 'ההיקף' מרחיב עדכון ממצלמה בעלת זום גבוה, שימושית אך מאוד מסובכת ומסוכנת לשימוש. זה ראוי להמריא, ואם אתה רוצה שמשחקים יוצמדו לראש שלך, אתה תתבאס לוותר על זה.

אה, נכון, עניין הנושא. אה... אני מתכוון למצוץ את הדם שלך, מוואהה וכו'.