הופעות: עולם לא נתבע
לא להתבלבל עם Lifeless Planet
עולם לא נתבעהוא משחק סים של מושבה מדע בדיוני שהגיע ל-Steam Early Access לפני מספר ימים. נכון לעכשיו זה רק חלק מהמשחק המלא, אז הכל נתון לשינויים ולהרחבה, אבל הגישה המדעית שלו משכה אותי לנסות בכל זאת את השחרור הראשוני שלו לציבור.
אני פראייר למשחקי מדע בדיוני עתירי מדע כרגע. זה אולי קשור הרבה להבנת מעט מאוד מדע. היכן, כילד, המדע נראה משעמם, כמדע מבוגרים שאינו יודע מידע נראה כעת כקסם. אני מתענג על הבורות שלי. מַדָע. אז זה שהרעיון של נוסעי החלל התקועים שלי בעולם Unclaimed ליצור סיר בישול מחתיכות של חללית שהתרסקה, או דיג מעץ זר, הוא הישג מרגש יותר עבורי מאשר ג'וני SpacePecs שהקריב את חייו שלו כדי להביס את העתיקים. קללת השלד או איאן חייל מפוצצים את כל האימפריה של ממזרים הרוע הגדול לרסיסים עם האגדה גרגלטור 9000.הבחור הזה בדיוק בנה סיר מפסולת. הבחור הזה הוא עכשיו הגיבור שלי.
עולם ה-Unclaimed בדירוג הנמוך והנמוך מהנהן לכמה סימולציות הישרדות אחרות, כולל מגע שלמבצר גמדים, נקודה שלאל תרעבוקצת מיינקראפט. כל מה שצריך צריך למצוא וברוב המקרים להכין - סיר הבישול הנ"ל, האוכל שנכנס בו, מדורה לבשל אותו, סכיני ציד בסיסיים, חניתות ואפילו רובים, מקלטים לישון/להסתתר בהם, גידור הגנתי, כל מיני.
בגרסת ה-Early Access המוקדמת הזו אין יותר מדי מה לעבוד על זה או אפילו יותר מדי לנסות לשרוד (כמה Headcrabs זועמים, לרוב) לפני שההצלה מגיעה, אבל הזרע של הדברים נמצא שם. בתרחיש הראשוני יש לי ארבעה שורדים שיכולים לנקות, לבנות ולבשל זה עבורי/זה עבור זה, אבל במקום שליטה ישירה אני מוציא אזורים של העולם שהם צריכים לחקור קודם כל ואז לאסוף מהם. אני יכול לומר אילו משימות עומדות בראש סדר העדיפויות, אבל חוץ מזה הם מבצעים את תפקידם בקיטור שלהם.
זה הולך לאט, ובכוונה. לפני שאזור יכול להניב משהו מלבד היסודות הברורים ביותר - למשל אבן ועצי הסקה - הוא חייב להיות מזוהה, מה שיגלה איזה עוד חיות צמחים ובעלי חיים שוכנים בתוכו. אז ניתן לאסוף או לצוד את המינים האלה שנחשפו. אז אפשר לבשל אותו, אם יש לך את הכלים הנכונים. אף אחד לא ממהר, מה שכנראה קשור לזה שהוא נמצא במצב תמידי של מחסור קלורי, וכתוצאה מכל זה הדברים הזעירים ביותר מרגישים כמו הישגים עצומים.
הכנת סיר הבישול הזה, הגליל הזה של מתכת ממוחזרת, הייתה עניין כל כך גדול, כי זה פותח אפשרויות בישול לחבורה שלמה של ירקות חייזרים מוזרים, וכתוצאה מכך השורדים שלי לא חיים רק מפקעות שננצלו בחופזה. דיאטה המבוססת בעיקר על תפוחי אדמה לא מכניסה אותנו רחוק אל החמישה שלנו ביום, אנשים.
באופן דומה, מתן חניתות לכולם פירושו שהסרטנים הפולשים נשמרו בשליטה במקום לשבש כל הזמן את מאמצי האיסוף. נראה שיש שם עץ טכנולוגי ענק, עם פריטים משמעותיים יותר הבנויים מרכיבים שבעצמם דורשים מגוון רחב של משאבים שונים וכלים להצמד את כולם. בבנייה המוקדמת הזו, הרבה מהדברים האלה הם די חסרי תכלית לעת עתה - כל מה שבאמת נדרש הוא לשמור על הניצולים שלי להאכיל ולא מתים עד שתגיע ספינת חילוץ, למרות שיש לי את האפשרות להמשיך לשחק מעבר לזה. אני חושב שאחכה לעוד כמה תכונות שייכנסו לפני שאשקיע יותר מדי.
הייתי רוצה גם שהממשק המטופש כרגע, שהופך במהירות לבלגן של רשתות חופפות עם אייקונים זעירים המחוברים אליהם, ותפריט מלאי/יצירה שמתפרש למספר תיבות בכל מקום, יהפוך ליותר יעיל וחלקלק. בהחלט יש תחושה של מציין מיקום בממשק המשתמש כרגע, וזה מפריע להתמקד בסימולציה.
ימים מוקדמים והכל נתון לשינוי כמובן, וזה אומר משהו שלמרות שהממשק עשה לי כמה כאבי ראש הייתי להוט להתמיד, לשפר, לבנות סירים ואוהלים טובים יותר. במצבו הנוכחי זה יותר על התקדמות מאשר להירצח באיטיות על ידי עולם אכזר - אין ספק שאין בו את הייאוש המחריד של 'אל תרעב' - אבל אני די אוהב את זה בגלל זה. זה בהחלט עשוי להשתנות ככל שמתווסף יותר למשחק, אבל החופש להתנסות ולא חינוך מהיר בבית הספר של דפיקות קשות מושך.
מה שאני הכי אוהב עד כה הוא שהשורדים מפטפטים אחד עם השני, מתעקשים או מפגינים נסערות על מה שהם ראו, מצהירים על ההנאה שלהם מלהיכנס לארוחה, קוראים לעזרה, שואלים מדוע הם סוחבים סלעים עצומים על פני חייזר. שדה, דוגלת ב-SCIENCE... יש נגיעה של חזרה בלתי נמנעת, אבל זה לא נכנס ל"אימום בחירת יחידת RTS משומרים" טריטוריה עדיין. זה מרגיש, במידה מסוימת, כמו אנשים שמקשקשים, מנסים להסתפק, לא אוטומטים שמחזירים את אותם שורות.
אני באמת מקווה שזה אפשרי שיהיה מספיק גיוון ואקראיות לאורך משחק מלא בזמן, ואולי אפילו שיופיעו אישיות נפרדות. ככל הנראה ההתנהגות הלא היררכית של הקבוצה תהיה חלק גדול מהמשחק בזמן, אפילו עד להצבעה פוטנציאלית בינם לבין עצמם לגבי דרך הפעולה הבאה שלהם. אם Unclaimed World יכול לעורר את התחושה שאתה חי עם האנשים האלה במקום לכוון אותם בקור רוח מרחוק, זה הולך להיות משהו מאוד מיוחד.
עם זאת, רחוק - לעת עתה מדובר רק בעצמות של השלבים המוקדמים ביותר של המשחק. כמו גם רטינות ממשק המשתמש, כרגע קשה לדעת איך הולך להיות המשחק המאוחר, כמה גבוה ההימור עומד להגיע, כמה מסובך יהיה לבנות ציוד יותר ויותר טכני, כמה מושקע אני הולך להרגיש בו שעות, אבל אני אוהב את מה ששיחקתי עד כה. אני אתן לו כמה עדכונים כדי לשים עוד בשר על עצמותיו, ואז אכנס שוב בציפייה אמיתית.
עולם לא נתבעיצא עכשיו ב-Steam Early Access.