חווית הזמן שלנו לא קבועה. אם אומרים לך שיש לך שתי דקות לשים את הכביסה אז זה לא מרגיש כמו זמן בכלל. אם אדם זר בוהה בך ברכבת, לא ממצמץ ושותק, אז אתה מבין ששתי דקות הן למעשה נצח. 12 דקות נראות כמו פרק זמן יוקרתי בהקשרים רבים, אבל כשיש לך את הזמן הזה כדי לבטל את יכולתו של שוטר, להתיר סבך רצח ולברוח מלולאת זמן, הכל מדירת חדר השינה שלך, מסתבר שזה די קצר .
עם זאת, זה האתגר שמוצג בפניכם במשחק הפאזלשתים עשרה דקות. אתה מגלם גבר שמדובב על ידי ג'יימס מקאבוי שמגיע הביתה לערב נחמד עם אשתו דייזי רידלי, רק כדי ששוטר וילם דפו יתפרץ פנימה, יקשור את שניכם ויחנוק אתכם למוות בגלל התנגדות לנסיבות האלה. למרבה המזל, בכל פעם שאתה נרצח על ידי וילם, או אפילו מנסה לצאת מהדירה שלך, או לשרוף את 12 הדקות, אתה מתחיל את הלופ מחדש.
קשה לדבר על רוב שתיים עשרה דקות מבלי לקלקל אותה, כי זו חתיכת שעון נרטיבי קטן מאוד. הכל קורה בזמן מוגדר וצריך לעקוף את זה, אז כששתים עשרה דקות במיטבה, אתה מרגיש כמו ג'ורג' קלוני בסרט מאוד ספציפי ומוזר של שוד. המטרה הראשונה היא לעצור את וילם בלתי ניתן לעצירה, שיכול להיות גם המחסל כאשר אתה נתקל בו לראשונה. אבל ברגע שאתה מבין איך להוריד אותו, יש עוד מה לעשות, והעלילה תתפתל לפניך בדרכים שאתה לא מצפה. כאילו ברצינות, המשחק הזה נהיה סופר מוזר בערך באמצע הדרך, והערכתי את זה לגבי זה.
צוות השחקנים עושה עבודה טובה והופך את המוזרות למשכנעת. מקאבוי הוא המועדף עליי, עם מילותיו הממלמלות על השוטר דפו בכל פעם שהוא מתאפס. וילם דפו עצמו גם הוא נהדר מכיוון שעמדת ברירת המחדל שלו היא להיות וילם דפו במהירות של מאה מייל לשעה, בכל מצב, בין אם זה לביים התאבדות או תחנונים כשהוא מדמם על הרצפה. אני פחות משוכנע מרידלי, שלא ממש פוגעת בהגזמה התיאטרלית שאתה צריך אם הקהל מרחף מעליך ולא יכול לראות את הפנים שלך - אבל אפשר לטעון שיש לה את החומר הכי פחות עסיסי לעבוד איתו מבין השלושה.
יש חבורה של פרטים טובים מאוד וחכמים מלבד צוות השחקנים, עם דברים חדשים שצצים לך כשאתה חוקר ומנסה לפתור את הבעיה המוזרה שלך. התצוגה מלמעלה למטה גורמת לך להרגיש מציצנית בצורה מוזרה, ועובדת היטב עם הפקדים המחודדים בלחיצה. לאחר זמן מה אתה מבין שההשלכות האקראיות של רידלי בזמן שאתה מסתובב - "אנחנו צריכים לנקות את הארון הזה" או להעיר על הרעם הבלתי צפוי - הן דחיפות עדינות בכיוון הנכון. ישנם רמזים קוליים, כמו צעדים בדירה למעלה, שאתה מציין באופן לא מודע כמחווני זמן. הכתיבה מסבירה לך לנסות דברים בדרכים שונות או בסדר אחר, כך שתתקל בקטעים שונים של דיאלוגים או אירועים כפרס על הניסוי.
"יש חבורה של פרטים טובים מאוד וחכמים, עם דברים חדשים שצצים לך כשאתה חוקר."
עם זאת ברור שיש דרך נכונה להתנהל בדברים. אפילו בתוך המותרות של כמה סופים שונים, יש סוף קנוני אחד ודרך אחת להתקדם בכל שלב של הפאזל הכולל, וברגע שאתה מצביע על כך יש הרבה פחות תמריץ להתנסות. באופן דומה, לאחר ששיחקתי מודרנימספר סיפוריםתעלומת לולאת הזמן הרומית שלהעיר הנשכחתלאחרונה, התגעגעתי לאפשרות לגרום למישהו לפתור עבורך מחדש את כל החידות. בעוד שתים עשרה דקות מציגה כמה קיצורי דרך מאוחר יותר, המאפשרים לך להאיץ שיחות או לחכות שדפו יגיע, אתה עדיין צריך לחזור על הרבה שלבי חידה בעצמך, במיוחד בשלב מוקדם. זה מעצבן. אבל תראה, זה 12 דקות. מה אני, תינוק?
סוג של, כן. הבעיה - והיא בעיה גדולה למרבה הצער - היא ש-12 דקות לא נותנות לך מספיק מרחב פעולה כדי לטעות במעט. אם אתה מפשל את הריצה שלך למשחק "נכון", אפילו במה שאתה חושב שהוא קטנטן, זה הכל. תתחיל שוב, בוזו. הקפד לאסוףשְׁנֵיהֶםספלים. ודא שאתה עושה פעולה X מחוץ לטווח ראייה של אשתך. אל תטרח להזכיר את אירוע Y מוקדם מדי, או שאתה לא יכול לעשות שום דבר אחר עד שזה יקרה. עברתי את כל התהליך התסריטאי שלי, ושוחחתי עם שוטר דפו, כשהבנתי שלא אספתי משהו שאני צריך מחדר אחר. הבעיה הייתה שלא יכולתי פשוט ללכת לקחת את זה; insta-fail. אני בטוח שחלק מהאנשים ייהנו לטעות בכוונה רק כדי לראות מה קורה, אבל כשיש לך מטרה ספציפית בראש ולא ממש מצליחים להגיע אליה, לראות את התוצאה של הריצה הזו פחות מהנה ממה שאתה יכול לצפות.
-
זה קשה כי המשחק הזה הוא, מבחינות רבות, שכבות ומעניין. לאופיו, עם השחקנים הזעיר שלו, החלל הקטן ותוחלת הזמן הקצרה, יש גם את המרכיבים של תעלומת חדר נעול גדולה. אבל אני חושב שחייבת להיות נקודה מתוקה שם איפשהו שמאפשרת לך זמן להיות שובב מבלי להסיר לחלוטין את האיום של מגבלת זמן, ומבחינתי, שתים עשרה דקות ממש מפספסת את זה. כשאניראיין את הבמאי לואיס אנטוניומוקדם יותר השנה, הוא דיבר על איך המשחק הוא באמת על אמפתיה, ונכון שבמצבים רבים במשחק הזה, הדרך להתקדם היא לעשות את הבחירה האמפתית. יחד עם זאת, היעדר מרחב התנועות מקשה על מציאת הזמן והמקום למעשהלִהיוֹתגם אמפתי. יש רגע שבו בעלך מקאבוי יכול לבקש מאשתו רידלי לרקוד, למשל, אבל לשאול אותה מאוחר מדי או לאחר שיחות מסוימות והיא תסרב. הרגע חלף, ולעתים קרובות אתה לא רוצה לשרוף את הזמן הנוסף הזה בריצות מאוחרות יותר.
יש גם כמה דברים בחיים שפשוט לא מעוררים אמפתיה מלכתחילה, ואף אחד לא יסכים עליך בגלל זה. אחד מהם עולה גם במשחק. אני לא אקלקל את זה, אבל אם בן הזוג שלך הביא את זה במורד הפאב, אני די בטוח שלא היית אומר, "כן, אם הייתי בנעליים שלך, אני חושב שהייתי עושה את אותו הדבר." אני דווקא חושב שזו בחירה מעניינת בסיפור, במיוחד בגלל שאתה באמת לא מצפה שהוא יגיע למקום כזה, אבל זה גם לא אתגר את יכולת האמפתיה שלי במעט כי התגובה שלי הייתה בעצם, "LOL, לא m8". הנקודה שבה זה מופיע לא ממש מסמנת את סוף המשחק, אבל היא הוציאה אותי ממנו באופן מסיבי לשארית זמן הריצה. אני בטוח שמישהו יכתוב מאמר חשיבה על איך הכל מתרחש ומה זה אומר. אבל חבר, זה לא אהיה אני.