מתקפת מגדל ותפארת אבן: מזל"ט
יש משהו מדכא מאוד במשחקי הגנת מגדל. אני לא מדבר רק על אותה תחושת כישלון מוחצת ואטומה שמגיעה עם כל חדירת ההגנות המוקפדות שלך. זו יותר התחושה הבלתי מעורערת שאתם מבזבזים את זמנכם - אולי בגלל שכל כך הרבה מזמנכם איתם משקיעים בצפייה בגל אחר גל מתרסקים ללא טעם במגדלים שלכם. תודה לאל, אם כן, בחור בשם דיוויד וילסון עשה משחק תוכנה חופשית היברידית של מגדל הגנת מגדל מעניין למדי בשםזִמזוּםשבעצם מצליח להיותאפילו יותרמְדַכֵּא.
המוצר (לטענת דייוויד) של כ-900 שעות עבודה, הרעיון של דרון הוא שבמקום פשוט לאפשר לך להוציא את הכסף שלך על מגדלים או יכולות מיוחדות במגדלים, הוא מציג קניון שלם של אפשרויות. אתה יכול לקנות מגדלים, כלי נשק, מפעלים שמייצרים מיניונים משלך, כלי רכב, שריון, מגדלי פיקוד המאפשרים לך לשלוט במיניונים ישירות, אפילו 'צמתים' סופגי נזק, הכל במטרה לשמור על הבחור הקטן שלך בחיים כגלים עוקבים של אויבים נכנסים כדי לקרצף אותך מהקיום. היה צלף התומך בגדוד של גרזן-בוטים, נהג טנק מטורף, מהנדס חמוש ברגים ישב מאחורי חומת הגנה, הכל תלוי בך.
בתור אבולוציה של יריות בזירה, מזל"ט הוא רעיון נפלא ושווה יותר לנסות. יש תחושה עמומה של פאניקה המתאימה לז'אנר בניסיון להגן על המבנים השבריריים שלך, וזה מתגמל להשתמש במעט מוקסי יורה כדי לפתות אויבים מהמפעלים שלך, אולי רק כדי לשלוח את כולם עם פצצת צינור קטנה ומיומנת. באמת, כל המשחק מלוטש כמו שאתה אוהב. הגופנים והתנועה חלקים, הקליעים עופרת, וכל המשחק ממשיך בשלמות מתמטית מוזרה.
וזה, אני מניח, המקום שבו נכנס הדיכאון. למרות כל המל"ט הזה (או, ליתר דיוק, המל"ט חלק 1, מכיוון שווילסון עובד קשה כרגע על הפרק הבא) עשוי להידמות למשחק יורה בזירה, ההיגיון חסר הלב מאחוריו הוא ישר מתוך משחק הגנת מגדל. הצורך באוואטר שלך לקנות תחמושת יקרה באופן שגרתי, העובדה שאתה יכול להיתפס בתנועת צבת מקרית על ידי שני תותחי רכבת, מהירות התנועה האיטית עד כאב וסרגל הבריאות הכבד שלך, כל זה משתבש עם הדגש הטבעי של היורה בזירה על מיומנות טהורה .
ככזה, מוות במזל"ט רק לפעמים מרגיש כמו טעות מצידך. קבלת מזור קמל מחבורת בוטים של מקלעים מרגישה יותר כמו הצקה מכל דבר אחר, ולמרות שלוקח רק כמה שניות לאבד מפעל לבוט בוס, לחזור מהמכה הזו לארנק שלך יכול להיראות אם לא בלתי אפשרי , אז לפחות מחוספס ולא רצוי. שלב את זה עם הוויזואליה האפורה הייחודית של מזל"ט ופס הקול האטמוספרי הריק והחלק שלו וקיבלתם משהו שלמרות כל הטנקים והפיצוצים וסמלי הדולר, נראה ששכח את החוקים הפשוטים שמשחקי זה צריכים לפעול לפיהם.
כל זה נאמר, אני ממש מצפה לחלק 2. אם זה מתפתח בכיוון הנכון, זו יכולה להיות תוכנה חופשית מדהימה לחלוטין. הוא מלא בפוטנציאל מהביל כמו לחמנייה סינית. שחק את זה בעצמך ולִרְאוֹת.כמו כן, מכיוון שנראה ש-Tower Defense פלוס אלמנטים פעולה הם א
ז'אנר הולך וגדל,אני רק הולך להציע ממש כאן שנקרא ל-TOWER ATTACK ההיברידי החדש הזה. אני חושב שזה יהיה די טוב.
לכל שומרי גדרות, הנה מונטאז' משחק של מזל"ט במלוא תפארתו האבנית.