לא היה לי נוח לפרסםאור שמש בפועלבְּחֲזָרָהבפברואר, ואני מרגיש לא בנוח לגבי זה עכשיו, עכשיו יש גרסה 3D בחינם שלו. זה משחק על דיכאון והתאבדות. משחק חולני, טרגי ובסופו של דבר חסר סיכוי. ובגלל זה זה מפחיד אותי. כי הכנות של המשחק לגבי הרגשות האלה מנציחה שקר גדול יותר. כי תמיד יש תקווה. תמיד יש פתרון טוב יותר מהתאבדות. ראיתי חברים עוברים מניסיונות התאבדות מפחידים לחיים יפים שבהם הם משנים את התקווה של אחרים. אני חי עם דיכאון חרדה קל יחסית שפעם שלט בי, אבל עכשיו אני שולט בו. אז השיתוף של Real Sunlight מפחיד אותי. ובכל זאת אני מאמין שהכנות האכזרית שלו לגבי דיכאון היא משהו חשוב, משהו שלא פוסל את האכזריות המוחצת של המצב כ"תחושה קצת מדוכאת". אני חושב שזה משנה.
אוון ווינטר הוא אדם עם עודף משקל בסוף שנות ה-20 לחייו, תקוע בעבודה ללא מוצא שמנסה לגרום לו להמשיך לעבוד אצלם ללא משכורת. הוא גר עם הוריו, בדרך כלל מאונן או חושב על אוננות, ושונא את עצמו. למעשה, הוא שונא כמעט הכל. הוא הכי קשה לאהוב מאנשים - מיזנתרופים חכמים מדי. החכמה שלו, ובאמת החכמה שלו, מתוארת במטח של שליחים כתובים היטב המועברים בטקסט לבן על רקע שחור. הם פתקים, סיפורים קצרים, תמלילים דמיוניים, או תמלילים אמיתיים כנראה משיחה עם מטפל. כל אחד מהם שנון, אבל בסופו של דבר אכזרי. ויותר מכל, הם מרחמים על עצמם - המקום הזה שבו נראה שכל האינטליגנציה של מישהו משמשת כדי לרחם על עצמו בדרכים יותר ויותר דמיון.
אתה משחק בו בשגרת היומיום שלו, נאבק לקום בבוקר, הבטלה האומללה שלו בעבודה, ואחר כך חוזר, כל הדרך מוכת מחשבות על ללכת לגג הבניין שלו כדי לקפוץ. ומה שהופך את המשחק הזה לכל כך קשוח, וכל כך מעוצב היטב, הוא שאוון הוא דפוק. כפי שאמרתי על כך מוקדם יותר השנה, "זהו דיכאון שנוצר מבוז להצלחה של אחרים, ולא מהכישלון שלו." ככל שמתרחקים יותר, כך השנינות, הכישרון והדרך שלו עם המילים מתחילה להתדרדר. אתה יכול להתחיל ממש לא לאהוב את הבחור. וזו כתיבה טובה לעזאזל, וחקירה טובה עד כאב של דיכאון - קל לא לאהוב אדם מדוכא, למחוק אותם כסתם חתיכת זבל, ולשכוח איך התנאים הנוראים ביותר האלה יוצרים נבואה שמגשימה את עצמה.
המשחק הוצג במקור כ-JRPG 2D מלמעלה למטה באמצעותיוצר RPG, והוא עדיין זמין עבור $5 בטופס הזה. כעת יש גרסת בטא חינמית של גרסת תלת מימד, בנויה ב-Unity, עם אותו סקריפט בדיוק, אבל סגנון ויזואלי שונה מאוד. הוא הופשט מהצבע שלו, נותן תחושת נואר, ומבין בצורה חיה הרבה יותר את גודלה ועייפותה של הדמות המרכזית. כתוצאה מכך, המצגת הרבה פחות לא תואמת את הטון, ובכל זאת אני חושב שעדיין הייתי תומך בגרסה המקורית. התלת-ממדיות של זה מוסיפה סרבול קצת מתסכל מדי. נשלט עם מקשי החצים, אוון מסתובב במקום ומועד, כלומר אתה צריך ליישר אותו עם אובייקטים מודגשים כדי לקיים אינטראקציה עם Z. זה מטופש, וכרגע הוא מגע גס. עם זאת, זוהי גרסת בטא, עדכניתבתור בגריןלייט, והיוצר וויל אוניל מחפש משוב כדי לשפר אותו. וכמובן שזה בחינם.
בשלב מסוים המחבר קוטע את המשחק שלו עם מסר. מסר שמדבר מתוך דיכאון, וכך הוא עצמו מעוות וכואב. זה פונה לכל צעיר שמשחק שחושב שהם מזדהים עם הסיפור שהם חייבים לזהות שהם צעירים מספיק כדי לשנות. החשש של המחבר שמישהו עלול להתאבד בתגובה למשחק מתממש בבירור, כשהוא אומר, "שלא תעז לעזאזל". אבל זה עטוף באמונה של רחמים עצמיים שרק אם אתה מתחת לגיל 25 זה נחשב - אם אתה מבוגר יותר, אז... שזה כל כך שטויות מוחלטת. זה דיכאון שמדברים. אין גיל שבו המילים האלה לא נחשבות, אין נקודה בחיים שבה השינוי הופך חסר תקווה. אין רגע שבו דברים לא יכולים להתחיל להשתפר לאט, בזהירות. אף פעם אין נקודה שבה המילים האלה אי פעם הופכות ללא רלוונטיות: שלא תעז לעזאזל.
תמיד יש תקווה. יש, לא משנה מה נפש מדוכאת יצעק, תמיד יש דרך לדברים להשתפר, לחיים להציע יותר תקווה מאשר מוות. המשחק הזה לוכד בכנות את ההונאה שאין לגבר השמן הזה, בן 30 ומשהו, אבל הואהואהונאה, ותמיד יש תקווה. ואני אומר את זה בתור גבר שמן, בן 30 ומשהו עם דיכאון חרדה. אני פונה לכל מי שמוצא את רגשותיו שלו מהדהדים באור השמש האמיתי לזהות את הקתרזיס של להיות מובן, בהחלט, אבל לשמוע קול אחר, כזה שאומר שתקווה תמיד קיימת. אם אתה בבריטניה, ניתן להתקשר לשומרונים, בעילום שם, בכל עת בטלפון 08457 909090, או לשלוח אימייל לכתובת [email protected]. אם אתה בארה"ב, ה-NSPL נמצא ב-1-800-273-8255. אם אתה במקום אחר,לדף הזה יש קישוריםלקו של כל אומה משלו.