אני יכול להזדהות, לפחות במעט, עם המתים העתיקים בעלי המוטיב המצרי הידוע בשםמלכי קבר, ומי הםTotal War: Warhammer 2הסיעה החדשה ביותר של. לפני עשור, נלכדתי מתחת לפירמידה הגדולה של גיזה למשך 20 דקות בלבד בזמן שתייר אחר לקה בהתקף פאניקה שנגרם כתוצאה מקלאסטרופוביה. להתעורר בתוך פירמידה ולגלות שהקרביים שלך מלאים בנוזל חניטה ויש לך רק סמרטוטים להסתיר את הבושה המיובשת שלך, אני מתאר לעצמי, יהיה קצת יותר לא נעים. לא פלא שהם רוצים לרצוח את כל החיים.
עם שבב על הכתפיים הגרומות שלהם ותיאבון לכוח וכיבוש, מלכי הקבר מתאימים למלחמה טוטאלית, אפילו יותר משלל היריבים המלחמתיים שלהם. הם מכונה צבאית בלתי פוסקת שעדיין לא גילתה בעיה שהיא לא יכולה להעיף עליה מספר אינסופי של גופות מונפשות חד פעמיות, שוב ושוב. הפלג החדש הזה הוא, עם זאת, טעם נרכש, עם קצת השתלבות לא אחידה בקמפיין - אבל בכל זאת מלכי הקבר הם נקודת פתיחה סלחנית באופן מפתיע עבור עולים חדשים.
בהובלת ה-Tomb Kings, אתה יכול להיות אגרסיבי במיוחד כבר מההתחלה, ולקחת הרבה יותר סיכונים מהנורמה של Total Warhammer. עם השורות שלהם מלאות בבני מתים מסורים ומבנים קסומים, אין עלות לגיוס חיילים. הם ממש קמים מן המתים. לפעמים אפילו באמצע קרב. ומכיוון שגופות, עד כמה שידוע לנו, לא אוכלות או שותות, גם אין עלות אחזקה.
אין סיבה, אם כן, לא להציב צבאות מלאים כמו שיש לורדים. אי קשירת צבאות לכלכלה פירושה שהכספים הנמוכים לא עוצרים פתאום את המשחק, וזה מפנה מזומנים להתרחבות.
התוצאה היא משחק מוקדם מהיר, עם הזדמנויות בשפע לבלוע התנחלויות. ניצחונות פירוס הם שכיחים, אבל מכיוון שניתן לחדש צבאות במהירות ובחינם, הם לא כמעט מרים כפי שהם עם פלגים חיים. היכולת הזו להתאושש מתבוסות או ניצחונות יקרים הופכת גם ללמוד לשחק בסיעה החדשה למשימה פשוטה יותר. אתה יכול לעשות הרבה טעויות ועדיין לבלבל אותך.
יש עדיין כמה גבולות לגיוס, כמובן. צבאות צריכים לורדים; יש רק כמה דרכים להעלות את מכסת הלורד, ורוב היחידות מוגבלות על ידי מספר בנייני הגיוס. אם אתה רוצה להציב יותר משתי יחידות חי"ר מהדרג העליון, למשל, תצטרך לבנות את בניין הגיוס בהתנחלות אחרת. עם זאת, הכסף שנחסך מתחזוקת היחידה, יותר מממן את עלויות הבנייה הנוספות. זה גם קושר את גודל הצבא והמגוון ישירות לכיבוש, מה שנותן לך סיבה נוספת לדחוף את הגבולות שלך החוצה ולהתחיל עוד כמה מלחמות מקסימות ומקסימות.
כל יסודות סיעת ה-Total War קיימים, אך מעטים לא שונו כך שיתאימו לסגנון ולאישיותם של מלכי הקבר. בתור אימפריה גדולה פעם, לגיון המומיות הזה אובססיבי להשיב את תהילתן האבודה.
אז כמו גם מאגר של לורדים אקראיים, יש מלכים מיוחדים ראויים לציון עם היסטוריה ותכונות מפוארות שאפשר לחפור ולהפעיל אותם. ועץ המחקר אינו עוסק בגילוי תגליות חדשות - במקום זאת הוא מתמקד בגילוי ידע ישן, גידול לורדים ופתיחת משבצות גיבורים נוספים על ידי הוצאת זהב וצנצנות חופה, המשאב העיקרי של הסיעה.
עץ המחקר של TWW מלא לעתים קרובות כל כך בשינויים סטטיסטיים - ועדיין יש הרבה כאלה בעץ מלכי הקבר - שלא מרגישים כמו שיפורים מוחשיים ומשמעותיים, אבל הנה זו דרך לשים את ידיך על יחידות חזקות וייחודיות ולהציק לאויביך עם שפע של סוכנים.
הידע של הפלג אפילו מודיע כיצד מתגלים פריטים קסומים. בעוד שפלגים אחרים בדרך כלל מגדילים את מלאי החפצים החזקים שלהם על ידי לחימה, חיפושים וחקירה, מלכי הקבר הם נודניקים מדי מכדי להסתמך על כלי נשק אקראיים שנגנבו ממערה טחוחה (או גופת אויב).
החפצים שלהם בפולחן המתים יכולים ליצור הכל, מחניתות מיסטיות ושריון ועד לפריטים מכושפים וקמעות. הם נוצרו מצנצנות חופה ומשאבי סחר, סוף סוף נותנים לדברים כמו ברזל ושיש מטרה מחוץ למערכת הסחר הדחוסה. דרך הכת, Legions of Legend הקשוחים (בעצםגדודיםשל Renown) ניתן גם לבטל את הנעילה, וניתן להגדיל את כובע האדון, מה שיאפשר לך להעמיד צבאות נוספים. זה טוויסט מבורך למערכת שהיא בדרך כלל אקראית.
תראה, השגת פריטים בדרך הרגילה - מה שמלכי הקבר עדיין יכולים לעשות, אבל במידה פחותה - אומר שאתה נתון לחסדי RNG. יכול להיות שבסופו של דבר תקבל קמיע שאף אחד לא צריך, או חרב שכבר אספת כבר ארבע פעמים. המספר העצום של הפריטים אומר שבהכרח תמצא הרבה ציוד מגניב, אבל אין דרך לתכנן אותם. כשתשחקו בתור מלכי הקבר, תעבדו באופן פעיל לקראת כלי נשק ספציפיים הרשומים בכת המתים, כבר תדעו לאילו הלורדים הם יחמיאו הכי טוב. כמערכת, היא לא פחות מעורבת מהמקור - אבל היא מעניקה לשחקנים יותר סוכנות.
במונחים של התמונה הגדולה יותר, מלכי הקבר נזרקו למסע הוורטקס של Warhammer 2, אבל במקום להצטרף ל-High Elves, Elves Dark, Lizardmen ו-Skaven במירוץ שלהם לשלוט במערבולת, למירוץ הזה של גוויות מטלטלות יש ייחודי משלו. מַטָרָה. הם צריכים למצוא חמישה מתוך תשעת ספרי נגאש, טקסטים קדושים שנכתבו על ידי אביהם, ואשר ניתן להשתמש בהם כדי להפעיל את הפירמידה השחורה - ובכך לגבש את כוחם. על הנייר, לתת לסיעות DLC יעדים משלהם לעבוד לקראתם אמור להיות יתרון, מכיוון שהוא חוסך חזרות ומעודד סגנונות משחק שונים. לצערי, בפועל התוצאה היא סיעה שלא ממש משתלבת בה.
הוורטקס מאלץ את הפלגים העיקריים לעסוק זה בזה, כורת בריתות כדי לעצור את התקדמותם של אחרים או לפתוח במלחמות כדי להבטיח שאף אחד לא יזכה לטקס. בעיקרו של דבר, זה מעורר מלחמה מוחלטת. יש מעט מזה במצוד אחר ספרי נגאש. תשעת התומים פרוסים בכל רחבי העולם, או בערים שצריך לכבוש או על ידי לורדים (בדרך כלל ניטרליים) שתצטרך להביס אותם.
אבל על ידי צמצום מספר הספרים שצריך לאסוף לחמישה, אפשר לחטוף את רובם מיבשת אחת בלבד, תוך כדי מלחמה רק עם פלגים קטנים. ככאלה, מלכי הקבר יכולים להרגיש כאילו הם משחקים קמפיין שונה לחלוטין מכל השאר, קצת מרוחק מהאקשן האמיתי.
כמובן, בהיותו מלחמה טוטאלית, אתה יכול להכריז מלחמה על כל אחד, ללא קשר למטרה. אז אמנם לא באמת הייתי צריך לצאת למסע צלב מרושע מעבר לים כדי לנצח את הנזלת מכמה דינוזאורים, אבל זה בהחלט תיבל את המשחק שלי. הלוואי שהחיפוש הראשי היה השראה לדברים כאלה יותר - אחרי הכל, זו אחת המשיכה העיקריות של מסע הפרסום של Vortex.
הבטנה הכסוף היא שארבעת הלורדים האגדיים של מלך הקבר פרוסים על פני מספר יבשות. ברירת המחדל של האדון האגדי הוא סטרה הבלתי מתכלה, השולט על ידי חמרי, לב האימפריה הישנה של מלכי הקברים. הוא מקבל מרכבה עם גלגלים בוערים, חיית מחמד Warsfinx כבר מההתחלה, וכנראה את עמדת ההתחלה הקלה ביותר.
מעבר לאוקיינוס נמצאים ההירופנט הגדול הגולה חאטפ, מסובך במאבק באלפים האפלים עם ההירוטיטן העצום שלו, והמלכה הגבוהה חלידה, צייד הערפדים האובססיבי לנחשים ולקשתים. לכל אחד יש מכשולים ואויבים שונים בתכלית עם טינה גדולה, אבל בסופו של דבר המסע הראשי נשאר זהה.
עבור האדון האגדי הרביעי, האסיפה היצירתית תתפנקו עם האבקה צולבת קטנה. ארחאן השחור, אוהד נגאש, הוא החבר הטוב ביותר עם פלג מתים אחר של TWW, מה שמאפשר לו לגייס כמה מיחידות ספירת הערפדים ולא לקבל פגיעה בסדר הציבורי משחיתות ערפדית.
הוא הילד הלא פופולרי, כשמלכי הקברים האחרים לא אוהבים את הגזרה של הזיווג שלו, אבל הסגל השונה שלו נותן לו יתרון כשהוא בסופו של דבר פוגע בראשם איתם. הוא הלורד האגדי הראשון שמסוגל לגייס משני פלגים שונים, ושני הגזעים המתים משלימים להפליא.
התוספת של עטלפי נפל פירושה שאינך צריך להסתמך על היחידות המעופפות היחידות האחרות, למשל, בעוד שה-Hexwraiths הם מתנקשים מהירים מיומנים בלקיחה של נפילות ותקיפת מחסה. אליהם מצטרפים Direwolves, שהם נהדרים בלהטריד אויבים ולרדוף אחרי קשתים טורדניים, ו-Crypt Ghouls רעילים, כאשר אתה רוצה לוודא שהאויבים שלך מרגישים כמו זבל לפני שהם מתים.
למלכי הקברים האחרים יש סגל רחב של יחידות - כולל קשתים, שלא כמו ספירות הערפדים ואפשרויות הטווח המועטות שלהם. אולם חיל רגלים ופרשים שולטים ברשימה, עם מפלצות עם ראשי גולגולת, כל מיני שלדים ומגוון אבסורדי של מרכבות המרכיבות את המספרים. חיל הרגלים מהדרג הנמוך יכול להיאבק בקרבות אחד על אחד, אבל מכיוון שהם לא מתים, הם אף פעם לא מתים, ומעניקים להם כוח עמידות יוצא דופן. הם נהדרים בלנעול אויבים עד שכמה מרכבות יכולות להתנגש בחלק האחורי שלהן.
היחידות הגדולות ביותר, כפי שקורה לעתים קרובות כל כך ב-Warhammer, הן הפינוקים האמיתיים. וורספינקסים ענקיים ומהירים להטעיה יכולים להסתער לתוך יחידות אויב ולשלוח אותם מיד לארוז, בעוד שה-Hierotitan העצום שימושי באותה מידה בדריסת חפצים ובהטלת כישוף. שניהם קשורים גם לגיבורים ספציפיים. ניתן לשחזר מבנים מונפשים באמצע הקרב על ידי Necrotects, וכוהני ליצ'ה מקבלים אהבה כשהם מבלים עם הירוטוטן.
יש כמובן גרסה אל-מתים של הוורספינקס, ועקרב ענק גדוש בעוקץ חודר שריון. הם חבורה אקזוטית שמתמחה בגרימת פחד ואימה, ולעולם לא נכנעת לעצמה.
האל-מתים הם טעם נרכש, אבל לא רק בגלל כל הבשר הנרקב הזה. אם שיחקת ב-Vampire Counts, תדע כבר איך אתה מרגיש לגבי היעדר מערכת מורל. כשאני משחק בתור ערפדים או כמומיות, אני מעריך שלא אצטרך לדאוג שהם יקבלו את העצבנות ויגרמו לזה, אבל הם יכולים להיות קצת כאבים בתחת בתור יריבים, כאשר קרבות מתגלגלים לפעמים למשחק של רדיפה אחרי אדון האויב. . למרות שהמלכים לא יתנתקו, הם עדיין מושפעים ממנהיגות נמוכה, אז הוציאו את אדון האויב וקל יותר לגרום ליחידות שלהם להתפורר ולהישבר.
זה השדוני עץלעומת זאת, במקום רוזני הערפדים שמרגישים כמו קרוב משפחתם הקרוב ביותר של מלכי הקברים. סגנונות המשחק שלהם שונים מאוד, אבל שניהם מטפחים את צמיחתו של Warhammerאָסִימֵטְרִיָה. הגישה שלהם לכל דבר, החל ממחקר ועד ציוד, מרעידה דברים בדרכים שמשתלמות לעתים קרובות יותר מאשר לא.
The Tomb Kings הם בסופו של דבר תוספת נהדרת לסיעות הכועסות כל הזמן של Warhammer, אבל ההשתלבות הגרועה שלהם במסע הפרסום של Vortex מעידה על כך שה-Creative Assembly לא ממש הבינה איך להוסיף פלגים שאינם חולקים את מטרות הליבה של משתתפי הליבה. שקול זאת, אם כן, המלצה קצת יותר נחרצת אם יש לך גישה ל-אימפריות תמותהארגז חול, איפהכֹּל אֶחָדמתחרה באותו מירוץ לכבוש את העולם.
Rise of the Tomb Kings אמור לצאת ב-23 בינוארקִיטוֹרואתחנות צנועעבור £12.59/$17.09/€15.74.