אחד הקטעים האהובים עלי בפולקלור הבריטי הוא הרעיון של Elfshot. יש תיאוריה שאנגלו-סכסים האמינו שאלפים בלתי נראים ירו באנשים עם חיצים, ושהתקפות אלו היו המקור למחלות שונות. תארו לעצמכם: יצור קטן שפשוט מסתובב, מחכה לתת לכם דלקת פרקים או פריחה מוזרה בקצה החץ. הם היו מזיקים ערמומיים ומגרים עם אוזניים מחודדות.
לאחר משחק דרךTotal War: Warhammer's[אתר רשמי] הרחבת Realm of the Wood Elves, אני חושב שזה נשמע די מדויק.
בעוד הפלג הקודם, אנשי החיות, רועמים, חובטים בראשם ומנפצים את דרכם דרך היערות, שכניהם המטומטמים מחליקים בין עצים וצללים, פוגעים בלא מודע עם חיצים רעילים לפני שהם נמסים בחזרה לתוך העלווה או עוברים אל היעד הבא שלהם. הם ערמומיים וקטלניים, אבל גם תובעניים להפליא.
אני לא שחקן נועז של Total War. אני באמת מרגיש בטוח רק כשאני מתחיל בקרב מעמדת כוח, כשהבר הקטן הזה מאשר שאני הפייבוריט. בטח, אני אהיה האנדרדוג אם אצטרך, אבל הפחד הזה מכישלון תמיד נוגס לי בעקבי. משחק באלפי העץ כאב לי מאוד את העקבים.
הלוחמים שוכני היער של וורהאמר, ובראשם האל החתיך והחרמן אוריון, מוגדרים על ידי החולשה הגדולה ביותר שלהם: רוח חזקה תפיל אותם. כנראה יש להם עצמות חלולות, כמו ציפורים. במשחק שבו ענקים, דרקונים וחומרי נפץ מופיעים באופן שגרתי בשדה הקרב, זו אחריות כלשהי. טעינת פרשים וארטילריה גורמת להם להתפורר במהירות מדאיגה, ויתרון מספרי יכול בקלות לאבד בשלב מוקדם של קרב. עם זאת, לא כי יתרון כזה סביר, שכן יחידות Elven נוטות להיות מוגבלות במספר. קרבות ממושכים הם גרועים באותה מידה, כשלאלפים פשוט אין את הקיימות של הפלגים האחרים. אפילו את היחידות הגדולות, אנשי העצים העצומים והעצים, ניתן לכרות בקלות עם הנשק הנכון, כלומר אש.
הפגיעות הזו הופכת את הקשתים והמחטפים האלה לסיעה מאתגרת להתמודד איתה. Creative Assembly הוסיפו הרבה שכבות חדשות לנוסחת ה-Total War המסורתית של רוק, נייר, מספריים עם Warhammer, ועם האלפים, שרידי המערכת הישנה מוסטים עוד יותר תחת התגנבות, טקטיקות פגע וברח וקסם האלונים. עקומת הלמידה קצת יותר מאתגרת בהשוואה לפלגים האחרים, בסופו של דבר בגלל שיש עוד קצת מה לדאוג.
מפצה על הרמקולים שלהם היא העובדה שהפלג עשיר בקשתים מקסימים, קטלניים ולוחמים זריזים באופן טבעי. והם מהירים - מומחים לסגור פערים או לתת לאויבים את הסיבוב. ניצול זה הוא עניין של לבחור את הרגעים שלך ולהכות בדיוק של חץ קסום. השבריריות שלהם סומכת על כמויות הנזק העצומות שהם יכולים לגרום, במיוחד כאשר הם פותחים מתקפה מהיערות שהם אוהבים להסתתר בהם. קשתי אלפים יכולים גם לתקוף תוך כדי תנועה, יכולת שבאמת יכולה להפוך את גאות הקרב כשהם גוררים אויבים. מרדף מתיש, כל הזמן ממלא אותם בחורים.
זה יכול להיות מפתה להסתמך על יחידות הטווח החזקות להפליא האלה, אבל תלוי יותר מדי בהן כרוך בכמה סיכונים רציניים. בקרב הגדול הראשון שלי נגד ה-Beastmen, ערימה מלאה בתוספת תגבורת, איבדתי הרבה חיל רגלים בשלב מוקדם הודות לתקיפות ארטילריה - תזכורת כואבת לחשיבות של להגניב כמה פרשים דרך העצים כדי להתמודד עם איומים כאלה - אז עד הגמר ברגעים של הקרב, ירדתי רק לקשתים שלי. הם התנקו על ידי הרחקת אויבים מהבלוף, והרחיקו את המנעולים הזהובים המקסימים שלהם מהבוץ והדם, אבל נאלצו לוותר על העמדה כשאנשי החיה הגיעו לצדדים. בהתחלה הם עצרו אותם, אבל אז התרחשה טרגדיה כשנגמרו להם החצים. הייתי תלוי בטיפשות במשאב סופי. בחתיכה האחרונה ההיא, הקשתים הופיעו בצורה מעוררת הערצה, זרקו את הקשתות שלהם בשביל חרבות וחתכו יותר מכמה סטייקים בקר. קשתי האלפים לא עלובים מדי כשזה מגיע לתגרה, מסתבר. אולם ללא תמיכה, הם נפלו בסופו של דבר למתקפה של פרות שעירות.
בעוד שהקשתים מהווים כמה מהיחידות המסוכנות ביותר, לגמדוני העץ יש סגל מגוון באופן מפתיע. יש את יחידת חנית האלפים הסטנדרטית, המשמר הנצחי, שיכול להעמיד הגנה איתנה מפני אויבים גדולים שאחרת עלולים לרסק את האלפים רכים העור, ואת ריינג'רס Wildwood החלקלקים, שמיומנים בציד את אותן יחידות ענק עם השריון שלהם. -נשק חודר. הסיעה גם התברכה בכמה אפשרויות פרשים מוצקות. יחד עם רוכבי הגלייד עם הקשת, נמצאים גם רוכבי הפרא, הקטלניים ביותר כשהם מסתערים מיערות ומוחצים אויבים מופתעים, ואחיות הקוץ המובחרות, פרשים קסומים שמתהדרים במהירות יוצאת דופן.
האלפים אינם החברים היחידים בצבא - היער עצמו מעניק סיוע מסוים בדמות אנשי העצים הנ"ל ועמיתיהם הקטנים יותר, משפחת העץ והדריאדות. האחרון הוא יחידה לסילוק נזקים, בעוד שהשניים האחרים הם יצורים משוריינים, מפלצתיים שיכולים לעמוד במטענים הרסניים אחרת. כמו כל היחידות המפלצתיות, הם מרסקים ומוחצים את דרכם בשדות הקרב ויוצרים אי סדר מספק בכל מקום שהם הולכים. היצורים האלה די איטיים, אבל הם מחוזקים על ידי כמה חברים לעופות: רוכבי ההוק והנשרים הגדולים האכזריים, פוגעים מטווח ומקרוב, בהתאמה. אה, כן, ובואו לא נשכח את חתיכת ההתנגדות: דרקון גדול מדמם עם זוג קרניים מפוארות. לא רק שהוא נראה מאוד חריף, הוא פולט רעל על פני שטח רחב, יוצר הרבה אויבים דווקא תחת מזג האוויר.
כולם מרכיבי מפתח במלכודות פוטנציאליות. גמדונים מושכים פנימה אויבים, ואז יחידות מפלצתיות שמתנהגות כמו דלתות נסגרות ומלכודות אותם, וכשהם כולם במקום, הקשתים והנשרים מכים בגשם של חצים, נוצות וטפרים. הכל יכול להתפרק בצורה מרהיבה, כמובן, כמו כל התוכניות הטובות ביותר, אבל באירועים מפוארים שבהם הכל מתרחש ללא תקלות, זה כמו לראות איזה כוח מחסל ואלמנטרי פועל.
הקמת המארב הללו, פיתיון אויבים, תקיפה ואז נסיגה - הדבר המשותף לכל הטקטיקות הללו הוא ההכרח בניהול מיקרו. אולי אתה רגיל לתת ליחידות מסוימות קצת חופש, פשוט לתת להן להתקדם עם דברים, אבל אתה צריך להיות יותר בעניינים כשאתה מוביל את האלפים. זה יכול להיות מלחיץ, וקל מאוד לאבד שליטה על קטטה, אבל הקרבות מרתקים משמעותית בזכות כל הדרישות הנוספות. עם זאת, זה גם יכול להיות קצת מרתיע, כשאתה צופה בעוד צבא עם הצלחה רבה תוך שימוש במספרים וכוח גס, בזמן שאתה עובד קשה על כל סנטימטר שנצבר.
המומנטום של גמדוני העץ והתוקפנות הכרחית בשדה הקרב עומדים בניגוד מוחלט לסגנון הקמפיין שלהם. גם בקמפיין הגדול וגם בקמפיין הסיפור החדש, The Season of Revelation, עליהם להגן ולשדרג פלא ייחודי בשם אלון העידנים. שדרוג זה לדרג חמישי יוזם קרב אדיר בין שדוני העץ לכוחות הכאוס, וניצחון גורם לניצחון בקמפיין. עם זאת, אם אלון העידנים נכבש בכל עת, זה הכל עבור האלפים. הם סיימו.
הגנה על העץ וגידולו הם מצב הניצחון הייחודי שלהם, דחייה ממטרות פשוטות יותר של הפלגים האחרים, והשפעתו מורגשת לאורך כל המערכה הודות להכנסת מטבע חדש, ענבר. הוא משמש לשדרוג העץ, ומאלץ אותך לקבוע מיד סדרי עדיפויות ולהיאבק בהחלטות חשובות לגבי כיוון הסיעה. ראה, ענבר יכול לשמש ליותר מאשר רק להפוך את האלון לגדול וחזק; הוא משמש לרכישת יחידות מסוימות, תלוי באיזה מנהיג Wood Elf תבחר, וכמה שדרוגים חזקים במיוחד הנעולים בתפריט המחקר עולים גם ענבר. כולם שווים באותה מידה להשקיע בהם, כולם מתחרים על תשומת הלב.
ואז יש את השיטה לקבל יותר ענבר. אתה יכול לקבל ענבר אחד עבור יצירת ברית צבאית, וזה בהחלט מסלול טוב ללכת כאשר אתה מקיים אינטראקציה עם אלפים אחרים, אבל אתה יכול לקבל שני ענבר עבור כיבוש יישוב, בסיכון גדול יותר. הנתיב הראשון מוסיף תמריץ נחוץ לשימוש במערכת הדיפלומטיה שקל להתעלם ממנה, בעוד שהאחרון מפתה, אבל יכול להערים אותך כדי להפיץ את עצמך רזה מדי. וזו סכנה גדולה עבור שדוני העץ.
זה המקום שבו אני מתחיל להיות אמביוולנטי יותר לגבי אלון העידנים. כל מה שצריך זה שצבא אחד יתגנב דרך ההגנות שלך ויתקוף את העץ ובום, אתה מפסיד את המערכה. טעות אחת וזה סיימת. יש לו, למרבה המזל, חיל מצב הגון, אבל הגנה נכונה עליו עדיין דורשת צבא. אז זו עוד קבוצה של יחידות, שעולה מזומן, עושה הכל. הצורך להגן על המקום הזה מאפיל על כל השאר, ולמרות שאתה יכול לבחור להרחיב ולכבוש התנחלויות, להפוך אותן למאחזים מאוד מוגבלים, או לאחד את קבוצות האלפים השונות לסיעה אחת, זה תמיד מוביל לדבר אחד: לוודא שהעץ נשאר עומד.
במסע הסיפור, זה אפילו יותר ברור, שכן האלפים חייבים להגן על לב האימפריה שלהם מפני התקפות מתמיד של בני אדם וחיות. זה קמפיין פחות מעצים מהקמפיין הקודם של Beastmen, שהיה סיפור של כיבוש והרס. עונת ההתגלות עוסקת יותר בהתמודדות עם גלים והכנה למתקפה הבאה. ההבדלים שלו גורמים לו להסיט, אבל המתנה שאויבים יפגעו בזמן שאתה מגדל עץ לא הופך את התרחיש המשכנע ביותר.
כסיעה, לעומת זאת, שדוני העץ הם תוספת ראויהTotal War: Warhammerהרשימה המתפתחת של צבאות פנטסטיים. ברורים ונורא מסובכים, הם גורמים למשחק להרגיש חדש שוב, תוך שהם מאלצים מפקדים חצויים כמוני להגביר את המשחק שלנו. יש בהם גם אווירה של ניסויים, עדות לכך ש-Creative Assembly עדיין מוכנים ליצור פלגים מסוכנים שלא כולם הולכים להתעסק איתם. כמו מתמודדי ריאליטי, ווד אלבס לא כאן כדי להתיידד. הם רק רוצים לתקוע חיצים באנשים.
Total War: Warhammer - Realm of the Wood Elves יצא עכשיוב-Steam. זה עולה 13.99 פאונד ודורשמשחק הבסיס.