תצטרך להיות אלמוות כדי לסיים את זה
אימפריות תמותה היאמלחמת טוטאליתהגדול ביותר מבין הקמפיינים הגדולים: מלחמה עולמית ענקית להפליא עם למעלה מ-100 פלגים ו-35 מנהיגים המנצחים אותה על פני מספר יבשות. מבחינת קנה מידה, זו הסדרה הכי שאפתנית, והמרתיעה ביותר. לקח לי שעה של ניחוש שני ושתי התחלות שווא עד שסוף סוף התפשרתי על סיעה ומנהיג. זה מוגזם, באמת. אני אוהב את זה.
לְאַחַרTotal War: Warhammer 2בקמפיין הוורטקס ההדוק, מונע האובייקטיביות, היססתי לקפוץ לאימפריות התמותה חסרות המטרה יותר. כמו מסע הפרסום הראשון של Warhammer, זה במידה רבה חופש לכולם, כאשר לכל פלג ניתנות בירות ספציפיות לכבוש ולפלשת הכאוס בסופו של דבר כדי לשרוד. הקולנוע והמרוץ המתוח אחר השליטה בוורטקס הטיטולרי נעלמו, וזה הפסד, אבל הרבה שיפורים אחרים ב-Warhammer 2 הועברו.
הראשון שליTotal War: Warhammerמסע הפרסום, כששמתי עליו את ידיי לראשונה בשנה שעברה, היה עם רוזני הערפדים הטובים, אז למען הזמנים הישנים, חזרתי ליערות הרדופים ולטירות המרשימות של סילבניה. עם זאת, הפעם בחרתי באחד ממנהיגי ה-DLC: ולאד פון קרשטיין. ניתן להשתמש בכל חלק של DLC, מלבד סיעת Norsca, באימפריות Mortal.
איום מוקדם על ספירות הערפדים הם הפלגים הגמדים שחורצים סביב ההרים ממזרח ומדרום. ברגע שאתה מסתובב כדי להתמודד עם האימפריה, הפציצים הערמומיים והמטומטמים האלה יכלו לזחול החוצה מהמבצרים התת-קרקעיים שלהם ולצנוח על צלע ההר כדי למצור על ערי הערפדים. ההתמודדות איתם הייתה פרושה בעבר להרוס את היישובים שלהם, אבל עיירה שנהרסה יכולה תמיד להתיישב שוב על ידי גמדים, ועד אז היא פשוט תישאר מיותרת. בוורהאמר הראשון, פלגים יכלו ליישב רק סוגים ספציפיים של התנחלויות, כך שערי הגמדים הללו היו בסופו של דבר חסרות ערך עבור רוזפי הערפדים.
כאשר Warhammer 2 הציג את מושג האקלים, הוא נתן לכל פלג לשרש שורשים בכל התנחלות, עם הסתייגות שהתנחלויות באקלים שגוי ייענשו. Mortal Empires משתמש באותם כללים, והייתה לזה השפעה די גדולה על איך הפלגים מתפתחים. במקרה שלי, זה אומר שהצלחתי ליישב כמה מאותם מאחזים גמדים ולהגן על אזורי הלב הרקובים שלי, אבל זה גם מעורר כמה סכסוכים בלתי צפויים כאשר פלגים נוקטים בנתיבי התפשטות יוצאי דופן ומתנגשים בשכניהם החדשים.
משחק בתור אחד מהעולם ישןהפלגים אכן מרגישים אחרת, אם כן, עם יותר מקומות להתיישב בהם, הריסות לחקור ותוספות שמביאות אותן יותר בקנה אחד עם פלגי Warhammer 2. אבל למרות שאלו שיפורים מבורכים, עד ש-Creative Assembly יעבור על כל השינויים מעדכון ה-Foundation הפנטסטי הראשון של Warhammer, חלק מהמנהיגים הם צעד אחורה מעמיתיהם במשחק המקורי.
עם זאת, לאחר שלא שיחקתי ב-Vampire Counts מאז השבוע הראשון שלי עם Warhammer, ההשפעה של השינויים ב-Warhammer 2 בפני עצמם הייתה די והותר כדי למנוע ממנו להרגיש כאילו אני צועד על קרקע ישנה. ממשק המשתמש של Warhammer 2, שמציע שליטה עדינה יותר וקריאות רבה יותר, הוא ברכה מיוחדת, במיוחד כשמנסים לנהל קמפיין בפרופורציות מפחידות כל כך.
אבל רק כשהתחלתי את המשחק השני שלי בתור ה-Skaven Clan Mors, אני ו-Mortal Empires באמת הקליקו. הפלגים של המשחק הראשון ייצגו את נקודת השיא בהיסטוריה הארוכה של Creative Assembly של עיצוב צבאות ואימפריות, אבל עיצוב הפלגים של Warhammer 2 נמצא יותר בחוץ, עם יכולות מיוחדות חזקות ומשנות משחק - טקסים - ומכניקת ניהול אימפריה משוכללת יותר. ב-Mortal Empires, זה גורם להם לזרוח קצת יותר בבהירות.
גם שבט מורס הוא מקרה מיוחד. בחירת Queek כמנהיג מתחילה את Clan Mors באחת מעמדות ההתחלה החדשות של המשחק, בדרום מזרח המפה, מוקפת בשבטים של Savage Orc, פלגים מתים שונים כמו אחוות Nechrarch והרבה גמדים. זה אזור שלא היה מוקד עד כה, אבל זה המקום שבו כנראה נראה את ארבי ואדוני הקברים מופיעים. זה גם אחד המקומות הכי מסובכים להתחיל בהם ב-Mortal Empires.
תראה, לשבט מורס יש בדיוק יישוב אחד, והוא מוקף באויבים עכשוויים ופוטנציאליים כאחד. מדרום וממזרח יש יישובים שכבר עוינים. כדי להחמיר את המצב, ל-Queek יש גם את המטרה של Karak Eight Peaks. אם שיחקת בסיעות הגמד או הגובלין מ-The King and the Warlord DLC, אתה כבר תכיר אותו. הוא מטיל על הגמדים והגובלינים, וכעת שבט מורס, לכבוש את היישוב הגמדים העתיק. עד שהם עושים זאת, הם סובלים מעונשים בגלל הבושה להיות זבל מוחלט.
זה מתגלה כמסע קשה וארוך, מכיוון שקוויק מתחיל לא מעט דרומית ל-Karak Eight Peaks ללא גיבוי או בעלי ברית של סקבן. זה גם עשוי להיות מהכיפים שהיו לי עם Total War: Warhammer. יש ל-Skaven הרבה להתמודד איתה כבר מההתחלה, והטקסים הקסומים מרגישים רק בצל מוגבר כאשר רוב הפלגים האחרים צריכים להסתדר בלעדיו, שאני מאוד בעד - זכרו,חוסר איזון זה טוב. ולמרות שאני עלול לפספס את הקצב והמיקוד של מסע הוורטקס, ארגז החול שסועת המלחמה של Mortal Empires לא לגמרי חסר כיוון, בין אם המטרות שלך כוללות כיבוש אחיזת גמדים או יציאה למסע אחר נשק קסום.
זמני הפניה עשויים להוות בעיה עבור חסרי סבלנות. זה בהחלט ארוך מספיק בשביל כמה מבטים בטוויטר ואנחות קולניות ומלודרמטיות, אבל לא כל כך ארוך שאפשר להכין כוס תה. זה העלות של קנה המידה, אבל זה גם, אולי, סימן לכך ש-Mortal Empires הוא קצת שאפתני מדי. אני אפילו לא יכול לתפוס איך יכולתי למצוא את הזמן להשלים קמפיין ארוך.
אני לא צריך, כמובן, מכיוון שעדיין יש אפשרויות ניצחון קצרות שגוזלות מספיק זמן, אבל יותר לעניין, אני לא חושב שלהיות שאפתן יתר על המידה היא באמת בעיה. הרצף הניסיוני מעט ש-Creative Assembly מטפח במהלך השנים האחרונות, שנראה ש-Mortal Empires בהחלט תוצאה שלו, הוביל לכמה מהמאפיינים הכי משנים את המשחק של הסדרה, מקרבות חיפוש אפיים על תפאורה ועד לסיעה שלמה בנוי סביב טקטיקות גרילה מטווחים.
Mortal Empires הוא Total War שנלקח לקיצוניות המוחלטת שלה, שם היא הופכת לקרב מלכותי מטורף ואפוקליפטי הפרוס על פני עולם. אני בהחלט עדיין מתנגד להשקעת הזמן, אבל אני מתכננת בשמחה את פלישת הדמים שלי אל העולם הישן בראש נחיל של סקאוון, בלי קשר. לרסק את כל הפלגים המוזרים האלה ביחד על המפה הענקית והטיפשית הזו היה רעיון מבריק, גם אם הוא קצת צפוף. בסופו של דבר הנורסקנים יצטרפו למסיבה, אחר כך כל פלגי Warhammer 2 DLC, ואחרי זה זה Warhammer 3 וה-DLC הנלווה אליו... ואז העולם פשוט מתמוטט מעצמו. סוף הולם ליקום שנמצא כל הזמן על סף הרס.
Mortal Empires זמין כעת ב-קִיטוֹרבחינם. תצטרך גםTotal War: WarhammerוTotal War: Warhammer 2.