אתה יודע, לפחות שלושת רבעי RPS באמת מצפה ל-The Witcher 2. למה? כי זה יהיה אפילו מכשף. הא! מִצטַעֵר. אפילו החתולים שלי נאנחו על זה. (אבל אני לא מתכוון להפסיק לשאול אםמאפיה 2היא אפילו המאפיה המקורית.) בכל מקרה, The Witcher 2 יהיה גוש עצום של RPG פנטזיה לוהט מהביל, שנוצר על ידי אולפן שיש לו את הכסף והמומחיות לגרום לו להיראות טוב ולשחק בצורה מורכבת. שווה להתרגש מפני שהוא אמנם לא לבד במועדון ה-RPG, אבל נראה שהוא נשען בשקט על הבר באווירה של ביטחון מרימה גבות. זה היה בכמה מקומות, למדו כמה דברים, יש כמה סיפורים לספר... ו-CD Projekt יודע את זה. Tomasz Gop הוא אחד מהג'נטלמנים של CD Projektian בפקדים של מכונת הפיתוח: מפיק בכיר, לא פחות. הוא החליט שאולי זה בסדר לספר לנו קצת על המשחק שלו. דיברתי איתו דרך הקסם של סקייפ. אתה יכול לקרוא על כישוף מסוים.
RPS: מה הקשר לכל אהבת ה-RPG באירופה? כלומר, יש כמה אולפנים בארה"ב שעושים כמה דברים מעניינים, אבל נראה שהתלהבות ה-RPG המיושן קורנת מהאולפנים האירופיים? או שאני רק מדמיין דברים?
גופ: שאלה מעניינת. עבור רוב האנשים שאני מכיר, החבר'ה שאני מכיר, החבר'ה בצוות הזה ואנשים שאני מכיר מחוץ לזה שאוהבים משחקי RPG, לכולם יש רקע חזק בענייני עט ונייר. זה אומר שתמיד היה להם RPG בדם, והנדידה למשחקי מחשב היא פשוט טבעית עבורם. אני לא יודע אם זו התוכנית בכל רחבי אירופה, אבל ממה שאני רואה מבחורים בפולין ומפתחים אירופאים שאני מדבר איתם, הם לקחו למשחקי RPG עוד לפני שהם חשבו לייצר משחקי וידאו. זה אולי מסביר את זה.
RPS: אז האם אתה מושפע ממס אפקט 2 ופרוטוקול אלפא, למשל?
גופ: ובכן, זה המשחק שלנו, ברור, אבל אנחנו לא יכולים להסתיר שההשראה היא טובה. אנחנו לוקחים השראה ממשחקים אחרים, זה לא דבר רע. ואנחנו רואים משחקים בהשראת The Witcher, אנחנו בהשראת דברים מ- The Witcher. אבל אני לא יודע, אנחנו יכולים להזכיר כמה משחקים שמצאנו מעוררי השראה, כמו שיכולתי למנותגֶשֶׁם כָּבֵד, או שם באטמן, או... הו. בדיוק קיבלתי הודעה מבוריס שאומר לך "שלום".[בוריס פוגאץ'-מורשקביץ', סופר בכיר ב-The Witcher.]
RPS: שלום!
Gop: סליחה... כן. אמרתי ששיחקנוMass Effectוקיבלנו השראה מחלק מהדברים האלה, ויצרנו טכנולוגיות דיאלוג משלנו, אבל לא לקחנו את זה מילולית. כלומר יש להם בחירות שהן אדום לרע וכחול לטוב, דברים לא מתאימים ל-The Witcher בצורה זו...
RPS: בדיוק אז. טֶכנוֹלוֹגִיָה. עשית עבודה רבה כדי ליצור טכנולוגיה חדשה אחרי Aurora, אבל איך זה שינה את יסודות העיצוב של המשחק? עד כמה זה חשוב לאופי המשחק?
Gop: זה הדבר הכי חשוב. ידענו בסוף של The Witcher שאנחנו רוצים לכתוב טכנולוגיה חדשה, כלומר, לא /שנאנו/ את Aurora, אבל היו דברים שידענו שאנחנו רוצים לעשות עם המשחק. Aurora הייתה בסדר עבור The Witcher 1, אבל רצינו יותר חופש במשחק אחר, ולכן התחלנו לכתוב מנוע מהרגע ששחררנו את Witcher הראשון. בהתחלה זו הייתה רק קבוצה קטנה, אבל אחרי שנה המנוע היה מוכן להתחיל לבנות עליו משחק. באותו זמן כל הצוות עבר לעבוד על זה עבור The Witcher 2. הסיבה לעשות את כל זה לא הייתה הדברים הגרפיים, למרות שזה היה תירוץ טוב לעבוד על זה, זה היה הכלים, העורך וכן הלאה. הכלים ליצירת העלילה, קו עלילה לא ליניארי, אתה צריך כלים רבי עוצמה כדי להציג את כל הדברים האלה בצורה שימושית. זה היה הדבר הכי חשוב. עכשיו יש לנו כלים משלנו, אנחנו יכולים לעשות את כל הדברים האלה, יש לנו כלים לדברים כמו יצירת דמויות מורכבות: רגליים, חזה, ידיים, ראשים, כולם מורכבים מסט לדמויות הרבה יותר מפורטות מכל מה שעשינו אפילו ב- מהדורה משופרת של The Witcher.
RPS: אבל דברים כמו מערכת הלחימה... זה אותו דבר?
גופ: הממ. אני לא אגיד שיש לנו בדיוק את אותה מערכת לחימה, אבל אנחנו גם לא מוכנים לתת מצגת ייעודית, אולי בעוד כמה חודשים. אנחנו צריכים להסביר לאנשים בדיוק איך המצגת עובדת, וכרגע אני צריך לגרום לאנשים לקחת את המילה שלי על זה שהקרב הוא לא פעולת hack 'n' slash. זו לא דרך של משחקי פעולה לעשות את זה, אבל אנחנו רוצים לתת לאנשים את התחושה של איך ה-Witcher באמת זז. רצינו להיפטר מהאלמנטים הסטטיים - רצפי השביתות ב-The Witcher 1 היו טובים, אבל תצטרך לבצע את זה עד הסוף כדי להפיק את המרב, אבל עכשיו אנחנו יכולים לשלב כל סוג של שביתה והם עדיין בונים לאותו דבר. אין עמדות קבועות וכן הלאה. עשינו הרבה מאמצים כדי להראות את כל זה, כי אנחנו רוצים להראות שג'רלט זז ממש מהר. זו המטרה לשינוי הלחימה - היא נראית מהירה יותר, והיא דינמית יותר. זה חלק יותר, ואני חושב שהדגמות מעשית יראו את זה.
RPS: אתה לא רוצה לפנות לנגן ה-hack 'n' slash...
גופ: ובכן, אנחנו רוצים לפנות אליהם, אנחנו פשוט לא עושים RPG פעולה. זה מה שבאמת ברור לנו. זה לא המכשפה.
RPS: אז ה-CRPGer המסורתי והגברים שאוהבים סיפורים הם קהל היעד שלך?
גופ: כן, בהחלט, זו הסיבה שהתחלנו את מסע ההסברה שלנו עם הסיפור. זה בהחלט בחזית מה שאנחנו רוצים לומר שחשוב על המשחק הזה.
RPS: אז בואו נדבר על הסיפור: מה קורה ב-The Witcher 2?
Gop: ובכן, אני חייב להניח ששיחקת את The Witcher 1? אבל בכל מקרה בסוף זה תשים לב שיש משהו שקורה. אנחנו, כמובן, כבר תכננו להרחיב את הסיפור. בסוף המשחק יש תוכנית, מישהו מנסה להרוג את המלך. The Witcher 2 זה זה, זה המשך ישיר. דברים שקורים ב-The Witcher 2 מקבלים קנה מידה הרבה יותר רחב, הן בארץ והן בפוליטיקה. יש יותר מהבחור שמנסה להרוג את המלך, משהו מניע אותם, ואתה מגלה את זה. הבחור שניסה להרוג את המלך יתחיל את השרשור הראשי ב-The Witcher 2, ואתה הולך לגלות יותר על זה. ג'רלט היה רוצה לברר יותר על המתנקש, אבל עדיין יש אזורים בטמריה שבהם יש מרד, ולאחד מהאזורים האלה המלך נוסע, ומבקש מג'רלט ללכת איתו. אתה מתחיל בטירה של ברון אישה, וזה פרולוג למשחק. הראינו כמה דברים מהמערכה הראשונה, אבל משהו קרה לפני כן בפרולוג. גילית דברים, פגשת אנשים מכירים. זה הולך להיות אפי, בום!
RPS: אז כמה גדול המשחק הולך להיות?
גופ: ובכן, יש דברים שאנחנו עדיין לא יודעים, דברים שאנחנו צריכים לבדוק ולברר עליהם. אבל אנחנו כן יודעים שיהיו שלוש מערכות עיקריות, שלושה פרקים, ויהיו הפרולוג והאפילוג. כפי שציינתי, האזורים שבהם אתה נמצא יהיו הרבה יותר גדולים, אבל אנחנו מנסים להיפטר מהקווסטים שהם אך ורק בזמן - קווסטים של FedEx, "תביא לי משהו" וכן הלאה. אז מצד אחד ייקח זמן לראות הכל ולחקור הכל, במיוחד מכיוון שהאזורים יהיו כל כך פתוחים עבורך, אבל הקווסטים יהיו עמוסים יותר. אז כנראה ייקח פחות שעות לסיים את The Witcher 2, אבל בדיוק כמה שעות משחק לא ברור כרגע.
RPS: הו, מה שהתכוונתי לשאול - אתה מתכוון לתקן אלכימיה?
גופ: כן, כן, ביצענו שינויים רבים על סמך משוב מהמשחק הראשון. לדוגמה, אתה יכול לעשות מדיטציה בכל מקום ב-The Witcher 2. ההתאמות הקטנות הללו חשובות לכלל, השינויים למשחק המקורי. דברים אחרים שופצו לגמרי. אז העיבוד הידני של שיקויים שונה לחלוטין. חליטת שיקויים אינה חובה, כמובן, אבל אתה יכול ליצור שיקויים שימושיים יותר אם אתה מבלה את הזמן במה שאני מניח שהוא מיני-משחק. כמו כן יש לשתות שיקויים לפני הקרב, לא במהלך הקרב. הם כעת בהכנות.
RPS: אז האם שחקני PC עם מחשבים חדשים יקרים יקבלו תמורה רבה עבור ההשקעה שלהם במשחק הזה?
Gop: אנחנו כמעט שנה לפני יציאת המשחק, וכרגע אנחנו משתמשים במחשבים מתקדמים מאוד עבור המצגות שלנו, אבל כשהמשחק ייצא אני לא מצפה שהם יהיו ברמה גבוהה. לפרטים שיש לנו כרגע יש רמת פירוט ממש ממש גבוהה, אתה צריך לראות אותו בשידור חי בשביל ההוכחה. המרקמים הם בעלי פרטים ממש גבוהים. אתה צריך לשדרג לאחור את הטקסטורות עבור מחשבים בינוניים כרגע, ובמחשב מפלצתי זה באמת הולך להיות וואו.
RPS: שיחקתי את המהדורה המשופרת עם משחק קול פולני וכתוביות באנגלית, זה אומר שזה היה כמו לשחק...
גופ: סרט זר!
RPS: בדיוק. האם אתה מתכוון לכלול את אותן תכונות שפה ב-The Witcher 2 מההתחלה? האם אני אהיה מסוגל לשחק עם קול רוסי?
Gop: אני לא יכול להבטיח כלום, כי זה לא אושר. אותה תשובה שאנו נותנים לשאלות על קונסולות! נשמח, אבל אנחנו לא יכולים לדבר על זה עכשיו.
RPS: האם זה נכון שאתה לא מתכוון להשתמש ב-DRM עבור המהדורה הזו?
Gop: ובכן, לא פרסמנו שום הודעה, למעשה. בגלל השיחה האחרונה עם Namco היינו צריכים להגיב, כי אנחנו מרגישים שחשוב שאנשים לא מקשרים שום דבר עם The Witcher 2, כי שום דבר לא נקבע. כלומר, זה לא הולך ל- Ubisoft DRM. אנשים יודעים את הדעות שלנו על DRM, אז ברור שאנחנו לא מתכוונים לאפשר לשחקנים להיפגע מכל מה שאנחנו עושים.
RPS: אוקיי, נגמר לנו הזמן. משהו נוסף שעלינו להזכיר בשלב זה?
Gop: אני רוצה להזכיר את הסיפור שוב. אנשים יודעים שהסיפור ב-The Witcher היה טוב, אז נקבל קצת קרדיט שם, אני חושב, אבל The Witcher 2 יהיה ממש טוב. אני גם חושב שזה יהיה ה-RPG שנראה הכי טוב אי פעם, ואני באמת לא יכול לחכות כדי להיות מסוגל לעשות כמה מצגות מפורטות יותר כדי להראות לאנשים איך המשחק מרגיש. דברים שמראה את הדיאלוגים החדשים ואת הקרב החדש - איך הם עובדים - אני לא יכול לחכות לזה.
RPS: גם אנחנו לא יכולים לחכות! תודה על זמנך.
ה-Witcher 2 מגיע בקיץ הבא, כנראה.