טיים לאוד: אכרון
השבוע שיחקתי עם קונספט ה-RTS המוזר של תוכנה מסוכנת,אכרון. זה מתהדר בתכונה המעניינת ביותר, ובכן, כנראה בכל RTS, אי פעם. אתה תרצה להמשיך לקרוא.
הרעיון הוא כזה: מסע בזמן. אמנם אתה יכול לנסוע אחורה רק בכמה דקות, אבל זה מספיק כדי לשנות את מהלך האירועים בהווה של המשחק שלך. חזור דקה אחורה והזמין טנק לחצות את המפה והוא יופיע שם בהווה. חזור והרוס משהו בעבר, והוא יוסר מהקרב שאתה מנהל בהווה.
הזמן מופץ ב"גלים", אותם אתה יכול לראות בממשק המשתמש שלך. זה אומר שכאשר אתה מבצע שינוי בעבר אתה צריך לחכות לאותו גל שעבר אותו כדי להדביק את ההווה לפני שתוכל לראות את השינוי. אתה יכול, כאשר אתה בעבר, "להתקדם" להווה, כך שתוכל להתמודד עם כל בעיה שיחידה עשויה להיתקל בה בהיסטוריה המשתנה שלה. אם אתה יודע אילו אירועים קשורים בגל מסוים, אתה יכול גם לעבוד כדי להתחמק או לבטל אותם. זו מערכת חכמה להפליא, וזו שמעיפה את הגג מה-RTS כפי שאתה ואני מבינים אותה.
האפשרויות ללחימה צולבת בזמן הן, אני חושד, מעבר ליכולתי לדמיין, לאחר ששיחקתי בו במשך זמן כה קצר. אבל אתה יכול לפחות לראות היכן "תשומת הלב" של האויב שלך על קו הזמן, אז אם הוא מתעסק בעבר, אתה יכול לנסות לעצור אותו. כל זה תלוי במשאב מרכזי אחד: כרונו-אנרגיה. החומר הזה מתחדש אם אתה עושה דברים בהווה, ומצטמצם ככל שאתה מבצע פעולות בעבר. ככל שאתה הולך אחורה, הפעולות יקרות יותר. הקרב יגיע בהוצאת היכולת שלך לחזור ולשנות דברים בצורה חכמה יותר מאשר היריב שלך. וכן, יהיו משחקי יחיד ומרובי משתתפים.
איזון, ככל הנראה, הולך לעשות או לשבור את המשחק הזה. והיותך במצב שבו האויב שלך יכול להיכנס לעבר ולבטל את מעשיו - ושלך - פירושו שהבאת משחק לסיומו עשויה להיות מסובכת. נראה כי פרדוקסי זמן אמיתיים אכן אפשריים - השמדת המפעל שיצר את היחידה שלך לפני שהיחידה שהורסת אותה נוצרה, למשל - אבל המשחק אמור לפתור אותם עבורך באמצעות מערכת גלי הזמן (ראה להלן). חשוב מכך, זה, ברגע שאתה משחק, מסוג הדברים שמשחקי וידאו צריכים לעשות:רעיון ממש גדול, נמסר באופן מעשי. אני לא יכול לומר שהוא עושה לזמן מה שפורטל עשה למרחב, אבל אין ספק שזו הרחבה מרתקת של מושגי אסטרטגיה. זה גם השימוש הטוב ביותר במסע בזמן כמערכת מכנית לעיצוב משחקים שאני יכול לחשוב עליו. במקום פשוט להיות פונקציית ההילוך אחורה/קדימה שראינו בכל מספר משחקי פעולה (או ראיית העתיד של הצלות מהירים, לצורך העניין), זו מערכת שיוצרת פוטנציאל טקטי מורכב, שעליך לעבוד דרכה כדי לפתור על ידי ידע ספציפי על העבר.
אני הולך לצאת ולומר שבעוד שהמשחק נמצא במצב גס ומוקדם - הוא על ידי אולפן אינדי ומשוחרר בדרך אינדי של "אנא עזרו לנו לעשות יותר" - הוא בסיסי מבחינה ויזואלית, ואולי לעולם לא יהיה לך את הליטוש שכותרי הסטודיו הגדולים שלך מתהדרים בו, כנראה שכדאי לך לקנות אותו. לעזאזל, אתה רוצה חדשנות במשחקים?זהו זה. Hazardous עשו גרסה בסיסית של המשחקזמין כעתלכל מי שמזמין (20$) מראש. תבדוק את שלהםשחרור לוח שנהלקצת מידע נוסף.