Kingdom Come Acquire-ence
נום נום נום נום. נום נום. נום. זו הייתה ההתרשמות שלי מ-THQ Nordic רוכשת כתובות IP שונות כחלק מהמסע המתמשך, הבלתי ניתן לעצירה, ליצור כנראה איזשהו נוק-אוף מוזר של Smash Bros שבו תוכל להילחם בסרג'נט קורטזTime Splittersכמו העז מסימולטור עיזים. Warhorse, הקבוצה מאחורי זה של שנה שעברהמלכות באה: גאולה, הוא האולפן האחרון שאמר שלום לחלק הפנימי של הבטן של THQ Nordic. נום נום נום.
העסקה תתבצע בדיוק שנה לאחר מכןמלכות באה: גאולהשחרורה של, כמו איזו מכשפה שחוזרת בדיוק שנים עשר ירחים מלאים ליום כדי לתבוע את הפרס שלה לאחר טקס דם שאין לתאר. או סתם עסקה עסקית רגילה לחלוטין שאני מנסה לגרום לזה להישמע יותר מרגש ממה שהוא. כנראה שזה בעצם.
"להיות חלק ממשפחת THQ Nordic היא אבן דרך חשובה עבור הסטודיו שלנו", אמר מנכ"ל Warhorse, מרטין פריבלסקי. "התחלנו כסטארט-אפ קטן עם קומץ עובדים שהתלהבו מספיק כדי להצטרף לפרויקט המאתגר הזה. הכישורים של חברי הצוות שלנו, האמון והתמיכה של המשקיע הראשי שלנו והתשוקה של המעריצים שלנו, שתמכו בפיתוח של Kingdom Come: Deliverance באמצעות קמפיין קיקסטארטר, עזרו לנו לצמוח לרמה בינלאומית. אנו מאמינים שגיבוי של THQ Nordic ייתן לנו דחיפה נוספת במשימה שלנו להביא משחקים מרגשים ללקוחות שלנו ולהרחיב את גבולות תעשיית המשחקים".
THQ Nordic היו במסע רכישה מאז ש-Nordic Games קנתה לראשונה את השם ואת (כמה) נכסים של THQ. בששת החודשים האחרונים הם קנוTime Splittersמ-Crytek, הKingdoms Of Amalur IP,Alone In The Dark ו-Act Of War,קרמגדון,מְנוּדֶה, פלוסBugbear Entertainment and Coffee Stain Studios, היוצרים שלחג הרסוסימולטור עיזים(והדבר הקרובמַשׂבִּיעַ רָצוֹן) בהתאמה.
חשבתי שיש הרבה מה להעריץמלכות באה: גאולה.אין הרבה משחקי RPG שגורמים לך לטייל ביער במשך שעה תוך כדי בייביסיטר של אציל מעצבן, ועוד פחות עם מטרת השאיפה 'לזרוק קקי בבית'. באותה מידה, היה באותה מידה בצדקלְבַקֵר. ובכל זאת, העובדה היא שזה לא היה יותר TimeSplitters, וזה כל מה שבאמת חשוב כאן. אפשר עוד כמה TimeSplitters עכשיו בבקשה? תוֹדָה.