אני לא יודע לאן אני הולך עם זה
למען ההגינות, ישנן כמה תוספות, הרבה יותר משמעותיותTotal War: Warhammer 3מנהל העיצוב מיטשל היסטיהבלוג האחרוןעלמשחק אסטרטגיההתיקון הקרוב של 5.3. יש גם כמה תובנה מעניינת לגבי החלטות עיצוב, ו-CA המערכות מקווים לצבוט בעתיד. עוד רגע נדבר על זה, אבל ראשית, אני חייב להסב את תשומת לבכם למפה הקסומה הזו. אני מאוד מתרגש מזה. לא כל כך בגלל מה שהוא עושה בעצמו - יותר בגלל מה שפילוסופיית העיצוב שלו מייצגת ויכולה להיות משמעות עבור תוספות עתידיות.
'המפה של מאד' היא חלק מאיזון נלווה מתוכנן מחדש - עזרים הם הפריטים הקסומים שתוכלו לצייד בהם דמויות. האיזון מחדש עצמו (במטרה להביא את הנדירות יותר בקנה אחד עם הכוח, בין היתר) לא מגיע עם התיקון הזה, אבל 5.3 יכלול 18 פריטים גנריים חדשים, בתוספת 6 ייחודיים נדירים חדשים, כולל המפה. השימוש בו מעניק לאדון הנבחר בונוס עצום של 50% לטווח התנועה של מסע הפרסום, אבל יש לו גם 20% כדי לעוות אותם לאזור אקראי סמוך בסוף התור שלהם.
מה שאני אוהב במפה הזו הוא הצגתה של אלמנט של כאוס סיפורי של הטלת קוביות, שאחרת נעדר באופן ניכר הן מהמשחק והן, בכנות, משולחן Warhammer העכשווי - לפחות בהשוואה למהדורות ישנות יותר. יש עדיין כמה דוגמאות - בעיקר הסיכוי של מטילי הקסמים שלך לשיר את קצות האצבעות שלהם על הכיריים הצורבים של ההיבריס שלהם על ידי הטלת לחשים חזקים. אבל אני חושב שהמפה הזו מתאימה לכסף. זה יצירתי. זה מסוכן. יותר מכל, זה מוזר! אני בהחלט יכול להבין למה לא תרצה להשתמש בו, אבל זה אפילו קיים מעיד על נכונות מצד צוות העיצוב להציג פריטים אחרים ומוזרים יותר בהמשך הקו. עכשיו שחקו את כל צוות הנשקים של סקבן ותן להם את ההזדמנות גם להטיל שגוי, ואנחנו נהיה בעניינים.
במקום אחר בבלוג יש איזון מחדש מרובי משתתפים, יחידה חדשה ב-Grave Guard עם פרחים, ועיבוד מחדש לכמהמפלצתמכניקת ממלכות בהקדמה עדנוכחותם בהרחבה הבאה. כלומר, יותר וטובים יותר שכירי חרב של אוגר אתה יכול לשכור ממחנות כפלגים אחרים, ומערכת פרסומים חדשה שהופכת אותם לקצת יותר עקביים.
מצאתי גם את החלק הזה מעניין, לגבי שליטה ושחיתות:
אין לי יותר מדי מידע לחלוק עדיין לגבי התוכניות שלנו עם התכונות האלה, אבל המורכבות של ההתמודדות עם שתי המכניקות האלה גדולה ממה שאתה חושב. שתיהן מערכות משחק ליבה שמשפיעות על כל גזע בודד במשחק, ומערכת היחסים של כל סיעה עם המערכות הללו יכולה להיות, ולעתים קרובות היא, ייחודית.
הם מאפיינים ותיקים של Total War ואני חושב שהם סובלים מהמורשת של נישא ממשחק למשחק בלי צלילה עמוקה אמיתית למה שהמקום שלהם במשחק כרוך בפועל.
הייתי רוצה לבחור את המוח של הצוות בשלב מסוים לגבי כמה מהמערכות המורשת האלה הם מרגישים בעצם מעכבים את המשחק בדרך כלשהי - או לפחות לא תורמים לחוויה שהם מדמיינים. כך או כך, אני מעריך את התובנה והשקיפות כאן.
עדיין אין מילה על מתי בדיוק תגיע ההרחבה הבאה - הכוללת Ogres, Orcs ו-Khorne - אבל הכסף שלי בתחילת דצמבר. אני, למשל, מצפה להתכרבל ליד מחמם החלל השואג שלי עם סרטון 'אש חורף 10 שעות' על הצג השני, לפתוח פחית קרה של Sugar Plum Monster Energy ולחבוט בכלעולם ישןלגור ולגובים.
בחדשות אחרות, פחות של Orc-y Creative Assembly, מנהל הבידוד של Alien Isolation, אל הופהוכרז לאחרונהשסרט המשך ל-Alien Isolation נמצא בעבודות. מה הבונוס של הקסנומורף, אל? עד כמה יש סיכוי לחסום הטילים שלו? ספר לי!