הברבור השקט הוא איטי כמעט מתיש, אבל מעניין?
אסתר היקרהפוגש את אמנזיה בהברבור השקט, עולם פתוח להליכה על סיפור המתרחש בתוך ארץ חומה מסתורית עם שתי ערים ריקות מתנשאות. יש לו הדגמה ב-Steam Next Fest ואני חושב שאני רוצה עוד? נמשכתי לצילומי מסך של ענקגוֹתִיארכיטקטורה, שנדחתה מאיטיות מתסכלת, ואז המשיכה להתעניין במסתורין של בחור שלנו שנסחף בביתו הקודם. יש בה, לכל הפחות, בניינים ענקיים להפליא העולים מערפל.
הברבור השקט שוכן סביב שתי ערים בתוך חומה עצומה. זה מראה מרשים מאוד, ולחלוטין הסיבה שניסיתי את ההדגמה. הבחור שלנו חוזר הביתה אחרי 17 שנים על עקבות אשתו הנעדרת. משהו קרה, והערים עומדות כעת ריקות, אסורות, נשכחות, אגדות. לא, אני לא חושב שזה התקפה על טיטאן, אם כי הייתי מרוצה מהטוויסט הזה. זה כן מרגיש לי קצת כמו סיפור של קפקא או בורחס, כשהאיש שלנו יותר ויותר אבוד ומבולבל בעיר סוריאליסטית שהוא כבר לא מזהה, מתייסר על ידי זרים שיודעים עליו הכל או אפילו לא מזהים את נוכחותו, ונתפס באירועים שהוא לא מבין. אני מתעניין מעט בכל העניין של 'אני אוהב את אשתי הנעדרת' אבל אני אוהב את מצב הרוח.
החקר הוא איטי. מאוד איטי. אתה הולך לאט, אתה קופץ בשפל, והמרחקים רחוקים. אפילו האופניים עם ארבעת הגלגלים ה"קיק" שאפשר לרכוב במקומות מסוימים הם איטיים. (אם כבר מדברים על: הייתי סקרן לגבי כמה לאט הדוושות מסתובבות, אז רצתי את המספרים והאיש שלנו דווש מלא בקצב של 24 סל"ד פוגע בברכיים.) אבל אתה יכול, אם תרצה, להגדיל 34 קומות של גרם מדרגות לולייניות. צריח במקום לקחת את המעלית. אתה יכול גם לרוץ לתוך היער לעבר בניינים עצומים מרוחקים שבהם גדלים רק פיקסלים ככל שאתה מחזיק W במשך דקות. בשלב זה, לא ראיתי שום הצעה שהמשחק מתגמל זאת בשום דרך מעבר לשביעות הרצון שבעשייה. בתור חובב סימולטורים של הליכה, אני כן מוצא את החופש הזה מספק למדי. אבל הקצב והמרחק עלולים להיות מתסכלים במשחק שדורש ממך להשלים יעדים כדי לקדם את העלילה.
ה'פאזל' היחיד בהדגמה הוא מציאת נתיכים לתיקון הרמה. בשלב מסוים פספסתי פריט שהייתי צריך, והייתי צריך לחזור אחורה, ואז לחזור. ובזמן החזרה עשיתי טעות. במקום להיאבק שוב עם תנועה עצבנית כדי לעלות על רמפה גבשושית המובילה לצד השני של שביל מוגבה שבור, חשבתי שכנראה אוכל פשוט ללכת על הדשא ולמצוא דרך אחרת לתוך המגדל שבו הייתה המטרה שלי. לֹא. למרות שנראה היה שלגדר יש מספיק מקום לאדם להידחק דרכה, הייתי צריך בלולאה כל הדרך אחורה. רגע החקירה המוטעה הזה לקח כמה דקות תמימות בזמן שמלמלתי על כמה זה מגוחך. גם תנועת המצלמה הצפה מוזרה. והפופ-אין האגרסיבי של רמת הפירוט הוא מצער במשחק שכל כך עוסק בהתקרבות לאט לדברים ענקיים. ובכל זאת, המשכתי לשחק.
למרות שאני מניח שהגבר שלנו מת או גוסס או שזה חלום, אני עדיין סקרן לגבי מה שקורה בעולם שהוא תופס - מה יהיה העולם הזה, מה שהוא יהיה. אני אוהב את מראה העולם, איפשהו בין לביןבדםשל יהרנהם,חסר כבודשל דאנוול, וכל העסקה של Warhammer 40K. אני רוצה להגיע לערים בפועל, לא רק לפאתי הזמינים בהדגמה. אני אוהב שהמטרות כלולות בשקט בתוך מכתבים שאנו מוצאים, ללא רשימת קווסטים או יוצרים. וכשההדגמה מסתיימת בפתיחת ספינות אוויר, אולי הנסיעות יהיו ידידותיות יותר במשחק המלא? (כואב לי על כוחות על טבעיים של זינוק וגלישה.) באמצע ההדגמה, לא חשבתי שאצפה למשחק המלא, אבל אני כן.
אני בעיקר מוקסם מכך שהמפתחים עשו את זה, עשו מעטפת עצומה של עולם - ולא כסימולטור הליכה. לחקור את הבניינים הריקים האלה! הגדל את המדרגות האלה! הביטו למטה מהמרפסות האלה! להפעיל את היער הריקים האלה! אז לך תמצא שלושה נתיכים להחזרת חשמל כדי להפעיל מעלית כדי להגיע לספינת אוויר כדי שתוכל למצוא עוד מכתבים בתקווה למצוא את אשתך. איזה סיוט מרתק.
הורד את ההדגמה של הברבור השקטמ-Steam.
הברבור השקט אמור לצאת במלואו לקראת סוף השנה, מתישהו מאוקטובר ואילך. זה נעשה על ידי Studio Circenses ופורסם על ידי Gammera Nest.