האג'נדה שלי: מאוד רציתי לחזור לגנב השנוא של 2014 ולהוכיח שהוא מעולם לא ראוי לזו שהיא קיבלה. המציאות שלי: עוד לפני שהמשחק התחיל, הופצפתי על ידי מטח חלונות קופצים שהודיעו לי אילו שוד ורמות חדשות זמינות לי כ-DLC, וכבר התחלתי קצת לשנוא את זה.
אז למה הרצון הזה להגן עליו? ובכן, זה חלקית בגלל שאני זוכר שסקרתי אותו שש שנים אחורה, ולמצוא הנאה מוסמכת- מנסה לזהות אותו עבור המשחק שהוא, במקום למדוד אותו מול המשחקים שהוא ניסה באופן טיפשי לקשר את עצמו אליהם. ובחלקו כי תהיתי אםחסר כבודהיה נקרא גנב: לא כבוד, האם גם זה היה נשפט בצורה כל כך קשה? אולי בשנת 2020 Thief יכול להיות, אם לא מדהים, משחק הגון בפני עצמו? אוּלַי?
הממממממממממ.
יש לנו כמה בעיות ענקיות. קח את הקול. מהרגע הראשון זה כל כך, כל כך מוזר. אמנם אף פעם לא הייתי אחד מהאנשיםתוֹבְעָנִישסטיבן ראסל יהיה הליהוק האפשרי היחיד, זה היה כל כך מוזר להחליפו באדם כל כך חסר קול. מעין קול בשום מקום, אמריקאי שיכול להיות כל אחד. נתון במיוחדההצדקה לשינוי(מעבר לטענה הברמית לגמרי שהם היו צריכים את אותו אדם שיעשה את הקול שעשה את פעלולי המוקאפ...) הייתה שהקול כבר לא התאים לעיצוב הדמות הגותי-גארט הסופר-מודי שלהם. הנהמה החצצית של ראסל הייתה הרבה יותר הגיונית בשביל זה!
ואז רק יורד גשם. לאחר הדרכה פתיחה הכוללת את נזיפותו של גארט בגנבת צעירה, אתה נאלץ לסכן אותה בכוונה על ידי גניבת כלי הטיפוס שלה, ואז נכשל באופן פתטי לחלץ אותה בסצנה כשהיא נופלת דרך צוהר, לא אל מותה אלא כדי ההמרה של נבל-העל שלה. הבא: נשבע! אפינג וג'פינג בכל מקום, כי קללות זה מגניב! זוכרים קודם איך משחקי Thief הרגישו כל כך טריוויאליים ולא בוגרים כי אף אחד מה-NPC לא המשיך לומר "פאק"? אוף, זה כתוב מיד. ואז My Chemical Garrett מטפס לראש מגדל השעון שלא נפל כדי להרהר ללא מחויבות על, ככל הנראה, על המידה העצומה ש-Square Enix הגיעה אליה כדי לעצבן לחלוטין כל שחקן Thief קודם על הפלנטה.
הכל מרגיש כל כך מבזה! ואני מדגיש שוב, גם ב-2014 וגם ב-2020, הייתי נחוש לתת למשחק הזה טלטלה הוגנת. אני לא מהסוג שמתחיל לכתוב מכתבים בעלי דיו ירוק של תלונה זועמת כי שערו של גארט פזור סנטימטר אחד יותר מדי שמאלה, והייתי ממש שמח שהם פשוט יאתחלו מחדש את הסדרה ויתחילו מחדש בעצמם. תְמוּנָה. אבל במקום זאת, Thi4f מתחיל עם גארט שהוקם כבר, שודד ותיק בעל מוניטין מוכר, אך לכאורה מחזיק אצבע אמצעית אל כל מה שבא קודם כדי להביא אותו לשם. אם אתה מתכוון לחדש, לפחות שיהיה לך את הנימוסים ליצור סיפור מקור חדש. כל כך הרבה מהאופן שבו המשחק מתחיל מרגיש פחות כמו החתמת הזהות שלו על הזיכיון, ויותר כמו לחשוב מה הכי יגרום לכל אחד עם כוונה לדאוג.
וגארט כזה דפוק! את הטופר שהילדה המסכנה בנתה, שהוא לקח תוך כדי פיפייה על כך שהיא תלויה בו מדי? זה הופך מיד לכלי חיוני למעבר שלו בעיר. רגעים לאחר מכן הוא מעיר, "הטופר שקט כשמשתמשים בו נכון. ארין גרמה לו להישמע רועש יותר ממה שהוא." טוֹבצַעַר, גארט!
אחר כך אתה לוחץ על E כדי להידחק מבעד לרווחים, דופק ב-E כדי לפתוח חלונות, ולוקחים ממך ללא הרף את הפקדים כדי שתוכל להיגרר בנחיריים אל המטרה הבאה. זוכרים ששמעתם שיחות בין NPCs כי היה לכם את הכוח להישאר ולהקשיב, ואז זכיתם במיני-משימות נוספות? כבר לא סומכים עליך לעשות את זה. אתה טיפש מדי בשביל זה עכשיו. וכמובן, כמובן, יש רמת בושת. וג'יז, יש עוד מהבגרות הזו עם כל הנשים ההולכות עם הציצים בחוץ.
בסדר, תראה, הנה האמת האמיתית: המשחק בסדר. למעשה, כשזה מגיע לפעולה הפיזית של התגנבות לעיר, זה למעשה הרבה יותר טוב מ-Thief: Deadly Shadows, גם אם מסיבה שכוחת אל המשחק מאפשר לך לקפוץ רק כשהוא מחליט שמותר לך. שבילי הגג, הפריצות הקטנות והפריצות שיש לבצע בדרך, כולם מיושמים הרבה יותר טוב. אפילו באמצע המשימה, כשאתה מתגנב מצל לצל, תופס כל פריט שלל רופף, זה באמת יכול להרגיש כמו משחק Thief ברגעים המוזרים. מהלך הסוויפ, שמאפשר לך לעבור מחלקה של חושך אחד למשנהו, הוא ממש טוב! זה היה מוצלח אם היית יכול לשוט במשחקי הגנב המתאימים. ובכל זאת, כל רגע ורגע שלו, לא משנה עד כמה הוא ממומש, מתרחש בעולם משחק שהוא כל כך בנאלי לחלוטין.
זה הכל ניסיון גרוטסקי ל-Dishonored rip-off, הרבה יותר ממה שהוא מנסה להיות משחק Thief רביעי. (עניין מסובך במקצת על ידי ההצעה ההגיונית ש-Dishonored מגיע הכי קרוב לראוי להכרה כמשחק Thief רביעי.) התוספת של "Focus" כדי לאפשר לך לראות בקסם פרטים סביבך, את השטף, את אפשרויות המסלול/הדלת/הגג , זה הכל הרעיונות של ארקיין. אבל כמו מישהו שמתחקה אחר ציור נהדר, אין תחושה של תשוקה אמנותית. אין שמחה למקאברי שלה, אין חיים לעיר המאוכלסת שלה. ואחרי שהפשיטו את העיר משומריה, עובדי האלילים וההאמרים, והחליפו את כולם בתפל הכי סתמי של "צופים", הם לא הכניסו שום דבר אחר כדי ליצור משמעות או כיוון לסיפור. כלומר, תסתכל על תיאור המשימה הזה:
"גנבתי את הספר מבית הפריחה עבור אדם בשם אוריון - מה שנקרא 'קול העם'. הוא חושב שהוא יכול להציל את העיר הזו. מחלק מהדברים שראיתי, אני לא בטוח שווה להציל בלי קשר, האנשים רואים בחיוב את אוריון, כולל באסו, וחסידיו, ה-Graven, עדיין גדלים בין הברון, הקדרות והרעב אין הרבה ברירה."
אני חושב שזה כל כך תופס את כל מה שלא בסדר עם ת'יפור. שֶׁלָהבצורה נוראיתכתוב, ג'יבריש מבחינה דקדוקית (החָרוּתגדלים? האם הם הופכים לענקים?), אבל יותר מכל, משעממים עד כדי כך. זה משועמם מעצמו. זה חסר חיים, אומלל, זועף באופן חיובי.
מה, אני מניח, בהחלט מתאים לנו-גארט ולתלבושת המרד המתבגרים שלו. הוא נראה כאילו נחטף ב-2004, ואז עונה באכזריות בתא חשוך, שם נאלץ לצפות ב"עורב" שוב ושוב בלולאה במשך עשר שנים. הוא נראה כאילו הוא מקשיב למטאל גותי נוצרי. כלומר, ברור שהוא כל חבר ב-[ה'מטאל הגותי הנוצרי' של גוגל]... מכונת הגואל. (חוץ אולי מדיוויד הרבור שם בצד ימין.)
זה הסיפור של ThIVf. משחק עשוי היטב שנחוש לקלקל את עצמו. הנה רצף שבו ללא סיבה נתונה אינך יכול להשתמש בחצים שאתה מחזיק. הנה רמז כבד להחריד לנאצים. והכי גרוע, הכי גרוע, הגרוע מכל, הנה עוד סצנה שבה אתה מתגלה בסצנה, ואז נאלץ לברוח מרדף אחרי רודפים.
האחרון הזה הכי מפריע לי. זה כל כך מדגים אי הבנה בסיסית כל כך של משחקי Thief, סדרה שבה אנשים מתענגים על רמות רפאים, שבהן ככל שהקושי גבוה יותר, כך אתה יכול לגרום פחות נזק, כך אתה חייב להיות יותר בלתי נראה. והנה, לא משנה כמה אתה מנווט את המשחק שלך לקראת זה, זה רק מחליט בשבילך שזה עכשיו הולך להיות רצף פעולה עם חצי תחת שבו אתה לוחץ על קפיצה כשכתוב עליו לחץ על קפיצה בעוד פיצוצים מתפוצצים מסביבך.
נכשלתי לחלוטין. התכוונתי לשפוט את זה לגופו! אל תשווה את זה לסדרה שסיימה עשור לפני שזה יצא לאקרנים. אבל לא, זה פשוט לא אפשרי. לא כשזה כמו מחווה שמעולם לא ממש טרחה להאזין לאלבומים של הלהקה שהם מחקים. זה ממשיך לצעוק, "תראה! אני משחק גנב! זה גארט, תראה!" אז מה עוד אפשר לעשות?
אם נשפט לגופו, זה משחק פעולה די מעצבן שהיתה לו הבטחה כלשהי. מדי פעם זה מרגיש קצת כאילו אתה משחק ב-Dishonored, וזו הרגשה נחמדה. ואז זה הולך ועושה משהו טיפשי בצורה בלתי מובן כמו לנסות לחזור על העריסה.
החלטה גרועה ככל שיכולתי לדמיין, ת'ורת' מציגה יהירות עילאית עם הניסיון שלה לשחזר, לחקות, לחקות משהו את הרמה המפורסמת והידועה ביותר של Thief 3. אבל כדי להוסיף חטא לפציעה, במקום להציב אותו בעריסה המפורסמת של Shalebridge ובכך אולי אפילו לזכות בכמה חלוקים לרכוב עליהם, הוא בוחר שזה יהיה ב... אחוזת האי של מוירה. כן, הם בוחרים את שתי הרמות הטובות ביותר מתוך Deadly Shadows, ומאחדים אותם לאחד נורא. למרות היותה אותה ארכיטקטורה חיצונית בדיוק, עד לחיזוק פתח המרתף שהיה כניסה במשחק הקודם, מקומה של מוירה הוא כעת, וככל הנראה תמיד היה, בית מקלט. ולעולם לא תנחש מה?! הרופאים שם ערכו כל מיני ניסויים איומים על החולים, והפכו אותם למפלצות!
זה פשוט כל כך מציק! ודי מביך. הוא לא מציע אף אחד מהאפקטים הקוליים המלכותיים, וגם לא הגילוי האיטי בונה המתח, אלא במקום זאת הכללה ברוגז לחלוטין של מפלצת ענקית בלתי נראית מתנודדת מתנודדת שרוקעת מסביב לסט אחד של מסדרונות ללא הסבר כלל, ואז רצף מייגע מאוד ב שעליכם להימנע מהחזון-שלהם-מבוסס-על-סאונד-מטופל-מפלצות. (מה שאומר שהם היו פעם חולים. הם לא מראים סימני סבלנות.) זה אפילו מחקה את איסוף הפתקים של העריסה, אבל בעדינות של קרנף בטוטו. יש לו כמה פחדי קפיצה טובים! אבל לאחר ששיחקו את הגרסה הנכונה של הרמה שהם חיקו בחוסר מזל רק לפני שבוע, זו זוועות סקווש חלשה.
אני די נבוך משליביקורת מקורית, למען האמת. אני באמת לא יכול לחשוב על ביקורת אחת שכתבתי שאיתה אני כל כך לא מסכים כמה שנים מאוחר יותר. הנחתי את זה לדבר אחד: אנילא היהבדיוק סיימתי לשחק ב-Deadly Shadows כשסקרתי את זה לפני שש שנים, ולמעשה היה במקום הרבה יותר טוב להעריך את זה על מה שהוא מציע, ולא על מה שהוא מחקה. (למרות שזה ממש לא מצדיק את ההליכה שלי כל כך קלה על זה בגלל כמה בוטה זה העתיק את Dishonored.) כי כפי שהתחלתי את זה באמירה, זה בסדר! זה די טוב במקומות! אתה יכול לעשות חבורה שלמה של ערמומיות, ומדי פעם זה עושה את זה טוב מאוד. לפני כן למצוא דרך אחרת לקלקל את זה.
בסופו של דבר, אני מציין את כל אותם נקודות חיוביות ושליליות גם אז וגם עכשיו, אבל במבט דרך מסגרת שונה מאוד. הפעם אני בחוץ כל כך הרבה יותר מעצבן ממה שזה לא, שאפילו לא מצאתי מקום לדבר על כמה יפה העיר היא, כמה פנטסטי כל כך מהתפאורה, כי הפעם אני אני הרבה יותר המום מכמה שהוא חסר אופי עד כאב למרות זאת.
אני חושב שהלקח הוא, אל תסתכלבלייד ראנר2049 מיד אחרי בלייד ראנר. או עד אסטרה אחרי 2001: אודיסיאה בחלל. או אולי פשוט לשחק את טרילוגיית הגנב ולאחר מכן את כל המושחתים, ולהרגיש נהדר לגבי הבחירות שלך בחיים.
האם אני עדיין יכול לשחק Thief?
כֵּן. זה רק בן שש, ונראה שהיה די חסין עתיד. הוא פועל במסך רחב במיוחד של 1440p ללא בעיות. למרות שזמני הטעינה עדיין נוראים.
האם אני עדיין צריך לשחק Thief?
אתה יודע, כנראה שלא. אם מסיבה כלשהי נצטווה לבית המשפט לעולם לא לשחק את Dishonoreds 1 ו-2, אז זו לא תהיה אופציה נוראית לחלוטין. אבל לא היית. זה יהיה סופר מוזר.