זה עבר הרבה זמן, אושר לראשונה ב-2009, אבל החדשגַנָביוצא השבוע. מחר בארצות הברית, יום חמישי באוסטרליה ושישי באירופה. זה עתה הצלחתי להשיג עותק של המשחק בזמן, לא עשיתי דבר מלבד לשחק Thief במשך שלושה ימים כדי שאוכל לומר לך מה אני חושב:
הו תודה לאל. שֶׁלָהטוֹב.
בעוד שתהיה מחלוקת, אני טוען שזה עדיף מאשר טוב. Thief, החייאה של Eidos Montreal לסדרה הבלתי עבירה של Looking Glass, הוא משחק מעולה. זו הקלה מוחשית לכתוב את זה. אחרי שנים של פרסום ממש נורא, הדגמות עיתונות איומות, וטרילר אחרי טריילר של שטויות קשות, התקוות שלנו היו מתחת לגובה המותניים. אבל זרוק את הכל בצד ותגיד את זה לשיווק תהומי. אמנם יש הרבה מה לבחור, ואני בטוח שיהיו רבים שאפופלקטיים בזעם שלהם, כמשחק בתוך עצמו, Thief הוא נהדר.
בתור הרביעי במה שאני חושד שאולי היא הטרילוגיה הטובה ביותר בכל המשחקים, בעבר מאולפן הפיתוח הטוב ביותר שהיה קיים אי פעם, כן - הוא סובל שם קצת יותר. זו דילמת הגנב, ממש שם. עידוס מונטריאול עוקבדאוס אקס, ללא ספק משחק המחשב הטוב ביותר אי פעם, היה מהלך נועז. בעקבות ללא ספק טרילוגיית משחקי המחשב הטובה ביותר אי פעם הייתה אמיצה באמת. הם אף פעם לא התכוונו לשפר את זה, אני לא חושב. גַם לֹאגנב: פרויקט האפלהפליאה יצירת הז'אנר של Thief: Deadly Shadows וגם לא האימה והסיפור המדהים של Thief: Deadly Shadows, היו מטרות שנראו צפויות. וכן, זה נופל מהם. אבל לעזאזל אם זה לא יתקרב במקומות.
בוא נוציא את הגרוע מכל זה מהדרך: הסיפור הוא חרא בלתי מובן. באופן פתטי, במקום המניעים הנפלאים הקודמים של גארט, הפעם הוא נוקם בבחורה. לא, ברצינות. בהתחלה הוא מלווה במחצפן צעיר נמרץ שמתעקש להרוג אנשים במקום לכסח אותם בנימוס מחוסרי הכרה, ולוקח סיכונים מטומטמים. סיכון מטופש כזה גורם לה להסתבך בצרות, ומכאן ואילך, באופן מדכא, הטיפשות שלה היא זו שפועלת כמוטיבציה למרדף של גארט אחר אלה שמנסים להשחית את העיר.
יש בערך ארבע מאות שבעים ושלושה רעים במשחק, כולם מקושרים על ידי כמה שטויות על כמה אבני קסם ומחלה בשם GLOOM, המשוטטים לתוך העלילה ומחוצה להם כמו פנסיונרים אבודים. כל כך הרבה מוקם ואז אף פעם לא נמסר, חוטים מתערבלים ונשכחים בברכה, ומה יש גברים מזוקנים שצועקים על כוח או על רצונם בו. גסה מוחלטת, כתובה בצורה נוראית, והזדמנות מבוזבזת מאוד לעשות משהו חדש או מעניין עם עולמו של גארט. למרבה המזל, זה לא משנה מאוד, מכיוון שהוא נמצא שם רק כתירוץ לקשר בין רמות אפי, מורכבות ומהנות מאוד.
זה משחק גדול. השעון של המשחק עצמו מקליט 22 שעות, וזה נשמע לי נכון. רוב המשימות ארכו לי לפחות שעה, חלקן עד שעה וחצי, ורבים משלושים משימות הצד (כן, שלושים!) אורכות בין עשר דקות לחצי שעה. ואז יש זמן לבלות בהתרוצצות בעיר העצומה לחלוטין, לחקור, לטייל בין גדרות ונותני משימה, או לנסות להבין מסלולים לשבילים שונים כדי לפרוץ לבית מפתה בעל מראה מפתה. זה גדול באופן שמשחקי גוף ראשון לא היו גדולים כבר הרבה זמן.
וזה גדול גם בתוך המשימות האלה. כל אחד משמונה פרקי הליבה בערך ממוקם במיקום ייחודי, של ארכיטקטורה מדהימה וקנה מידה מרתיע. אמנם אין כמעט מסלולים אלטרנטיביים רבים דרך כמה רמות כפי שהמשחק בבירור רוצה שתחשוב שיש, ולעתים קרובות הניתוק יכול להיות קצת יותר מדי ברור, אתה עדיין בוחן בחופשיות אחוזות עצומות, כיכרות ונופים עירוניים. כל רמה עמוסה בכמויות עצומות של שלל לגניבה, הרבה ממנו מוסתרים מאחורי מיני אתגרים לחובבי העין, כמו גם כל מיני קטעים מיוחדים לאסוף אותי לעשות כדי לתמרץ אותך לשחק מחדש ולקבל את המגרש .
הפירוט פשוט יוצא דופן. בעוד שפנים אופי גרועות באופן מוזר וחוזרות על עצמן, וסינכרון שפתיים נמצא בכל מקום, הבניינים והחדרים מעוצבים בפאר. כל חדר משמעותי בתוך מתחם מסיבי מרגיש ייחודי ומעוצב בדיוק כדי לספר את סיפורו של האדם שעשוי לכבוש אותו. זה כמעט ללא השוואה, כמה זהירות הושקעה בעיצוב המיקום, וזה חומר מכריע במשחק שבו תבלה הרבה זמן שכופף בפינה, מחכה לרגע שלך.
נלווית לרמת הפירוט הזו היא רמת המאמץ המושקע במשימות צדדיות. ישנן שתי דמויות בתוך העיר שיתנו לך סדרה של משימות אופציונליות להשלמת, כל אחת עם סיפור משלה (אנטיקלימקטי - ראה למעלה), המציעים רמה מקסימה של עומק ופרטים כדי להסיח את דעתך במשך כמה שעות כל אחת. ואז יש עוד 24 מיני משימות יוצאות דופן, הפזורות ברחבי העיר, ומציעות אתגר קטן וייחודי לכל אחת. הבעיה היחידה עם המשימות האחרונות הללו היא ש - אלא אם עשיתי משהו לא בסדר שאני לא מצליח להבין - הם לא הפכו לזמינים עד השליש האחרון של המשחק. זה מוזר להפליא, וחבל, שכן זה היה ממלא יפה את הנסיעות הארוכות והארוכות ברחובות.
אז, סיפור נורא, משימות נהדרות. אבל מה לגבי הגנבות של הגנב? כאן זה יהיה שנוי במחלוקת. בלימי, רק חיצי חבל יספיקו כנראה כדי לגרום לפילוג בעולם המשחקים שיוביל למלחמת אזרחים.
התנועה של גארט הולכת לעצבן הרבה אנשים. גם אותי זה עצבן, עד שהתרגלתי לזה, ואז רק כשזה לא עבד כמו שצריך. לגארט, אתה מבין, אין כפתור קפיצה מתאים.
(...)
נרגעת כבר? במקום תנועה חופשית נאותה שכמובן היה צריך להיות לו, במקום זאת Thief מאמץ את המגמה המכוערת הזו לתנועה בהקשר. אז מקש הרווח, לרוב, משמש עבור "Swoop". עכשיו, בואו נהיה ברורים, Swoop הוא הטוב ביותר. הוא מחליק אותך קדימה, על פני מרחק קצר, באופן שמאפשר לך - ובכן - להסתתר ברגעי פאניקה. או פשוט לטאטא את דרכך במעלה מדרגות כי זה גורם לך להרגיש נהדר. זה לאדַי חסר כבוד'מצמץ', אבל זה קרוב.
אבל זה יקפוץ כשאתה מול פער שהמשחק רואה לנכון לקפוץ. או לטפס היכן שהמשחק ייעד טיפוס. וזו, ללא ספק, האכזבה הכי גדולה במשחק. זה שורד את זה - זה חיוני לדעת את זה - אבל אני הייתי מבולבל. זה כיף יותר למצוא מסלולים על פני גגות ולמעלה מבניינים ככל שאתה חופשי יותר, וב-Thief, הרבה מהחופש הזה נלקח. ככזה, אתה בסופו של דבר עם גימיקים מטומטמים כמו כתמי צבע ושריטות על מכשולים ניתנים לטיפוס, ותכונות מוכרות לפערים שניתן לקפוץ. למרבה המזל, מכל אחד יש מיליארדים, אז לא חסר לטפס ולקפוץ – ואכן עדיין אפשר לקפוץ למוות – אבל, בכל זאת.
זה הפך להיות הרבה פחות בעיה עבורי ככל שהתקדמתי. קבלת המערכת והעבודה בתוכה היא פחות או יותר הליבה של המשחק עצמו, ויש כאן מספיק וריאציות והזדמנויות כדי שהיא כמעט תתחמק מזה. כִּמעַט. יש הרבה יותר מדי מכשולים שפעוט יכול להתעלות בקלות, אבל גארט אפילו לא ינסה, והסירוב שלו לקפוץ פערים מסוימים כדי לכפות אתגר הוא מטריף. החלון נמצא ממש שם! פשוט קפוץ! אבל לא, למשחק יש מסלול אחר בראש. אני בטוח שחלקם יקפצו ישירות מגנב בגלל זה, ואני חושב שזה יהיה בושה גדולה עבורם כי יש כאן המון טוב.
אבל עבור חיצי חבל אין תירוץ מחורבן. היכן שגנבים 1 ו-2 סיפקו שמחה אינסופית בכך שנתנו לך לירות אותם לתוך כל חומר עץ, גנב 2014 מגביל אותם למעט מאוד קורות מסומנות ספציפיות. חיצי חבל כאן מיועדים לפתרון חידות, לא לחקירה. וזה מבאס קשה. כאשר Looking Glass הגביל בחוכמה את השימוש בחיצי חבל ברגעי מפתח כדי לגרום לך לחשוב חזק יותר, כאן זה בדיוק ההפך. אם אתה רואה את הקורה המסומנת, הוצא את הקשת. "אני אוסר על חץ בחבל". זה מה שאני מקבל מודפס על הבאנר שאני לוקח למונטריאול.
עם כל השאר שעלול לעורר את זעמם של חובבי Thief, Eidos הפגין רמה כמעט משעשעת של פרנויה ותאימות בהגדרות האפשרויות.
למי שלא עקב ב-2004, כשצללים קטלניים יצאו, היה כל כך הרבה מהומה והטרדה על "ניצוץ שלל". אני נשאר מבוהל היום כמו שהייתי אז, כמו שאנשים כועסים, כועסים גינו את הנצנצים של המשחק על החפצים הניתנים לגניבה. אני דווקא מקווה שהניצוץ המצחיק ברמת הזיקוקים בגנב החדש הזה הוא התייחסות מבודחת לזה. עם זאת, ניתן לכבות אותו. יחד עם הרבה דברים.
סמני נקודות ציון זה הדבר שהרגתי מיד - זה נותן לך מדריך צף לאן אתה צריך ללכת לכל משימה שעומדת כעת על הפרק. זה אחיזת יד בצורה מגוחכת. עדיין יש לך את העזרה של המפה של המשחק, ויש מיני-מפה אופציונלית שמרמזת גם היא - אם כי גם את זה ניתן לכבות! ניתן להסיר גם הנחיות אינטראקציה, הנחיות ניווט, אייקוני איום (אלה האינדיקטורים החזותיים המורכבים ביותר מעל לראשי האויבים כדי להראות לך באיזו רמת התראה הם), מדי בריאות, משוב רשת... אתה יכול אפילו לכבות את אבן חן קלה (שמציינת כמה אתה מואר כרגע), ואפילו מד הבריאות שלך, ספירת החצים, עדכוני יומן וכו'. אתה יכול, אם אתה כועס מספיק כדי לרצות, בעצם לרוקן את ה-HUD שלך ולשחק את המשחק au naturel.
ובעיקר, אתה יכול לכבות את הפוקוס.
זה עניין גדול, מכיוון שפוקוס היא התוספת החדשה הגדולה למשחק. זהו כפתור המאפשר לגארט מצב ערנות יתר מוגבל במשאבים. החזון משתנה, ומאפשר לך לראות אובייקטים חשובים מודגשים באומץ, חושף מלכודות ואת המסלול לקראת השבתתן, ועם שינויים שונים שניתן להוסיף, נותן לך בונוסים להסתרה. זה מצב שהשתמשתי בו היטב, נהניתי איך שהוא נותן לי לבחור פינוקים נסתרים, או לזהות קטעים וכפתורים סודיים שאם לא כן הייתי מפספס. זה מדהים שהם מאפשרים לך להסיר את זה לחלוטין מהמשחק, ויש לשבח את Eidos על כך. למעריצי Hardcore Thief יש הרבה עם מה לעבוד כאן. וזה נהיה מעורב אפילו יותר בצורה יוצאת דופן מזה.
אחד הדברים הכי גדולים במשחקי Thief הקודמים היה שהעלאת הקושי פירושה הורדת מספר הפעמים שאתה יכול להרוג או לתקוף. זו הצהרה שאני עדיין מייחלת מאוד ששאר עולם הפיתוח ישמע רק כל כך הרבה שנים, אבל לאידוס יש. שחקו ברמת הקושי המאסטר (בה בחרתי), ואתם לא יכולים להרוג אף אחד בכל שלב של המשחק כולו, ואתם יכולים רק להפיל יריבים חמושים. לסיים משחק של 20 שעות פלוס עמוס באלפי אויבים עם ספירת הרג אפס זה דבר נדיר ונפלא, ואני שמח שעשיתי זאת.
אבל כאן יש גם רמת קושי מותאמת אישית. כבה גורמים שונים והמשחק יתגמל אותך בנקודות כבוד. קח שמירה מהירה (ארח, לא!) ותקבל 180 נקודות. כיבוי פוקוס מקבל 50, רק מאפשר הסרת התגנבות עוד 50, והסרת הרשת מקבל 30. נכון, אלה הקלים. אתה יכול להסיר את יכולת הריפוי, או אפילו לאבד משימות אם נגרם נזק. השתגע לגמרי ותוכל להגדיר את המשחק ל-"No Kills Or Knockouts", "No Alerts", ואפילו "Iron Man" מה שהופך את המשחק ל-Roguelike - מוות אחד וכל המשחק אבוד. אִי שְׁפִיוּת.
מה שהופך את זה לבושה גדולה שאין שום אפשרות לכבות את האידיוטיות האלקטרונית שונאת האם. מסיבות המוכרות ביותר לעולם הקונסולות, פטיש על כפתור בודד הוא ככל הנראה גן עדן לגיימרים, ולכן כאן כשפותחים חלון, או דוחפים את הקרן המצומצמת של מעבר צר למעלה, אתה מתבקש ללחוץ על מקש E במהירות. מַדוּעַ? למהייייייייייייייייי? זה כל כך מעצבן וטיפשי בצורה בלתי ברורה. זה צריך להיות תיקון, באופן מיידי.
אם כבר מדברים על מה שצריך לתקן, יש כאן כמה באגים. הייתה לי שיחה אחת עם נותן משימה שכבר הייתה קשקוש נוראי, שהפכה רק יותר מבלבלת בגלל שהייתה בסדר הלא נכון. והיו לי שלוש קריסות לשולחן העבודה בדרכי. היו גם כמה כלי נשק צפים, שומרים מרחפים, ובשלב מסוים צינור שהיה תלוי באוויר, מעשן את עצמו. לרוב אלה פשוט משעשעים, אבל כשהייתי צריך להפיל גבר תלייה, שנתלה כנראה מ-skyhook בלתי נראה, זה נהיה קצת יותר מבלבל. גרוע יותר היו המקרים הבודדים שבהם הבחינו בי שומרים מבעד לקירות מוצקים, אבל אלה היו למרבה המזל נדירים.
המקום שבו Thief נופל, מעבר למופע הפנטומימה המתפתל והיעדר קפיצה ראויה, הוא שהעיר אף פעם לא ממש תופסת דמות. המשימות עמוסות בזה, אבל עיר המרכז עצמה - אם כי עצומה - מרגישה דומה מדי לאורך כל הדרך, וחסרה אישיות מובהקת. זה מתגלה בצורה לא נוחה כשהסיפור מצהיר אחרת, וכאן הבנתי עוד יותר את המיומנות Looking Glass ו-Ion Storm שהציגו. הם מעולם לא הרגישו צורך שהתסריט יודיע לך עד כמה העיר עיצבה את גארט. מכיוון שברור שלא עשה זאת הפעם, אידוס בהחלט הרגיש את הצורך הזה.
גם אני התאכזבתי מאוד מהקללות. שמעתי "טאפר" פעם אחת בדיוק, ו"פאקינג" בערך מאה פעמים. זה מרגיש כל כך לא במקום, לא מעט כשאומרים אותו על ידי גארט. זה מעיד עד כמה התסריט חלש שהוא לא מצליח לתפוס את חוסר ההתאמה, ובסופו של דבר נשמע כמו נער עצוב שמנסה את המילה על אביו בפעם הראשונה. האם כמות העירום המפתיעה במשחק אינה הולמת אין לי מושג. יש באמת מאודסצנת סקס גרפית(קישורים לתמונה, NSFW) בשלב מסוים, מלווה ברצף מוזר ביותר שבו אתה צופה באישה חשופת חזה מסדרת פטמות של גבר עירום ומכה את פניו, ו(בהקשר, אני צריך להדגיש) הרבה מאוד ציצים. למרבה הפלא, אותו אזור של המשחק כולל את השכיחות הראשונה של דמות טרנס* שאני יכול לזכור במשחק מיינסטרים. (ואני לא מדבר על הגברת המזוקנת הצורחת שקצת מבטלת את הטוב בהמשך.)
אה, ויש קרבות בוס. שניים מהם, לקראת הסוף, ושניהם כןנוֹרָא. למרבה המזל יש פתרונות לא קטלניים, אבל למה לעזאזל הם חשבו שהם יהיו רעיון טוב אחרי שהוכיחו כמה הם גרועים בהם עם המהפכה האנושית אני לא יכול להבין. השתוללתי. התגברתי על זה.
אני גם לא אציין את קווי הדמיון המביכים עם Dishonored. עכשיו, ברור ש-Dishonored היה כמו גנב, ולא להיפך. אבל כאן זה באמת מתקרב להיפוך במקומות. לא רק סגנון האמנות, שמחקה ולא מתאים למראה המדהים של Dishonored, אלא גם במספר לא נוח של מקומות. מעבר הבורדל והגשר הוא המדהים ביותר. אני מתאר לעצמי שזה צירוף מקרים מצער, אבל בכל זאת, זה מורגש.
עם זאת, יש פרק אחד שהוא בהחלט התייחסות ישירה למשחק קודם. למרבה המזל זהזֶהרמה ב-Deadly Shadows, ולמרות שהוא לא מגיע לאותה הוד המרושעת שג'ורדן תומאס יצר, הוא מציע כמה הפחדות פנטסטיות. זה נגזרת, בהחלט, וזה מתפוגג בצורה נוראית, אבל במשך זמן מה הייתי במקום המשמח הזה של להיות נוקשה מפחד מצפה, ולצחוק על עצמי על כך שאני משמיע קולות צרחות.
זה הדבר הכי חשוב לקחת מהמגהץ המתפתל שלי. ברוב המוחלט של הזמן, היה לי כל כך כיף. זה לא היה צריך להתאים את קודמיו כדי להשיג זאת. ביליתי את שלושת הימים האחרונים כפופה בצללים, מבועתת מאור, מצחקקת משמחה כשאני מתחמקת ממבטיהם של אויבים מפטרלים (שחלקם אפילו מספקים "Doo be doo be doo" גנב כמו שצריך!), וממלאת כל פמוט נוצץ. ומספריים מוזהבים שיכולתי למצוא לתוך המכנסיים שלי.
חלקם יכעסו על היבט כזה או אחר, והם יהיו רועשים לגבי זה באינטרנט. כפתור הקפיצה/טיפוס/הזזה רגיש להקשר הולך להיות נקודת ההשקה שמפטרת הרבה אנשים מהמשחק בזעם מזעזע. אבל האמת היא, שהיה לי זמן נפלא לשחק בו. שכן היכן שהוא נופל, לעתים קרובות הרבה יותר התכופפתי בצל, הלב דופק, מחכה לרגע המושלם לזנק מעבר לשגרה של שומר. זה אולי משחק Thief הרביעי הטוב ביותר, אבל זה משחק משובח לעזאזל בפני עצמו.