יש מעט קבועים במשחקי וידאו כמו במקוראֲבַדוֹן(או Doom 2, אם אנחנו בררנים) - קפיצה גדולה קדימה בעיצוב FPS שאיכשהו נשאר נצחי ומתמשך גם מול אינספור יורשים.רְעִידַת אֲדָמָה, Call of Duty, סרטי המשך ואפילו אתחולים מלאים באו והלכו, אבל הדום המקורי משנות ה-90 עדיין עומד חזק, ניתן לקנה מידה, ניתן להסתגלות וממציא את עצמו לנצח.
בין אינספור שדרוגי מנוע הודות ל-Id המשחרר בנדיבות את קוד המקור לזרם אינסופי לכאורה של מהדורות מוד ורמות, בין השאר הודות לכלים המתעדכנים כל הזמן, ה-Doom המקורי (ונגזרות שיתוף המנוע שלו) עדיין מתהדרים באחת מסצנות המוד הפעילות ביותר שם בחוץ, ומוד אחד בפרט עלה לכזו נפוצה שהוא הוליד סצנת מוד מקבילה שלמה משלו; השפריץדום אכזרי.
רוב הסיכויים שלפחות שמעתם עליהםדום אכזרי, אבל אולי כתבת את זה כאילו הוא רק מוד גור דביק מכיוון שהטריילרים המוקדמים שלו שמו את הפוקוס בכבדות על אנימציות קטלניות בסגנון Mortal Kombat. עבור חלקם, פעולת התזת ה-grimdark ללא עלות הייתה התקף מיידי. עבור אחרים, זה מפריע. כך או כך, זה לא ממש מייצג את המוד כפי שהוא עכשיו.
במהלך השנים, Brutal Doom התפתח לעיבוד מחודש של המשחק של Doom, תוך מינוף רוב התכונות שלמנוע GZDoomגִרְסָה אַחֶרֶת. כמעט הכל עובר שיפוץ, מטיפול בנשק ואיזון (רובים מהירים יותר, קטלניים יותר, ועם טעינה מחדש ומצבי אש חלופיים) ועד להתנהגות ותנועות של האויב. בגרסאות עדכניות יותר, המהלכים הקטלניים הנחשבים רבים נראים כעת מבוצעים על ידי שחקנים, אם כי הם מחזה נפוץ יותר בקרב מפלצות לוחמות, וכל שד בר מזל מספיק כדי לגמור אותך.
בשל העלייה בתוקפנות ובכוח הן מצד השחקן והן מצד המפלצות, Brutal Doom משטח מעט את עקומת הכוח; ביקורת נפוצה על המוד, אם כי מגדירה באותה מידה. Lone Imps מסוגלים כעת לקרוע ממך חלקים, אבל אבירי הגיהנום מהירים הרבה יותר להפיל רק עם כמה צילומי ראש (נזק מיקום הוא עניין עכשיו), מה שהופך אותו למתאים יותר למשחק בחבילות רמות עם אויב מעל הממוצע סופר עם מספר לא מבוטל של אויבים מסוג 'פופקורן' כמו זומבים ואמפים ללעוס דרכם.
לרוע המזל, המערכות שבהן BD משתמשת כדי להתמודד עם נזקי מיקום וגורמת אדמה הופכת את זה לבלתי אפשרי עבור רוב המחשבים בני התמותה לשלב אותו עם המוני מפלצות צפופים שרואים ברמות 'שחיטה' ייעודיות שבהן רוב הזמן של השחקנים מבלה עם אצבע מרותכת לטיל או טריגר BFG, אז זה קצת מעשה איזון למצוא את חווית ה-BD האידיאלית. בעיה שהמודד ממתן כעת כולל מסע פרסום משלו באורך מלא, עם עדכונים עתידיים המבטיחים רמיקסים וגרסאות גם של מפות קלאסיות.
Brutal Doom הוא מאוד משחק בפני עצמו בשלב זה - שלוחה אבולוציונית של הז'אנר. לקמפיין באורך מלא לא חסרים יצירות צעקניות כולל התקפת ראש חוף בסגנון נורמנדי על הגיהנום עצמו, בליווי נחילי נחתים של NPC ולא מעט קרבות עירוניים מסתובבים חופשיים. זה מרגיש כמו הכלאה של Doom קלאסי, אתחול מחדש של 2016 (שאולי נוצר בחלקו בהשראת BD), ויריות טקטיות מודרניות, עם קורטוב שלדיוק נוקםלעיצוב ברמת הקמפיין.
היוצר של ברוטל דום, מרקוס 'סמל רביעי' אבננטה מברזיל, בוודאי גם לא נח על זרי הדפנה. הוא הקים את המותג שלו דרך המוד הזה, למרות כמה הערות פומביות שראו אותו נאסר או לפחות הופך את Persona Non Grata בכמה מוקדי קהילת Doom גדולים. כזה הוא הדם הרע שמזכיר את Brutal Doom ונגזרותיו נתקל לעתים קרובות בפיטורים צוננים, למרות (או אולי בגלל) הפופולריות הסוחפת והפופולרית של האופנים.
בְּתוֹר שֶׁכַזֶה,Brutal Doom עשה את ביתו ב-ModDB, מחוץ למעגלי הקהילה הרגילים, והוליד סצנה קטנה משלה של ספינופים ונגזרות, כמה של 'Sarge' עצמו. חלקם קטנים כמותוספיםותיקונים לא רשמיים(סביר להניח שתרצה את זה אם תרצה להשתמש במבנה חדש יותר של GZDoom),רכיבי HUD מותאמים אישיתאוֹחבילות מוזיקהשמחליפים את פסקול ה-MIDI של Doom בעיבודים אינסטרומנטליים ורמיקסים מלאים, אבל חלקם עשויים להיות משחקים חדשים לגמרי בפני עצמם.
הבולט ביותר מבין המהדורות הרשמיות הוא Brutal Doom 64, שהוא גרסה מחודשת שלמה למשחק ה-N64 המוערך בפראות בסדרה. זה משכפל את כל חבילת ה-N64, כמו גם מוסיף אויבים, נשקים וסודות חדשים לתערובת. זה אפילו זכה לתמיכה וקידום הרשמי של Id Software לאחר שהיא הייתה מועמדת ליצירת המעריצים הטובה ביותר בטקס פרסי משחקי הווידאו בשנה שעברה, אם כי שוב, אולי דחקה ניסיונות אחרים כאלה לנדוד או להסתגל.דום 64, כגוןDoom64 EX, יציאה ישירה של המקור כל כך מדויקת שהיא דורשת ממך להזין אותו בקובץ N64 ROM המקורי.
מחוץ ל-BD64, היה אפילו ניסיון רשמי להתאים את מערכת הגור של Brutal Doom וכמה שינויים במשחקים למנוע דום של Doomמְרִיבָה(למרבה הצער ננטש לאחר מהדורת בטא אחת), ופרויקט צד קטן שנקראקֶטשׁוֹפּמה שמנתק את מערכת הגור מ- Brutal Doom כך שניתן יהיה להשתמש בה בשילוב עם פרויקטים אחרים כראות עיניכם. אפילו ראיתי טלאים שפורסמו כדי לאפשר עוד יותר תאימות של קטשופ עם אופנים ויזואליים אחרים - נראה שאחת הנקודות הבודדות שהקהילה יכולה להסכים עליהן היא שלברוטל דום יש כמה אפקטי ספלטר מספקים מאוד.
מהפלט של קהילת BD עצמהפרויקט אכזריותהוא כנראה הידוע ביותר. תוך שימוש ב-BD כבסיס, הוא משלב מערכות חדשות, כלי נשק, גאדג'טים, אויבים ואפילו כמה תכונות המנסות לדמות שימוש בחליפת היי-טק של שריון קרבי. הליבה של Project Brutality היא מערכת ההתקדמות - ככל שאתה משחק בכל מסע פרסום נתון, היא מעלה בהדרגה את ההקדמה על ידי הטלת כלי נשק יעילים יותר, כמו גם החלפת אויבים רגילים בגרסאות קטלניות יותר או אפילו אלטרנטיבות חדשות לחלוטין. מעטים מהשחקנים של Doom שמכירים את הפחד להילחם בתריסר Revenants שצולפים ברובי רכבת, מצוידים במטוסי סילון, בהשראת השלדים המסעירים במיוחד של Doom 2016.
ההרגשה הכללית של הברוטליות היא שאתה מתקדם בהדרגה במהלך המשחק, ונלחם באויבים ברמה גבוהה יותר כדי להתאים. כמובן, כל המפלצות החדשות הללו תואמות למערכות הנזק והגורמות של Brutal Doom של Brutal Doom, מה שיוצר חוויה קתרטית במיוחד כאשר אתה פורץ אתבֶּאֱמֶתרובים גדולים בסוף המשחק. הוא גם מציע כמות עצומה של התאמה אישית, המאפשרת לך לשנות את רוב התכונות והתוספות שלו כראות עיניך. זוהי חבילה גמישה ומהנה, ואמורה לצאת לגרסה חדשה גדולה לצד Brutal Doom V21 הקרוב.
יש עוד הרבה גרסאות ומופני ספין-אוף שנמצאים בקלות בדף Brutal Doom ב-ModDB, אבל מעטים (אם בכלל) נראים כבעלי תכונות מלאות כמו Brutality. זו הסיבה שהמוד של מוד נבחר כבסיס לעוד מוד נוסף -פרויקט 555- פנטזיית פאוור טריפ שמרסקת את האויבים ואת מערכת ההתקדמות של הברוטליות עם מוד אחר, לא אכזרי -Guncaster- השפעה רבה.
Guncasterמחליף את חלל הווניל הימי עםהפורסונה של המודראיש דרקון נושם אש, המסוגל לעלות רמה, להטיל לחשים, לאגור זהב מאויבים שנהרגו ולהשתמש בו כדי לקנות כמה כלי נשק בשרניים עד אבסורדי, כולל אולי האקדח הכי מספק שאי פעם השתמשתי בו ב-FPS. הבעיה האמיתית היחידה עם Guncaster היא שזה יותר מדי פנטזיה כוחנית; על ידי התחלת עוצמה ועלייה ברמות משם, אתה בסופו של דבר מתגבר על אויבי הווניל, כך שזה התאמה של מוד משמיים. האויב המתקדם של Project Brutality שומר עליך לחץ גם כשאתה לומד את הלחשים האפוקליפטיים יותר.
עם לפחות שלוש גרסאות משחק אכזריות לשחק איתן, אתה כנראה הולך למצות את הערך של הקמפיין הכלול לפני זמן רב מדי. אם אתה מחפש עוד רמות לשחק, יש הרבה מה לבחור אם כי מעטים מאוד תוכננו במפורש למשחק עם Brutal Doom. בין הבודדים הללו הםמפות הכאוססדרות, שהן גרסאות רמיקס של מפות Doom 1 ו-2 הקלאסיות עם אזורים נוספים וקבוצות אויב גדולות בהרבה. החבילה הזו הייתה ידועה בעבר בשם Brutalized Doom, למרות שהיא שינתה מיתוג לאחר שהבינו שהיא עובדת די טוב עם כמעט כל מוד משחק.
שווה גם לשחקגאולת ההרוגים. רמה אחת גדולה (למעשה 3-4 מפות קטנות יותר משורשרות לאחת) שתוכננה במפורש למשחק עם Brutal Doom. הוא עתיר מופעים, אבל יש לו קצת ארקייד, ולעיתים קרובות סוגר אותך בזירה עם כמה גלים עוקבים של אויבים כדי להתפנות לפני שהוא דוחף אותך לעבר הקרב הבא. הוא תוכנן גם סביב ערכת התכונות המלאה של GZDoom, אז צפו לאזורים שבהם תתבקשו לקפוץ ולהתחמק כדי לנווט בסביבה. כמה בעיות ביצועים בחלקים המאוחרים בצד, זה בהחלט שווה דקירה.
מעבר לזה, מפונקת בחירההארכיון הישן של Idgamesמציע עשרות אלפי מפות, אם כי אני אישית ממליץגדוש לעזאזלמעל אחרים. זה מסע פרסום עצום שפועל באמת עם הרעיון של 'גיהנום על כדור הארץ'. על הקשיים הגבוהים יותר לשחק 'וניל', היו כמה אבירי גיהנום יותר מדי מכדי שיהיה נוח, אבל האיזון של Brutal Doom גורם לו לזרום טוב יותר, כשהאויבים החזקים יותר מרגישים יותר כמו מהמורות מהירות מאשר קירות מוצקים של בשר זועם. התאמת אופני משחק לחבילות מפות זה כמו התאמת יין לארוחה - מה הם הזיווגים האהובים עליך? שתף את המחשבות שלך, ההמלצות ועוד בתגובות למטה.