למרות העובדה שכונני SSD היו בסביבה במשך שנים רבות עבורנו אנשי המחשב האישי, אולי שמתם לב שאחת מנקודות הדיבור הגדולות לגבי קופסאות הקונסולות הקרובות של סוני ומיקרוסופט היא כיצד המעבר מכוננים קשיחים פנימיים עתיקים ל-SSD עומד לחולל מהפכה, לא, בטל לחלוטין מסכי טעינה. ואכן, על פי טים סוויני של Epic, "עולם המסכי הטעינה נגמר", כפי שהכריז אתמולהדגמה של Unreal Engine 5פועל על PS5. אבל אם זה המקרה, טים, אז למה אשת ההדגמה שלך שאינה לארה קרופט עדיין דוחקת את עצמה דרך חבורה של סלעים כדי שתוכל לטעון את כל מיליארדי המשולשים האלה שאתה ממשיך לקשקש עליהם?
בכנות, הדבר היחיד שאני הכי שונא במסכי טעינה 'נסתרים' קיימים כיום הוא כל הזחילה האיטית הזו דרך מעברים הדוקים. האשמים הגדולים ביותר הם משחקי פעולה מגוף שלישי. טומב ריידר עושה את זה הרבה, וכך גםStar Wars Jedi: Fallen OrderוFinal Fantasy VII Remakeלמנות רק כמה. בכנות, משך הזמן שקלאוד מבלה בדרכו בין ההריסות של שכונות העוני במדגר או להידחק בין גדר וטנדר שינרה חונה הוא מעורר מחשבה, ואין לי ספק שגרסת ה-PC הסופית והבלתי נמנעת של ה-VII הנוצצת. גם דמיון מחדש יעשה את זה.
בטח, זה מנצח בהייה במסך שחור עם לוגו מסתובב בפינה כמו בימים של פעם, אבל התוצאה זהה לחלוטין. הקצב מואט לזחילה, אתה מאחל שמי שזה לא יהיה שאתה שולט בו יזיז את עצמו קדימה רק קצת יותר מהר, ואתה נושם לרווחה כשזה סוף סוף נגמר. הם אולי נראים סוחפים יותר בכך שהם שומרים אותך 'ברגע', כביכול, אבל אני חושב שהם עושים בדיוק את ההיפך.
כתוצאה מכך, כשכולם התחילו לדפוק על כמה זה נהדר שסוף סוף יש SSD לרשותם, חשבתי, "מבריק, אם דור הקונסולות החדש הזה ישיג משהו בכלל, שיהיה זה המוות של כל הלחיצות האלה על הקיר. ."
למרבה הצער, נראה שאצטרך לחכות עוד קצת לפני שאקבל את רצוני, מכיוון שאפילו ההדגמה החדשה והנוצצת של Unreal Engine 5 של Epic שפועלת על PS5 עדיין הייתה כרוכה במנת מוות של חיבוק סלע. בטח, הסלעים הללו נראו בסדר גמור כשלא-לארה קרופט הקלה את עצמה בזהירות דרך המרקמים הווירטואליים שלה בדרגת 8K בקולנוע, וזה כנראה כדי שההדגמה תוכל להמשיך בטעינה בכל אותם טריליוני משולשים שניתנו להפליא שהם עשו שיר גדול וריקוד עליהם - שלא תבינו אותי לא נכון, נראה מדהים לחלוטין, אבל אני עדיין קרדית מאוכזבת בכל זאת.
(עדכון: Epic אישרו מאז שסחיטה זואינו מסדרון זרימה/טעינהושזה היה, למעשה, רק שם כדי להראות קצת פרטים מקרוב, אבל מסך טעינה נסתר או לא, אנחנו עדיין לא רוצים לסחוט את עצמנו דרך סלעים במשחקי הדור הבא)
אולי מפתיע יותר הוא שלא שמעתי את המילים 'מעקב אחר קרניים' פעם אחת במהלך ההדגמה של אתמול. כל הזמן ציפיתי שמישהו יזכיר את זה, כי אלוהים אדירים, התאורה הזו מדהימה. אבל כפי שאושר על ידי חברינו ביציקה דיגיטלית, בעוד Unreal Engine 5 יתמוך במעקב אחר קרניים מואץ חומרה, הוא לא נכלל כחלק ממצגת הטכנולוגיה הספציפית הזו.
זה גם טוחן עוד אחד מההילוכים שלי לגבי דור הקונסולות הזה. שנית לכל צ'אט ה-SSD, זה כבר איתור ray tracing זה ו-ray tracing זה. אבל אם משחקים יכולים להיראות טוב כמו ההדגמה של Unreal 5 של Epic ללא כל צורה של מעקב אחר קרניים (אכן, Epic אמר במהלך המצגת שהם יהפכו את התכונות העיקריות לזמינות בכל מכשירי הדור הנוכחי וגם בנייד), אז למה לעזאזל אנשי PC ירגישו צורך להשקיע בכרטיס גרפי בעל יכולת מעקב אחר קרניים?
אני יותר ממוכן שיוכיחו לי שאני טועה בעניין הזה - לעזאזל, אנימַחְסוֹרלהוכיח שהוא טועה - אבל כרגע החלק הראשון בעולם של משחקיות שפועל בזמן אמת על PS5 לא גרמה לי להתרגש מהאפשרויות של חומרה מהדור הבא כמו שחשבתי שאהיה. אני רוצה לראות איתור קרניים הופך לנורמה. אני רוצה את סוף הטעינה של מסכי הפעם, ואני רוצה להתרגש. רמת הפירוט בהחלט מרשימה בהדגמה הזו של Unreal Engine 5, אבל זה יצטרך לעבוד הרבה יותר קשה כדי לשכנע אותי שכדאי לשדרג עבורו את המחשב שלי.