ימי ראשון מיועדים להסתובב על רצפות הבית החדש שלך בחיפוש אחר חיבור נתונים נייד חזק יותר, בזמן ההמתנה ליום שני כדי להביא מהנדס BT וחיבור אינטרנט מתאים. טוב שימי שישי מיועדים לטיולים לבתי קפה ולמכלולים מתקדמים של כתבי אינטרנט משובחים על משחקי וידאו.
- אני מודע לכך שאני מקשר את הגרדיאן לכאן הרבה, אבל הם עשו דברים טובים לאחרונה. המאמר השבוע על המצב הנוכחי של המשבר בתעשייה - הבודק האם משהו באמת השתנה מאז בן הזוג EA של 2004 - הוא קריאה חיונית.אז תקרא את זה.
- האם אתה רוצה למצוא דרך לגרום לחברים שלך שאינם משחקים להשתתף בכיף המשחקים? אז היי, תעזוב אותם בשקט; הם לא כופים על תחומי העניין או התחביבים שלהםאַתָה. אבל אם תרצו להסתבך במשחקים בעצמכם ונתקלתם באתר הזה במקרה, אז רשימה זו שלעשרה משחקים לאנשים שלא משחקים משחקים כדאי.
- אם כולכם חברים מבקשים להיכנס למשחקי וידאו, אולי כדאי שתצמיד את הרשימה לעיל של מה לשחק איתומאמר זה של גרדיאן עוסק יותר באיך לשחק. זה טוב על היסודות של מה שעולים חדשים יצטרכו לקנות ולשחק במשחקי הווידאו הראשונים שלהם.
- עוד לא הקשבתי לזה, אבל ההמלצה מגיעה מאדם ומי שלא היה סומך עליו. פודקאסט עיצוב קצר 99 אחוז בלתי נראה - במקור על ארכיטקטורה, כעת עם תחום נרחב יותר - הפנה את תשומת ליבו למשחקים ולסיום של The Sims Online בפרק האחרון שלו. סוף היקומים הבדיוניים ופיזור כל מה שהם מכילים הוא נושא מרתק תמיד, וישזרמים והורדות כאן.
- נתן דיטום הוא איש מצחיק, ואף פעם לא כשהוא מתנהג מרושע (וצודק) לגבי סרטים ואוסקר. לְאַפשֵׁרשהוא משעשע אותך.
- ראב התחילה פרויקט חדש ו/או מאמר חד פעמי:ביקורות על משחקים שלא שיחקתי בהם. אני מקווה שזה ירוץ וירוץ.
- אני מקווה שה-Overland של Adam Saltsman טוב, כי אני צריך יותר משחקי טקטיקה מבוססי-תור, ועוד משחקים שיושבים איפשהו על הספקטרום בין Hoplite ו-XCOM. אם אתה מרגיש דומה, הפרטים במאמר זה של Pocket Tactics שווה לאסוף.
- לפעמים אני, כשאני מבקר במדינות אחרות, נכנס לחנויות ספרים ומדפדף במדפים של יצירות שאני לא יכול לקרוא. זה גורם לעולם להרגיש גדול ולא ניתן לדעת, ואני מוצא את זה מרגש. בינתיים, הכמויות העצומות של תרבות האנגלית שלעולם לא אחווה בימי חיי גורמות לי לא להרגיש כלום. צריכה היא לא תחרות ואני לא מרגיש אשמה או מחויבות לפיגור או קנונים, גם כשאני בונה לעצמי חיים התלויים בצריכה תרבותית מתמדת. אולי אתה מרגיש כמוני. אולי, כמו המאמר הזה ב-Polygon, אתה מביןיתרונות להקיף את עצמך במשחקים שלא שיחקתם או שטרם שיחקתם בהם.
- כתב התקשורת של הניו יורק טיימסדיוויד קאר מת. הוא היה דמות מסובכת, סופר גדול, והוא לבדו הפך את הסרט התיעודי של NYT Page One שווה צפייה. יש לי רגשות סותרים אחרי שקראתי את האוטוביוגרפיה שלו "ליל האקדח" - אתה לא יכול לא - שבה הוא ניסה לדווח על חוסר השיקולים שלו כנרקומן כפי שהיה יכול לעשות עם כל סיפור אחר, אבל נהניתי לקרוא את השתפכות שלסיפורים כמו זה בשבוע האחרון.
"השנה זו ההתנסות הראשונה שלי עם מתיחות ארוכות של קראנץ', והחברה שלי, שאני גר איתה, מרגישה שהיא בקושי רואה אותי", מספר מתכנת באולפן משחקים מוביל, שכמו כמעט כל אחד אחר שדיברנו איתו, מבקש להישאר אנונימי. "זה מקור נפוץ למתח. רמת הלחץ שלי בדרך כלל הרבה יותר גבוהה גוזלת את מצב הרוח שלי מחוץ לעבודה אז זה מדמם לכל דבר. לעבוד עד מאוחר, לחזור הביתה לכמה שעות של אוכל ושיחה מותשת, ללכת לישון, לישון בין הלחץ על באגים ולחלום על קוד בסופו של דבר, לקום בתחושת חצי מת ואז לחזור לעבודה ולחזור על הפעולה".
זוהי דוגמה יפה לאופן שבו משחקים משחקים עם מסורות סיפור. במשחק מבוסס דפדפן זה אתה מנסח מחדש מכתבים כדי לשלוח לבעלך הבכיר, שהשליך אותך בצד על עבירה שאינך מבין מיד. בינתיים, דרך הבחירות שניתנו לך במכתבים, אתה מגלה שאתה בקשר עם דמויות מעוררות רגשות. משחק של ניסיון להבין – בכמה דרכים – של מי אתה.
עם זאת, אינך צריך להשקיע כסף רב על חיית מגה מהשורה הראשונה: אם אתה שמח לבטל חלק מההגדרות הגרפיות, 500-600 ליש"ט יביאו לך מכונה הגונה עם Intel i5 מעבד, כרטיס מסך AMD R9 280 וזיכרון של 8GB. אפילו מחשב נייד ישן עם Windows XP ו-512MB של RAM יאפשר לך לשחק במגוון משחקי אינדי קטנים יותר וכותרים ישנים יותר. הרפתקאות קלאסיות של הצבע ולחיצה, כותרות אסטרטגיה ומשחקי יריות וינטג' זולים וזמינים בקלות באינטרנט (למשחקים הישן והטוב יש מאות כאלה), ואינם דורשים חומרה חדישה.
התיאוריה של הכל
בו אנו למדים: שמונה המועמדים לסרט הטוב ביותר הם כנראה יותר מדי.מַדוּעַ? כי זה אותו סרט מזוין כמו משחק החיקוי, על איש אקדמיה גדול והעברת המתנה שלו ליקום למרות המכשולים שהיקום מציב בדרכו (עובדה מודגשת על ידי העובדה שקומברבאץ' כבר גילם את סטיבן הוקינג ב-2004) .
כן, זה הדבר הבא. לתותחים במשחק אין חוש של "משקל". כשלא שיחקתי את המשחק, פשוט לא הייתה לי תחושה שלרובים יש "משקל". אני חושב שזה מאוד חשוב שלרובים במשחקים יהיה "משקל". זה פשוט נראה מגוחך שמישהו ישחרר משחק ב-2015 חסר "משקל" בתחום הרובים. אין לי עניין לשחק משחק עם רובים חסרי "משקל", אז לא. הייתי המום מחוסר ה"משקל" במשחק הזה.
הרעיון המרכזי של Saltsman עבור Overland הוא הרעיון של "משחק טקטיקות נעים". זה לא קשור להסרת המורכבות, אומר מעריץ ה-Ascension הנודע, אלא מדובר בקבלת בחירות ותוצאות ברורות - משחק טקטי שכל אחד יכול להסתכל עליו ולהתעצבן מיידית, לא רק הגנוז המושבע עם הקעקוע של Vigilo Confido. "הסיבה והתוצאה של הכל ממש ברורות כי הממשק פשוט ככל האפשר. זה כמו כשאתה מחטיא ירייה נקודתית נגד חייזר מוצמד ב-XCOM - למה זה קורה? אני חושב שעבור הרבה אנשים אחרים זה סופר מבלבל, אז אני רוצה ליצור משהו שמשמר את התכנון והאסטרטגיה אבל מוציא דברים מבלבלים כאלה.
יש פתגם ישן שאומרים בערך כך: כשהתלמיד יהיה מוכן, המאסטר יופיע. גיליתי שזה נכון גם לגבי משחקים וספרים. כשאני קונה משהו שאני יודע שלא אקרא או אשחק בימים הקרובים, אם לא בשנה הבאה, זה מרגיש כאילו אני מדליק פנס ודוחף אותו בעדינות אל העתיד שלי. קל לדמיין ערב, ואולי ייקח שנים, כשאני אגלה מחדש שקניתי ספר, או במקרה הזה משחק, ואבלה בתוכו שעות אבודות.
המוזיקה השבוע היא הלופ האינסופי של אלבומי סטיבי וונדר ולהיטי פופ אחרונים שהתנגנו בבית הקפה שאני עובד בתוכו.יכול להיות יותר גרוע, אבל בחזרה לבחירות מעניינות יותר בשבוע הבא, אני מקווה.