העיתון של יום ראשון
מהו יום ראשון?עבור חלק זה יום לשקול כיצד להמציא נשק תת-מימי בצורה הטובה ביותר. עבור אחרים זה יום להתבכיין על הבלתי נמנע של העתיד להיות דומה מאוד להווה, רק יקר יותר. עבור אחרים עדיין זה יום לסגידה לענק שתלטני בשם גאוד. עם זאת, עבורנו - השרתים הבלתי מודעים של מוח עצום ותת-קרקעי שבילה שלושה עשורים בשימוש במשחקי וידאו כדי לשלוט בהתנהגות שלנו - זהו יום להידור ולאחר מכן לעיין במילים שנכתבו לגבי הלקסיקון האינטראקטיבי המיוחד שלנו. הנה כמה דוגמאות לכך.
- יהיה לנו עוד פירוט משלנו של Dragon Age II בשבוע הבא, אבל בינתייםתפיסה ממש חזקה על המשחקנפל מאצבעותיו של ריצ'רד "Who Also Writer For RPS Sometimes" Cobbett. הביקורת הגדולה שלו בעיקרה תלויה בתפקיד ומסירת הקסם במשחק, אבל כאן הוא רק דוחף את זה במילים: "חלק גדול מ-Dragon Age II מרגיש שכל צוות שעובד על זה עשה זאת בבידוד מוחלט, רק מתקשר באמצעות לחישות סיניות אני אגיד את זה מראש - נהניתי לשחק בו. משחקי RPG מהנים למחצה ששיחקתי אי פעם במונחים של עיצוב עולמי, זה משחק שבו חברת שדון מהמפלגה שלך נחרדת מהתנאים הצפופים והעוניים של חלקם של תושבי העיר, למרות העובדה שה. מעצבי רמות נתנו לה לא פחות מאחוזה לגור בה. זה משחק שבו אתה, כפליט בעיר שלא רוצה מישהו מהסוג שלך מלכתחילה, יכול להיכנס לתוך בית בושת, להרוג זונה (זה בסדר, היא רעה) ופשוט לצאת מבלי שאף אחד ישים לב או אכפת לו". הוא חושב שזה נמהר ומרושל. מה דעתכם, קוראים?
- ריצ'רד האדי, ראש קשרי מפתחי GPU ב-AMD,אומר ש-DirectX מעכב את ביצועי המשחק, ומציע לבטל את זה: "לעיתים קרובות יש לנו לפחות פי עשרה כוח סוס מאשר Xbox 360 או PS3 בכרטיס גרפי מתקדם, אבל זה מאוד ברור שהמשחקים לא נראים טוב פי עשרה. במידה משמעותית, זה בגלל שבדרך זו או אחרת, מסיבות טובות ורעות - בעיקר טובות, DirectX מפריע". הממ!
- ל-Tom "Tom Bramwell" של Eurogamer יש ל-Bramwellהכריז על שוגון 2 כמשחק השבוע של יורוגיימר! הנה קצת: "שוגון 2 גם ענק, כמובן. יש לו מפת תיאטרון של 60 מחוזות ומצב מרובה משתתפים של Avatar Conquest "כל כך משמעותי שזה כמעט משחק בפני עצמו". אם אתה כל כך אוהב Total War, אתה יכול לך לגור שם." זו הצהרה טובה שקיבלת שם, ברמוול. אנחנו אוהבים את זה. אולי כדאי שנתחיל להכריז גם על משחק השבוע שלנו. רק לא השבוע. כי אני לא רוצה שיתפסו אותי מעתיק את שיעורי הבית של טום.
- למעשה, התכונה המובילה של השבוע "למה ג'ים רוסינול לא כתב את התכונה הזו" היאזֶהמאת כריסטיאן נוט. זה על מה שבא אחרי איב אונליין. למה אני לא אכתוב יותר על איב? כי אני לא משחק בזה יותר. זה חבל.
- התלהמות מוזרה למדי על דיור שחקנים ב-MMO. אני די מסכים, אבל זה גורם לי להרגיש מביך. זה גם מזכיר לי שקינטין אמר שהוא רוצה לשחק את Mortal Online ולכתוב על זה. הצהרה שעליה הוא עשוי להתחרט בקרוב
- VG247 הלך וראיין את המנכ"ל של קאוס דיוויד ווטיפקה, שמודה - כשמדברים על Homefront - שהם דברים שהם היו רוצים לעשות טוב יותר. אל תדאג דייב, תמיד יש Homefront 2.
- האינפוגרפיקה הזוהשוואת היצירה ב- Team Fortress 2 ליצירה ב- Minecraft גרמה לי למלאכת יד. מְלָאכָה! מלאכה מיומנת. אומנות.
- ג'ונאס קיראצס מתעד את תהליך יצירת המשחק החדש שלו, The Book Of Living Magic, בסדרה של יומני וידאו.הנההראשון, והנההשני. ברור שיבואו עוד.
- הפוסט הזהוגםזֶהב-Brainygamer מדברים על האופן שבו משחקי LittleBigPlanet של צעצוע הקונסולה מעודדים אוריינות עיצוב משחקים. והם לגמרי עושים זאת! כל הכבוד להם.
- הנה משהו שכתב ברנדן קאלדוול. הוא מערבב הפניות של Mass Effect 2 עם פרשנות על המצב הפוליטי בבריטניה. ובכן, זה היה בלתי נמנע, אני מניח. אינסוף מכונות כתיבה, קופים מעשנים סיגריות. האם זו המטאפורה שמתאימה כאן? אני כל כך מתבלבל.
- יש תחרות ליצירת משחק בלעדי בלינוקס. משום מה.
- Tim Maly של Quiet Babylon מגיב לצ'אט שלי ב-2009 עם BLDGBLOG. הוא שואל "איזה סוג של ארכיטקטורה אתה מוצא אם אתה מביא את הגישות העיקריות של עיצוב משחקים לארכיטקטורה בעולם האמיתי?"
- הדבק מגזין ישקטע ענק מאת מתיו ברנס על חוויותיו ב-GDC: "עבדו על משחקים במשך זמן ארוך מדי והם משתלטים על המוח והרוח שלכם. התחושה דועכת והשעות מדממות זו בזו כשאתם מתמודדים עם הבעיות בתוך העולמות הווירטואליים שלכם. זה חלק חלקי תוצאה של הלילות הארוכים האלה מול המסך, עמוק לתוך אותו עולם לימבו רב ימים של קריסה ומועדים מתקרבים - אבל זה גם החיבוק העוטף של המדיום, הדרך שבה אתה יכול להגיע לאכלס או להיות נבלע על ידי היצירות שלך."
- ואני מקווה שסימנת/סימנת/סימנת ב-RSS/מה-לא-מה-ה-מגניב-ילדים-עושים-כדי לעקוב אחר-אתריםשממה קסומה.
- קשור לפוסט העליון (בזמן כתיבת שורות אלו) על שממה קסומה,הנה סרטון ב-The Escapistעל דמויות נשיות במשחקים.
- זֶההיא תחרות חנונית למדי לזכות במחשב אישי מהשורה הראשונה.
- אז אתה רוצה לעבוד בתעשיית משחקי הווידאו?
- זו הכותרת האהובה עליי השבוע: "אשתו של אלוהים עריכה מתוך התנ"ך."היא לא הייתה מרוצה מכך שהוא עובד שישה ימים בשבוע.
- אֲבָלזה הסיפור הכי טוב של השבוע- סרטון של כמה ממזרים שופכים בטון לתוך קן נמלים ענק. הכל בשביל לגרום לנו להגיד "קריקי, זה מדהים". מה שעשינו. כי זה מדהים.
אז כן. זה היה הרבה חומר מחוץ לנושא. הנה עוד קצת: זכורזֶה? ובכן, סביר להניח שתופתע - לפחות אם אתה בריטיזֶה. הו, מייק. כמו כן, תסתכל עלזֶה.