הנה תובנה נדירה לדרכים של מעצב משחקים מהשורה הראשונה. דון הופקינס, שלו מרתק אם מעט מבלבלאֲתַרהתחברנו אליולִפנֵי, עוד כשהסיט את הווילון על הגרסה החינמית שלSimCityעבור התוכנית One Laptop Per Child, שיתף לאחרונה סקרנות מדהימה של היסטוריית משחקים.
זה הקוד המקורי של וויל רייט עבורהסימס.
חלק מזה, בכל מקרה. זה אולי נראה כמו מתמטיקה אולטרה מטורפת אם אתה לא בקיא בתכנות, אבל בדפדוף אני בכל זאת מקבל תחושה עדינה של הבלמים והאיזונים מאחורי אחד המשחקים החשובים ביותר אי פעם. נראה שהגרסה המוקדמת הזו של המשחק - ידועה אז בשםבֵּית בּוּבּוֹת- היה קצת יותר מילולי לגבי המצבים של הסימס שלך: "אתה מריח רע מאוד, אמבטיה חובה" היא סוג ההצהרה שכולנו יכולים ללמוד ממנה משהו.
ובכן, כן, זה כמה שורות קוד. אבל זה גם רמז יקר לאופן שבו רייט, אדם שהיה לו יד איתנה על משחקי המחשב עד עשרות שנים, רואה את המשחקים שלו - שם אנחנו רואים שלולית של קטנטן, הוא רואה
if (Motive[mBladder] < -97 { if (Motive[mAltertness] < 0) AlertCancel("\pהרטבת את המיטה שלך";
הו, זה כמו שירה עתידית.
ראה את הקוד, שפורסם בברכתו של רייט,כָּאן. נמצא דרךקישורים שעווה.