איש הפיקסלים הזעיר בחלק העליון שלעמוד הקיקסטארטר של LISAאינו כמו כל האחרים. שתי זרועותיו נכרתו והוא מאיים לנשוך את אויביו. ממש מעל התמונה הזו תמצאו את מגרש המעלית של המשחק - זה "משחק על הישרדות, הקרבה וסוטים". המפתח הבודד אוסטין יורגנסן רוצה ליצור RPG שלא חוסך בתוכן לא נעים והוא בחר להגדיר אותו בעולם שבו נשים לא נמצאות בשום מקום...עולם מלא בסמים, אלימות והתפוררות האינטליגנציה האנושית ". כשיורגנסן טוען שהסיכון הגדול ביותר הוא שהמשחק יעצבן אנשים, יכול להיות שהוא פשוט צודק וזה בהחלט יכול להיות דבר טוב. קריאת העמוד הזכירה לי משחקבריחה יפהבפעם הראשונה (בבקשהקרא את קירוןעל זה אם לא עשית זאת קודם).
יש הדגמה קטנה לנסות, שנוצרה עבור הקמפיין, אבל אם אין לך זמן לזה עכשיו, המשך לקרוא כדי ללמוד עוד. LISA, המושפע מאוד מ-Earthbound, הוא RPG עם גלילה צדדית שבו ההישרדות היא ניצחון קשה. כדי להציל את חייו של חבר, ייתכן שיהיה צורך לאבד חלק מעצמך. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ. ניתן להרוויח כסף מזומן באמצעות זנות או על ידי מכירת מיקומם של אנשים חסרי הגנה לשודדים סדיסטים. זה עולם קודר וכמו ב-Beauty Escape, הזיכרונות שנלכדו בגרפיקה, של הרפתקאות חמודות יותר שלא תמיד נושאות השלכות, מוסיפים רעל חדש לעוקץ.
אני רוצה שהעולם של ליסה יהיה קשה על השחקן. אני שונא לשחק משחק בידיעה שאם אני עושה בחירה, זה חייב להיות זה שאני יודע שהמשחק רוצה שאעשה, או האפשרות ה"בטוחה", או זו שמובילה לסוף הטוב. הבחירות שתעשה ישנו את מכניקת הליבה של המשחק, זה לא רק שטחי. אני רוצה שהשחקן באמת יצטרך להקריב ושהמשחק ישפיע על הליבה הפנימית של החוויה שלך.
יש הומור יחד עם אי הנוחות. למעשה, נראה שהם עטופים בכדור רקמות גדול אחד ספוג. הופעות ה'קמיאו' ממשחקים אחרים ומהיאבקות מקצועית מהניינטיז הם מכשירים מוזרים, אבל אני חושב שהם מספרים לנו משהו על המקום שבו יורגנסן רואה את העולם הגברי הזה מתמוטט בסופו של דבר על עצמו. יציבה, מאצ'יסמו וייאוש עצוב ונאמנות. אחרי הכל, למרות כל הכישלונות שלהם, כמה מהחבר'ה האלה מוכנים לאבד איבר כדי לעזור לחבר במצוקה.
הידיעה כיצד LISA תציג את הנושאים שלה, ובדיוק מה הם יהיו, תקלקל את הגילוי, אז אולי עדיף שהחלק ה'כואב' של המשחק יישאר מעורפל לפחות בחלקו. הנה כמה מילים אחרונות מיורגנסן.
אני רוצה באמת לדחוף את השחקן לפינה, להכריח אותך לעשות דברים שאתה לא בטוח לעשות, ואני לא מתכוון רק מבחינה מוסרית. נמאס לי לשחק בתור הגיבור. הטלוויזיה והקולנוע מגבירים את זה מבחינה נרטיבית, משחקים צריכים לעשות את אותו הדבר, ועוד כמה.
הוא גייס קצת פחות מ-4,000 דולר מתוך סך של 7,000 דולר, כשנותרו 18 ימים על השעון.