בעוד שנה איפהמשחק מזויף על היותו רוצח סדרתי היה במרכזה של מערבולת אינטרנט, זה איכשהו משמח שמשחק רוצח סדרתי נוסף באמת שוחרר וביצע את מעשה האכזריות הבלתי ניתנת לתיאור מבלי למשוך תשומת לב רבה לעצמו. רק אתבלשי ElectronDance הביאו את זה לידיעתי. נראה שהגישה המנוגדת לנושא של שני המשחקים מלווה את הרעיונות של רצח סדרתי שהם הכי מתעניינים בהם.הרוצח הסדרתי Roguelikeהכל היה אופורטוניזם זול, (באופן מטפורי) פריצת חלון פתוח, חתך את קורבנותיו ונמרח את עצמו בקרביים.Beautiful Escape: Dungeoneerעוסק ברוצחים החשאיים שעושים את עבודתם הקודרת במשך שנים ואף אחד לא יידע לעולם - מלבד הקורבן שלהם, ורק מאוחר מדי. במילים אחרות, רוצח סדרתי שהוא מטריד על אחת כמה וכמה.
Beautiful Escape: Dungeoneerהוא גם מטריד יותר בצורה מרכזית וחשובה. זה בעצם קיים.
נבנה ביוצר RPG2003, זהו המשחק השני שיצא השנה על ידי ניקולאו "קלוניו" צ'אוד. השני היהבושת מארוול. ככה, זה דורש משחק שרובם היו משחקים בשביל צחוקים זולים ולמעשה לוקח אותו ברצינות (מאוד ברצינות - ג'רוויס קוקר). אתה משחק בתור Verge, חבר זוטר וחסר משמעות בדרך כלל בארגון הבינלאומי של Dungeoneers. אלה קבוצה של רוצחים סדרתיים מאורגנות - עם גוונים של האספניםבית הבובות של איש החול- שמעלים סרטונים של הרציחות שלהם באינטרנט להערכה של עמיתיהם. אלה הם רוצחים דמויי SAW, המבצעים את המעשה על ידי סדרה של מלכודות שנועדו להשמיד נפשית ופיזית את קורבנותיהם. הפרגון והחלום שלהם הוא "הבריחה היפה" - כזו שמותירה את הפרט על סף קריסה נפשית ופיזית, מסוגל לצאת לחופשי, אך לכוד לנצח בחוויותיו.
אז קצת כמו לעבוד על RPS במשך 3 שנים, באמת.
המשחק בעצם RPG בסגנון יפני שדוחה את המוסכמות הכלליות של הז'אנר לטובת חילוף החומרים של סים הדייטים ולא, באמת - משחק Tower Defense. הראשון הוא הציד של הקורבנות שלך, כאשר לאחר שהוצג לך ביוגרפיה קצרה של האדם שתפס את עינך, אתה צריך למצוא את הדרך הטובה ביותר לבטל את בחירת הפסיכולוגיה שלהם עד לנקודה שבה הם סומכים עליך. בשלב זה אתה מוציא את המשפט שקרוב לליבו של Dungeoner כמו "Avoid Missing Ball For High Score" משקר לפונג: "Come Home With Me"
האחרון הוא מה שקורה כשהם בבטחה בצינוק שלך. הם בורחים, והולכים בשביל ישיר דרך המרתף החשוך. לפני שהם עושים זאת, אתה מניח מלכודות בדרכם, שכל אחת מהן תפגע בשפיות שלהן או בבריאות שלה או בשניהם. בנוסף להשפעות משניות אחרות, obv. מסור חשמלי יוביל לאובדן גפיים ולהאט את התקדמותם לשארית הצינוק. המטרה המובעת היא לנסות וליצור את הבריחה היפה שהוזכרה לעיל. ברוב המקרים, אתה שמח לוודא שהם לא עוזבים את הרמה, כי זה משחק אחד נגמר. בהנחה שלא עשית את הטעות הגורלית להיות לא קטלנית, אתה מעלה את הסרטון שלך לאתר של Dungeoneer ונותן למבקרים לנהל את היום שלהם.
הלהבים שלהם נוטים להיות חדים בהרבה משלך.
וזה עושה לי די טוב.
בנוסף למכניקת הליבה הזו, המשחק מוחזק יחד על ידי הסיפור האמיתי של קיומו של Verge והעולם שהוא מעביר. ההתייחסות תהיה האפלולית המייגעת הקיומית של משהו כמו Se7en, המוצגת באסתטיקת רטרו-RPG. זרועות בסטריט נותנות לך מלכודות בתקווה לאיכות סרט טובה יותר ממה ש-Verge האומלל סיפק. מפגש שמות-מהאינטרנט בנמל התעופה בבלרדאן. והכי בלתי נשכח, סצנת הרחוב האמיתית שבה מאות דמויות חולפות על פניך במהירות יתרה בזמן שהקורבנות האמיתיים שתופסים את עיניך משוטטים ללא מטרה כמו כבשים מבולבלות. ואז יש את דיילי, בחור Dungeoneer - אבל היכן ש-Verge בינוני, Daily הוא מרקורי, זכה לכבוד על ידי כל הקהילה, ומנסה להגיע ממה שהם מחשיבים כעת כגיטו קטן ועייף. וורג' אוהב אותם, גוף ונפש מצומקת.
תשים לב שאני נמנע מכינויי מין מאת Verge, כי אני לא לגמרי בטוח שהמשחק אי פעם השתמש בכינוי כזה. תסתכל על יומי...
...ועם המראה האנדרוגיני הנשי והנשען הזה, זה כמעט אפשרי שדיילי הוא גברי. במקרה זה, זה יהפוך את זה לא רק לסיפור אהבת המשחקים הגדול השני של השנה, אלאסיפור האהבה ההומוסקסואלי השני של השנה.
או שאולי פשוט פספסתי כינוי מיני איפשהו. רק מחשבה, כי זה מסוג המשחקים שבהם אתה מרגיש לגמרי בנוח לעשות קפיצת מדרגה כזו, מכיוון שאתה חושד שהכותב מודע יותר מדי למה הוא משחק.
נקודה ברורה:צ'אוד הוא פסיכותרפיסט. הוא חשב על מה שהוא עושה כאן. ויש עוד מזה בקטע כבד הספויילרים בתחתית.
מבחינה טכנית, למשחק יש לא מעט נקודות חולשה - אם כי נעשה שימוש ב-RPG Maker הישן במומחיות מרשימה - במיוחד כשאתה מבין שהמשחק נוצר תוך שבועיים לתחרות קהילתית המבוססת על המילה "Escape". העיקריים מגיעים ברצף הבריחה בפועל, שבו זה קצת יותר מדי ניסוי וטעייה. זה בהחלט אפשרי שתקבלו מלכודות שלא מסוגלות להרוג את הקורבן, ובמקרה זה הם בורחים, וזה נגמר המשחק. גם המלכודות הקיימות - שבהן אתה צריך לדפוק את המקשים 1 ו-2 על המקלדת - אינן מוסברות, כלומר בטוח שתפוצץ אותה בפעם הראשונה. מכיוון שהם דברים כמו המקדחה העצומה - תמיד דבר טוב להשאיר ליד הדלת בדיוק כפי שמישהו יכול להרגיש את האור על פניו - זה יכול לגרום למשחק-אובר. יש קצת יותר מדי חזרה לאחור גם בעת טעינת שמירה - למשל, אתה לא מקבל הזדמנות להציל לפני שאתה מפעיל את העינויים שלך, כלומר אתה צריך לעבור שוב את רצף ה"פיתוי" המכני.
עדיין לא הזכרתי את החוזקות העיקריות של המשחק, נכון?
זה מטריד.
זה מטריד להפליא. זה אחד המשחקים היותר מטרידים ששיחקתי. לא מתוך סלידה ואימה גרידא - שזה קל מדי - אלא מסוג המטרידים שאפשר להגן עליו ולהמליץ עליו. זה משחק שמגדיר עולם וחוקר אותו ללא פחד. זה מטריד, אבל משהו שנוח לי להמליץ עליו. בינתיים, כמו מארוול בושת, Chaud משחק מהר ומשוחרר עם חוקי זכויות היוצרים ומתאים ומשתמש בכל מה שהוא רוצה, יצירת משחקים כמו דגימת הגל הראשון של שנות ה-80. ממסך הכותרת של אבו גרייב-רמיקס ואילך, זה משתמש בכל כלי זמין כדי ליצור משהו אטמוספרי מדהים. הוא כתוב מצוין, בסגנון חתוך בקפידה המתאים בצורה מושלמת לדרישות הז'אנרים שלו. הוא יודע להשתמש באפקט האירוני של הגרפיקה ברזולוציה נמוכה כדי לצנן, בצורה הרבה פחות צעקנית מאשר - לבחור דוגמה רלוונטית - Super Columbine Massacre RPG!
זה גם מותאם היטב לזרימת התרבות הפופולרית. ערפדים עברו מחפצי אימה לחפצים לאהדה לחפצים של תאווה רכה. כשהמפלצות הבדיוניות שלנו איבדו את יתרונן, פנינו למפלצות מהעולם האמיתי - או ליתר דיוק, גרסה קולנועית של אלו בעולם האמיתי. ואלה בתורם הופכים לאהדה, תחילה ברחמים, ואחר כך בהזדהות. הקו מ-SAW המוקדם ("כל האנשים הגיע להם") ועד דקסטר ("אם הייתי הולך להיות רוצח סדרתי, זה סוג של רוצח סדרתי שהייתי רוצה להיות") די ברור. Beautiful Escape מציב את הרוצח הסדרתי כאמן מיוסר, כמו אמו כמו בחור שמוציא בלדות עצובות על בחורה בחדר השינה שלו. סף הוא אימפוטנציה ובידוד אנושיים. ולהשוות בין רוצח סדרתי לניכור סטנדרטי יותר הוא רעיון שקל לדחות אותו כלא מוסרי. קל ולא נכון. אני עם ויילד כאן: "אין דבר כזה ספר מוסרי או לא מוסרי. ספרים כתובים היטב, או כתובים רע". הדבר נכון גם לגבי משחקים, וגם בשפת המילים וגם בשפת המשחקים, Beautiful Escape: Dungeoneer כתוב היטב.
ככל הנראה ייקח לך כשעה לעבור, אם תמשיך בנחישות על העלילה המרכזית. יש לו את אחד הסופים החדים של השנה.אני ממליץ לך לשחק בו.וכשתעשה זאת, תחזור, כייש לי כמה ספוילרים קיצוניים - גם עלילה וגםמְכוֹנַאִי- לדבר על מתחת לתמונה הבאה...
Dungeoneer הוא אצבע די אכזרית המופנית לכל מיני דברים. האלמנטים המטא-קריטיים בולטים מיד, במיוחד ברצף ההיכרויות. משחקי היכרויות רגילים מעט מוטלים בספק, אבל זה מגלה עד כמה הם מטרידים בגלוי על ידי שינוי הזהות של האדם שמנסה להתיידד עם הפרט. הכל עניין של הסתרת העצמי כדי להשיג את מה שאתה רוצה, ובזה כל המשחקים האלה מסתכמים. אפילו השידור החוזר המכניסטי המוזכר לעיל עומד בבסיס הנקודה - שלסימסי היכרויות יש חור ריק בחזה שלהם במקום שבו נשמתם צריכה להיות.
המעמיק ביותר - ומדבר על הרבה יותר מסתם משחקים - הוא הדירוג האמיתי של הרציחות שלך. אתה מקבל ציון מתוך חמישה כוכבים מהקהילה, בטח, אבל... טוב, זה לא משנה. מחיאות הכפיים או קריאות הבוז שלהם לא משנים כלום. בהראיון הזה עם ג'ורדן ריבאסצ'אוד מדבר על האופן שבו רצה להגיב על קהילת ה-RPG Creator, שבה "אנשים יוצרים וזוכים לשבחים על משחקים שלא שיקפו דבר מהאינדיבידואליות שלהם, אלא רק שיחזרו את המגמה הנוכחית ואת הסטנדרטים הקהילתיים". אתה מנסה להרוג אנשים בדרך מסוימת, כי אנשים אחרים אומרים שאתה צריך. "הבריחה היפה" הוא מבנה חברתי שאתה מנסה להתאים אליו. זו לא אמנות. זה ההפך מאמנות.
המשחק מסתיים עם Verge, לאחר שהחזיר את הדיילי הכנוע כעת לצינוק לניסיון אחרון בבריחה יפה. ביציאה לקו הזוועות, בדיוק כשדיילי עומד לצאת לחופשי, ורג' יורה כדור דרך ראשו של דיילי. הוא דוחה את הבריחה היפה. הוא מציין...
...שהוא של שודאני מאשיםבקהילה שהוא מוצא את עצמו.
הקהילה נכנסה למלכודת שהוכנה בקפידה. הוא לא נכנס לתחרות שהוא נוצר כדי להשתתף בה. הרייטינג הכללי שלו בינוני, תוצר של התגובות הקיצוניות שהוא מייצר. היא קיימת כפרובוקציה נגד התגמולים המהממים של קונפורמיות משעממת לטובת משהו אינדיבידואלי יותר. זה פשוט דוחה את יכולתו של כל אחד לשפוט את זה, מסור חשמלי שהובא נגד פיקות הברכיים של תרבות מטאקריטית-ממוצעת.
זה גם, כפי שאמרתי, רומנטיקה אפלה ואפלה למדי, קצרת צורה. אתה יכול להוריד אותוכָּאן. זה חומר חזק, איך שאתה בוחר להגדיר את זה.