וכך קרה שהקולקטיב המתקוטט של ווקר, סמית', רוסיניל ומיר התאספו כולם במקום אחד כדי לדון באירועי האלימות האחרונים שלהם בהצעת הווידאו האחרונה של בליזארד, משחק הווידאו האלקטרוני הידוע בשםדיאבלו השלישי. האם המסיבה האמיצה הזו תבוא לאמץ את השדים המטריד במהירות גבוהה או לגחך עליה בזעף מהחלק האחורי של החדר? עקבו אחרי למערת המסתורין (רמה 1) כדי לגלות.
אלק:בסדר, נתחיל? אני שמח להיות מנהל טבעות
אָדָם רִאשׁוֹן:יש לך כובע?
אלק:לא, אבל השיער שלי גדול מאוד כרגע
אָדָם רִאשׁוֹן:זה יצטרך להספיק
ג'ון:יש לך שוט?
אלק:משחק התפקידים האקשן הידוע בשם Diablo III, אם כן. כנראה שאנחנו שונאים את זה ב-RPS, וזה חדשות בשבילי. מי שיחק כמה באורגיית האלימות האחרונה של בליזארד?
ג'ים:אני בסביבות רמה 20 עם שתי דמויות שונות, וזה עתה התחלתי אחת עבור מצב HARDCORE. ניגנתי סולו ועם האישה שלי, שניגנה הרבה יותר ממני.
ג'ון:יש לי רמה 25 איש, רק במערכה 3.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני בטוח ששיחקתי הכי פחות. עד סוף מערכה II מרובה משתתפים סולו וסוף מערכה א' בריבוי משתתפים.
אלק:אז שיחקתי הכי הרבה. סיימתי את המצב הרגיל ואני במערכה השנייה של ההגדרה הקשה יותר עם מונק ברמה של 40. יש לי גם ברברי ברמה 15, הסלאו המפורסם. שיחק חבורה של שיתוף פעולה עם חברים ואקראיות דוממות בצורה מטרידה. האם זמני המשחק האלה משקפים כמה אנחנו נהנים מזה או לא?
ג'ים:אני חושב שזמן המשחק משקף כמה אני נהנה מיום Z.
ג'ון:שלי מבוסס על כמה שטוף שמש היה.
אָדָם רִאשׁוֹן:הלוואי שהיה לי יותר זמן לשחק אבל אני לא אוהב לטבול פנימה. אני צריך למצוא כמה שעות כדי שאוכל להתקדם כמו שצריך.
ג'ים:אם זה היה מגיע בזמן אחר, הייתי משחק בו ללא הפסקה, אני חושד.
אלק:אני משחק את זה כהקלה קלה ממשחקי הכסRPG, שהוא איטי ומעורב בזמן שזה כמו בולמוס ב-Pringles. אני נהנה מזה בסדר גמור, למרות שאני חושד שזה יימוג לגמרי מהזיכרון שלי בעוד שבועיים
אָדָם רִאשׁוֹן:זה היפנוטי. אני יודע שברגע שאתחיל כנראה לא אעשה שום דבר אחר לשארית הערב. למרות שהאזנתי לספר אודיו בזמן ניגון לפני כמה ימים. זה עבד בסדר.
ג'ון:כן, זו חברה מושלמת לפודקאסט או לתוכנית טלוויזיה בלתי חזותית.
אלק:קבענו בעבר ששנינו ואדם די אוהבים את זה, ג'ים אוהב את זה וג'ון קצת לא מרוצה ממנו. האם משהו מכל זה השתנה בשבוע האחרון?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מעדיף לשחק את הנזיר על כל שיעור במשחקים הקודמים. יש את זה. למרות שזה חלקית בגלל שכל המשוב הוויזואלי נראה לי נעים יותר ממה שכנראה מוצדק.
ג'ים:כן, זה קביל קליקי מתוק, ואני אוהב את זה, אבל זה כמו לאכול ממתקים לעומת סטייק מדהים, או משהו כזה. אני שמח עם זה, אבל יש מעט חומר. לא הייתי אומר שאני אוהב את זה. אני נהנה לשחק בו, אבל אני לא חושב שהוא באמת עושה משהו מעניין, וזו בעיה מרכזית.
ג'ון:תראה, אני חושב שמטילים אותי לא נכון. אמרתי שוב ושוב שזה טוב. רק שזה לא מספיק טוב כדי לזכות להיות כל כך נכה, וזו אכזבה גדולה שהוא לא מצליח ליצור חידוש אחד.
אלק:הייתי טוען שזה יוצר המון חידושים, הם פשוט לא החידושים שרצית. או שרציתי, בכנות - בית המכירות הפומביות העיקש והדרך הארוכה של יצירה גורמים לי להרגיש עייף אפילו לחשוב עליהם.
ג'ון:באמת, באיזה אופן הוא מקדם את ה-aRPG?
ג'ים:החידושים שהוא עושה לא מעניינים, אולי. הם פונקציונליים, מסחריים, אבל לא דברים שמרימים גבות.
אלק:זה מאוד קשור לבנייה, שיחק ופיקוח ברמה מאוד גבוהה שאני יודע שסביר שלא יהיה לי את הסיבולת לעמוד בה. והוא תוכנן בקפידה להיות חוויה אינסופית במקום חוויה שנלחצת עליה כמה פעמים ואז נשארת לבד. כמו בעניין, זה MMO מכל הבחינות מלבד הרמות בפועל
אָדָם רִאשׁוֹן:האחיזה הגדולה ביותר שלי, במונחים של משחק בפועל, היא בעיית הקושי. אני לא בהכרח רוצה לשחק בו כמה פעמים אבל אני כן רוצה להרגיש מאוים מדי פעם.
אלק:ההגדרה השנייה הרבה יותר טובה. מרגיש מאוזן כמו שצריך, מפלצות ובוסים נדירים הם איומים אמיתיים
ג'ים:מישהו ניסה לשחק בהארדקור? כי יש שם מתח מעניין. ואני חושב שזה הדבר הכי מעניין שהמשחק עשה
אלק:עדיין לא, כי אני חושב שזה יהיה ממש כדאי רק בקושי Inferno או Hell. אבל זה אומר שאני צריך לסכן דמות שכבר ביליתי איתה 20 שעות.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מתכנן להתחיל דמות הארדקור בקרוב. אני אוהב את הרעיון הזה.
ג'ון:אז בעצם הם שמו מחסום של 10 שעות+ לפני שזה אפשרי שהמשחק יהיה טוב כמו שהוא אמור להיות?
אלק:הם פישלו את האיזון בצורה גרועה, כנראה בשם הנגישות. ההגדרה השנייה, או לפחות מה ששיחקתי עד כה, מרגישה כמו מה שתחווה עם boxfreshדיאבלו השניאוֹטיטאן קווסטאו לפיד
ג'ון:איזו בושה מוזרה ועצומה. זה קצת גורם לי להתרעם על כמות הזמן העצומה שהשקעתי בגרסה יותר גרועה של מה שהמשחק מכיל.
אלק:הטענה הנגדית לטענות שהם טעו היא שככה אמור לשחק דיאבלו, אתה צריך לסיים את בית הספר לטיולים עם כל הציוד הנכון כדי לשרוד. שזה סתם שטויות. אם הם הכניסו לבית מכירות פומביות ונפטרו מאנה וכו', מדוע שינוי ההתקדמות והקושי בבחירה כל כך מקודש?
ג'ון:זה קצת גורם לי להתרעם על כמות הזמן העצומה שהשקעתי בגרסה יותר גרועה של מה שהמשחק מכיל.
אלק:זה הרבה יותר כיף לשחק שיתוף פעולה, לפחות. כמו שקיירון אמר, זה משהו לעשות בזמן שאתה מפטפט. סולו הוא טחינה חלולה.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, זה רעשי רקע נהדרים.
ג'ים:מסכים, אני חושב שאני נהנה, זה בעיקר, כי זה כיף לשחק עם הגברת ציפינו לזה כבר זמן מה, וההקשר הזה של משחק ביחד מוסיף הרבה.
ג'ון:לורה פשוט הייתה מתלוננת על הדם, ואז אומרת, "אבל אני אוהבת את הכובע שלו."
אלק:זה מעניין שעכשיו יש לי 30 עד 40 שעות וזה פחות משעמם ממה שהיה לפני 15 שעות, למרות שבאופן נומינלי אני רואה דברים שיש לי בעבר. אז למרות שאני כן חושב שנורמלי הוא פשלה גדולה, לפחות מה שאתה מקבל בקצה השני של זה הוא שיפור.
אָדָם רִאשׁוֹן:מה עושה את זה יותר מעניין? ייחודיים שונים, יותר סיכון ותגמול?
אלק:אני באמת חושב על אילו מיומנויות ורונים ומחפש תכונות ספציפיות בציוד עכשיו, כמו גם מזהה את היכולות של כיתות אחרות וכיצד הן יכולות לעזור לי. משחק את זה טוב יותר, בעצם. כלומר, זה WoW Raids. וכן, מטר השלל משפר את הנפח והצבעוניות. בדרך מוזרה זה גורם לי להרגיש יותר הרואי.
ג'ון:אבל אני חושב שאנחנו חייבים ליישם את עקרון קירון: אם משחק הוא חרא לעשר שעות, זה משחק חרא. דיאבלו III הוא לא חרא לעשר שעות, אבל הוא ממוצע. אז זה משחק ממוצע.
ג'ים:התחושה שלי היא שזה קצת כמו היאבקות. זה אותם מהלכים שוב ושוב, אבל מדי פעם זה באמת מרהיב, ואתה נשאר בשביל זה. אני אוהב היאבקות, אגב.
אלק:גם אני!
ג'ון:היאבקות זה הכי טוב.
אָדָם רִאשׁוֹן:אם זה היה מתאבק, מי זה היה?
אלק: רולרבול רוקו
ג'ון:זה יהיה האלק הוגאן, מתאבק גדול לשעבר שכיום עושה תוכניות ריאליטי בטלוויזיה רוב הזמן, אבל מדי פעם חוזר לזירה.
ג'ים:זה יהיה הילד של הלוחם האולטימטיבי והאנדרטייקר, צ'יזי וגותי בו זמנית
אָדָם רִאשׁוֹן:זה כמעט ללא ספק אחד מסוגי המפלצות הגדולות. בטח לא איזה צעיר שעף גבוה.
ג'ים:עם זאת, אני אוהב את העיצוב האמנותי. אני כזה חנון לעולמות פנטזיה, אבל זה מקבל את כל הדברים האלה בצורה מושלמת.
אלק:זה פשוט מספיק מוזר, לא? גם במפלצות וגם בכוחות. עם זאת, אני לא מנוי על עקרון קירון בנושא זה. זה עושה טעות ענקית, אבל זה מפצה עליה.
ג'ים:כן, לעקרון הזה יש הרבה יוצאי דופן, במיוחד כשמדובר במשחק מרובה משתתפים - איב הייתה גרועה כמעט שנה לפני שהוא הפך למשחק הכי טוב ששיחקתי אי פעם
אלק:זה רלוונטי במיוחד להיסטוריה האחרונה של בליזארד. אולי לא נרצה להפוך את המשחקים האלה לקריירה, אבל עבור שחקני WoW, SC2 ועכשיו D3 זה הכל על להתאמן ולהתאמן ולהתאמן ולהשתפר בזה לנצח
ג'ים:כן, אני מכיר אנשים שחיפשו את הקטעים הנדירים האחרונים האלה ב-Diablo II עד ליציאת D3. זה הלך רוח מוזר, אבל הנה זה.
ג'ון:כן, אבל EVE הייתה גרועה לתקופה מסוימת, ואז הייתה טובה מהרגע שהתחלת לשחק מאוחר יותר. זה לא המקרה כאן. אנחנו לא יכולים ליפול למלכודת של לשכוח את עשר השעות הראשונות של משהו, רק בגלל שמשהו טוב מגיע מאוחר יותר.
אלק:אני לא שוכח. צריך להבהיר בקול רם שהמשחק הראשון עם כל מחלקה הוא קצת משעמם, כפליים אם מנגנים סולו. אבל אני לא מבין למה זה אמור למנוע התלהבות מהדברים המאוחרים יותר
ג'ון:למעשה, לא מצאתי יתרונות ממשחק מרובה משתתפים. זה עדיין היה בדיוק אותו הדבר בשבילי. אבל לא יכולתי להאזין לפודקאסט/לראות את Castle.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אעמוד על סולו מעט. אבל אולי זה בגלל שאני מוצא את הרדיו מעניין יותר מהאנשים שאני מנגן איתם (סליחה האנשים שאני מנגן איתם)
ג'ון:אני מסכים לחלוטין עם אדם.
ג'ים:זה בגלל שכל המוח שלך מכוון לשחק לבד, ג'ון. אתה אפילו לא נהנה מרובי משתתפים, אז אין סיבה שזה יהיה נכון כאן.
ג'ון:אני אוהב aRPGs בגלל שהם משחקים שמאפשרים לי לצרוך מדיה אחרת בו-זמנית, תוך כדי פעילות מלאה. ו-D3 מבין את זה נכון, וזו גם הסיבה שאני טוען שזה עדיין משחק טוב.
אלק:אני פשוט חופר את המחזה המוגבר, מפגן האור של הכוחות, והפעלולים הטקטיים הקטנים המתריסים למוות של התמודדות עם אתגר רציני עם צוות שאתה משוחח איתו (ובנימה זו, למה לעזאזל D3 לא כולל הודעות קוליות? )
אָדָם רִאשׁוֹן:אני באמת מתרגש מלמצוא שלל חדש ושיש מישהו שם להתחלף איתו קצת, זה המקום שבו אני נהנה להיות עם מישהו אחר - לקבל קידה לחבר שלי לציד שדים - אבל אני לא משקיע במיוחד בלראות איך השיעורים שלנו לתמוך אחד בשני. זה יגיע מאוחר יותר. אבל אני עדיין נהנה מרמת החליפין שזה נותן לי. ואני מוצא את הכל די מצחיק גם כן - להחליף מכנסיים עם אנשים באמצע מרתף טחוב.
אלק:כן, חילופי שלל זה נהדר. אתה מרגיש כמו סנטה שרירי כשאתה זורק משהו שאתה יודע שהוא טוב לחבר.
ג'ים:כן, זה מתגבר עם יותר אנשים, ולראות שניים מכם מתפוצצים המון זו הרגשה הרבה יותר טובה. למרות שאני מתתי ב-alt-tab-out בזמן שהשדים התוקפים, אז זה היה מביך.
אָדָם רִאשׁוֹן:כולנו צריכים לנסות דמויות הארדקור ביחד. תראה כמה זמן נחזיק מעמד. וכמה מאיתנו נופלים עקב אלט-טאבינג.
אלק:או לפחות להתנתק ולאבד את המחסומים שלנו. אני מניח שברגע שפותחים את הקושי הקשה ביותר, זה הופך להיות דרך ליצור מבוכים מיידיים. אתה בוחר רמה שאתה יודע שהיא קשה ומשתכשך שם, ממש כמו צינוק WoW אבל אף אחד מהקרבות הממתינים והמשוגעים הרבה יותר. זה בראש שלי בצורה שקצת מפחידה אותי. לדעת שיש שם שלל מדהים שעדיין אין לי... זה מפריע לי. זה לא צריך, בין אם כן.
ג'ים:דבר אקראי שמעצבן אותי, למעשה, בסוג כזה של משחק הוא הצורך להשאיר מבנה מאחור. היה לי עניין מדהים עם וו גרזן כפול. זה נראה מדהים, והיה נהדר ברמה הנכונה. אבל הייתי צריך להמשיך הלאה, ושוב אני פחות אוהב את הדמות שלי
אלק:הו, אבל אם תסתכל אחורה תראה שהתכונות שלו השתפרו. פתיחת הנעילה החדשה לא בהכרח טובה יותר. בכל פעם שאתה רמה, אז עשה את כל הכישורים הישנים שלך.
ג'ים:בטח, דיברתי על נשק, ולא על סטטיסטיקה
אלק:אה, כן. ובכן, תמיד יש גרסאות ברמה גבוהה יותר של דברים שאתה אוהב, אם אתה מסנן דברים של בית המכירות הפומביות. אבל אז אתה משחק באיביי ולא דיאבלו
ג'ים:כן, וזה היה בערך מה שביליתי הרבה זמן לעשות ב-WoW - הציד אחר החרב שנראתה טוב והייתה ממש שימושית. אבל לא מספיק אכפת לי מזה כאן, חלקית כי יש פחות השקעה ייחודית אישית בדמות, וחלקית כי כל כך מעט אנשים יראו אותה.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מוזר שאני קצת מתרעם על הכישורים כי הם קבועים - כמו לא באקראי כמו כלי הנשק? אני אוהב את הרעיון של להיות יותר ייחודי, עם אפקטים קטנים ומוזרים. זה נובע יותר מהציוד מאשר מהכישורים, שכולם פותחים בסופו של דבר.
אלק:אני חושד שעוד רונים יתווספו בזמן כדי להגדיל סוג זה של מגוון. לדוגמה, עם עניין פעמון הנזיר-מגן העדן כרגע, יש לי שלושה סוגים שונים שלו בהתאם לרונה
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אוהב את הפעמון הזה
אלק:כן, אני לא יכול לדמיין לבחור כוח אחר עבור הקליק הימני שלי, לא משנה כמה יעיל יותר
ג'ון:ההתקפה הקוצנית שלי הרבה יותר טובה מהפעמון הזה.
ג'ים:זה פעמון גדול מאוד
אלק:כולנו צריכים להפסיק לדבר על הפעמון שלי וללכת להסתכל עליו במקום. ממש עכשיו
ג'ים:נשמר על ידי הפעמון
ג'ון:האם כולנו פשוט נגנה במהירות ובפה אחד את ה-DRM והשרתים התהומיים?
ג'ים:אני די אוהב את זה.
אלק:ראה את זה כמוניע.
ג'ון:ג'ים הוא אדם רע.
ג'ים:מי לא רוצה להיות מנותק ולהישאר במשחקי שחקן יחיד? זה שומר על הטעם "זה שבור" במשחקי מחשב.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מתעב את זה עם כל סיב של הווייתי. כשאני מתעורר בבוקר הפה שלי מלא בדם כי חורקתי שיניים עד החניכיים וחשבתי על זה כל הלילה
ג'ים:חוץ מזה, זה לא כאילו השתמשתי בחיבור האינטרנט שלי למשהו אחר.
אלק:יש גם את העלילה, שהיא bleh. למרות שסיפורי הרקע של החברים אינם רעים אם תישארו איתם.
אָדָם רִאשׁוֹן:לגבי בני לוויה, מישהו שם לב שבני לוויה יכולים להכות זומבי במשך עידנים מבלי שאחד מהם יעשה נזק רב לשני? אלמלא גיבורי השחקנים המאבק בין האור לחושך היה נמשך לנצח. רק אנשים שדוחפים אחד את השני בעדינות.
ג'ון:מה הכי טוב, או שהם פשוט ישחקו את המשחק בשבילך.
אלק:כן, אם אתה מסתכל על ה-DPS שלהם זה רק חלק קטן משלך. הם רק שם כדי לגרום לזה להיראות/להרגיש פחות בודד, אני חושב.
ג'ון:העלילה אכן נראית ניסיון בוטה במכוון להיות גרועה.
אלק:אבל הייתי עצוב שכל כך הרבה אנשים פירשו את שלירומן לא רשמיכהחמצת שנאה. פשוט נלקחתי מהניתוק בין כל ה-DESTINY וה-PRIME EVIL הזה לבין המציאות של CLICCKCLICKCLICCK. כמו GTA 4, שבו לניקו יש את כל ההתלבטות המוסרית הזאת לגבי הדברים האפלים שעשה בעברו ואז הולך ודורס 48 זקנות בלי למצמץ
ג'ון:ניקו שלי לא עשה את זה. בגלל ההתלבטות שלו. זה שכנע אותי שלא.
אלק:היפי לעזאזל.
ג'ים:כן, היפי.
אלק:ובכן, נסכם?
ג'ים:כן, אני מסיק שרוב האנשים יקנו את Diablo III וימצאו אותו כמשעשע במידה.
ג'ון:לסיכום, אני צודק בכל דבר.
אָדָם רִאשׁוֹן:פעמונים.
אלק:אני מסכים עם ג'ים, ואני אקח את ג'ון לבית המשפט על השקרים שלו.
ג'ון:הייתי מסכים עם בידור בינוני.
אלק:פעמונים.