מאט ונייט שיחקולפני שאנחנו עוזבים, בונה עיר אסתטי ולא אלים שאף אחד לא יכול להזכיר בלי להזכיר גם לווייתני חלל. זה על אנשים קטנים דמויי יתדות שמגיחים על פני השטח של כדור מכוסה משושה, לאחר מאות שנים שחיו במקלט מתחת לאדמה. וזה גם, בהכרח, על איסוף משאבים.
נייט:אז חוץ מכל דבר אחר, האם זה רק אני או שהמוזיקה במשחק הזה טובה יותר ממה שהיה צריך להיות?
מאט:זה היה הדבר הראשון שרציתי להזכיר! במיוחד האופן שבו זה משתנה בין ההתנחלויות שלך. נהניתי להתרחק מהקול העליז והחרוץ של הכפר הראשון המשגשג שלי, אל השממה העקרה של השני שלי.
נייט:אני ממש אוהב את הצריף היפה שמתנגן כשאתה מעביר את המצלמה על פני ספינה. זה קשור הרבה לאווירה באופן כללי, לא? מאוד מעין תחושת צעצועים מעץ לכל העניין, אבל עם הפוסט-פוסט-אפוקליפסה הזו של Horizon-Zero-Dawn-Style מתחת לכל זה. אני אוהב איך גורדי השחקים הישנים המעוכים מכונים פשוט "הרים".
מאט:אל תזכיר את אופק, האנשים יצפו לדינוזאורים. אין דינוזאורים. או עוינים מכל סוג שהוא, ממה ששיחקנו. אתה פשוט מתעסק בעדינות בשדות תפוחי אדמה ובמכרות ברזל, תוך כדי חיבור לעץ טכנולוגי פשוט.
נייט:זה חומר מגה עם הימור נמוך, שאני אוהב. עד כה, אפילו לא ממש טרחתי לייעל את המיקום של מבנים וכבישים, כי כאילו, אני לא באמת מנסהלְהַכּוֹתדָבָר. אז למה להתאמץ? אני מניח שאני אוהב את זה ואני לא, בו זמנית. אני בהחלט אוהב את BWL כתרגיל הרפיה, אבל אני לא בטוח אם זה מקמט את הרונלד שלי לגמרי בתור בונה עיר.
מאט:גם הרונלד שלי לא מקומט לרגע, לצערי.לפני שאנחנו עוזביםמשך את תשומת ליבי עם הבטחות ללווייתני חלל ושרשראות התיישבות בין-פלנטריות, אבל מסתבר שאתה צריך לתופף כמה שעות של סכסוכים עירוניים מוכרים מאוד. ואני אומר את זה כמי שכמעט ואי פעם מסתכסך בערים.
נייט:כֵּן. אני אף פעם לא אחד ששאג בקול שמשהו קל מדי, אבל זה כל כך לא מאתגר שאני חושב שאוכל לשחק בו אחרי שספגתי פצע פטיש מאסיבי מאח מיטשל החמור. אבל שוב, אני עדיין במשחק המוקדם. האם נתכנס שוב בבוקר ונראה אם הרונלד שלנו נשאר חלק אז?
מאט:אולי הייתי בונה ספינת חלל עד אז. זה יהיה משהו.
נייט:כן - יש לי הרגשה שזה היה סוג של המשחקנֶבֶגאמצע המשחק רצה להיות, והעובדה שהוא משוחק בשושים קטנים במפות כדוריות גדולות ומבטיחות הרחבת קנה מידה בקרוב. בוא נראה אם אנחנו יכולים להטריד כמה לווייתנים, אה?
השחקנים יוצאים למוזיקה של כינור צהבהב; מחזור היום/לילה מתגלגל על IRL; השחקנים חוזרים.
נייט:אז מאט ראית לווייתן? אני מקובע ברעיון.
מאט:לֹא! יש מיעוט אמיתי של לווייתני חלל במשחק הווידאו הזה על לווייתני חלל.
נייט:כנראה שהם שם. אבל לוקח להם קצת להגיע. אני אגיד את זה, עם זאת, זה נעשה יותר מאתגר. או לפחות, התחלתי לחשוב על אופטימיזציה, ברגע שהייתה לי ציוויליזציה מרובת יבשות, כי אנשים התחילו לגנוח. עם זאת, לפני שאנו עוזבים הוא נטול סיכונים בהחלט. אני לא חושב שהחבר'ה הקטנים שלך באמת יכולים למות, אפילו?
מאט:הסטתי את העניינים עד לנקודה שבה כמעט כל הבחורים באי השלישי שלי פשוט כרעו בבתים שלהם, וסירבו ללכת לעבודה כי הם היו רעבים מדי. אבל לא היה לחץ של זמן - פשוט הייתי צריך לחכות עד שיגיעו כמה משלוחים של ירקות מהכפרים האחרים שלי. בערך הבנתי שהמשיכה של המשחקים האלה טמונה בפתרון בעיות לוגיסטיות, ושאני מתוסכל בקלות כשאני מנסה לפתור אפילו בעיות לוגיסטיות פשוטות. אבל גם הבנתי שברגע שאני מתמיד, במשחק שבו אף אחד מהאוכלוסייה המסכנה שלי לא הולך לגווע ברעב, לפתור אותם יכול להיות מאוד מספק? אני חושב שאני מבין את זה, נייט.
נייט:אני גאה בך, חבר. זה גלגל אימונים טוב לבניית עיר באופן כללי, אבל במיוחד הקצה הלוגיסטי של הז'אנר. אני כל הזמן מרגיש שזה מה שהיה קורה אםפקטוריושים את כל הנקודות הסטטיסטיות שלו לכריזמה ולא באינטליגנציה, וזה לא עלבון ולא משלים.
מאט:יש נקודה שבה אומרים לך שאתה צריך ללכת למצוא חללית, ושתיקון זה ייקח "הרבה עבודה". נרתעתי מזה. נרתעתי טוב, כי להתעסק עם נתיבי משלוח ורשתות ייצור ויצרני שייקים אכן הרגיש כמו עבודה. כלומר, עד שפתרתי את כל הבעיות האלה, נחתתי על כוכב חדש והרגשתי דחף לעשות הכל שוב אבל טוב יותר.
נייט:לעתים קרובות גיליתי שציפיתי כל שלב מותנה בתהליכי רכישת משאבים שונים באמצעות אינטואיציה, מוקדם מספיק כדי שהכל הפך להיות קצת עלוב כדי לעבור איתם בפועל, אבל זה יכול להיות בגלל שאני מוביל במשחקים כאלה. זה הרגיש כאילו יש לך ארון די טוב מאיקאה, ואתה רוצה למהר את החלק של הבניין כדי שתוכל לתקוע אותו מלא גרביים וזה. לא משנה באיזה שטח אתה נוחת, המשחקים פועלים בצורה די דומה מבחינת סדר הבנייה.
מאט:אני כן חשבתי כך. אין הרבה גמישות במה שאתה יכול לבנות ומתי - אתה מתרוצץ לאורך מסלול שתוכנן מראש. האם בוני ערים אחרים עושים זאת טוב יותר?
נייט:במידה. Rimworld, למשל, הוא מגה מצבי, וחמצן לא כלולבהחלט יכול לשחק אחרת בהתאם למה שתמצא.
מאט:רגע, אלה בוני ערים? בראש שלי הם... קופסאות פאזל סימולציות מטופשות. אולי זו מהי עיר.
נייט:לגרום לך לחשוב. טכנית הם בוני מושבות אני מניח, אבל זה קו מטושטש בין השניים.
מאט:מִצטַעֵר. לְהַמשִׁיך.
נייט:למעשה, באופן מעניין למדי, המשחק הזה הזכיר לי בצד השני של הדברים מ-Factorio הואפרוסטפאנק. אומנם מצבי הרוח של השניים לא יכולים להיות רחוקים יותר, אבל שניהם משחקים עם פחות או יותר מסלול אחד דרכם. רק שפרוסטפאנק מכה אותך למוות עם גוש דם קפוא של ילדים אם אתה יוצא מהנתיב הזה, בזמן שזה רק צוחק עליך בחוסר סבלנות קלוש.
מאט:חח. תראה, זה המקום שבו כל חזית ה"אוי לא, מה זה בונה עיר" שלי מתפוררת, כי שיחקתי ונהניתי מפרוסטפאנק. זה פיתה אותי עם ההבטחה לקבל החלטות אכזריות אם לאפשר לאנשים לחגוג את הילדים שלהם או לא, אבל בסופו של דבר נשארתי בשביל הלוגיסטיקה.
נייט:זו סטייה, אבל אני כן חושב ש"בונה עיר" היא הגדרה ז'אנרית מבולגנת. בעיני, יש משחקים על בניית מערכות מורכבות ותחזוקה עצמית מנקודות התחלה זעירות, ואחר כך יש משחקים על דברים אחרים שבמקרה כרוכים בהפלת בניינים, והם מתגבשים יחד בצורה מביכה. הייתי אומר שזה סטאפ באנג בטריטוריה לשעבר, וזה דבר טוב. היי, למה אתה חושב שקוראים לזה איך שזה?
מאט:חכה רגע, למעשה שאלתי את זה מהמפתח הראשי לפני כעשרה חודשים. אמרתי לו "לפני שאנחנו עוזבים" גרם לי לחשוב מה האנשים האלה אולי מנסים להשיג, לפני שהם יוצאים לכוכבים. לא הייתה לו באמת תשובה טובה: הוא החווה לעבר המסורת וזו, והכוחות המסתוריים שגרמו לאותם אנשים לרדת למחתרת מלכתחילה. אבל באמת, כל מה שאתה עושה לפני שאתה עוזב זה לאסוף משאבים כדי שתוכל ללכת ולנחות על כוכב אחר כדי שתוכל לאסוף משאבים. ואז שוב, הוא כן סיפר לי סיפור נהדר על כובע לוויתן מתנפח שראה בקרנבל.
נייט:והנה יש לנו את זה, אנשים: לווייתני חלל. אני אקרא לזה המלצה מתונה, לסיכום. זה יפהפה, טוב לב, ויש לו קצת אנרגיית חוות נמלים משובחת כשזה באמת הולך על זה. למרות זאת, הייתי מסמן את זה יותר עבור בונים סקרנים מאשר התיישבות כפייתית.
מאט:אלוהים, באמת לא הקדשנו מספיק זמן להדגיש כמה זה יפה, נכון?
נייט:לא, אנחנו לא! כל כך הרבה בוני ערים - במיוחד לגיון המפתחים המוקדמים/הבודדים - נראים ממש זהים ואפרוריים, אז זה היה תענוג לראות משהו כל כך מיוחד מבחינה ויזואלית. הרגע הזה שבו אתה חוקר את הים ואתה רואה חלקים מהעולם מסתלסל סביב חלל בלתי נראה גדול כמו קליפת תפוז.מגה.
מאט:כן, זה החומר. ואני מתכנן לשחק עד שאזהה לוויתן. אם אתם כמוני, והולכים על בוני ערים רק כשיש להם קרס מיוחד... אולי תאהבו את זה למרות שהלווייתנים כולם קבורים בקצה האחורי.