שנת 2024 הייתה השנה המלאה הראשונה שלי ב-RPS, וככותב מדריכים, זו הייתה שנה עמוסה בסוג המשחקים שגורמים לך להפשיל שרוולים, לנגב זיעה מהמצח ולבהות בשמיים מהשוחות, להרהר. על איך נראים החיים כשאתה לא מתמודד עם גב אל גב Soulslikes המשולבים במשחקי גאצ'ה הכוללים מכניקת lootbox בלתי מובנת.
בין לבין נבחן את החוזק שלי על ידי אנשים כמו Shadow of the Erdtree,מיתוס שחור: ווקונג, וגלים מתנשאיםעם זאת, היו רגעים מזדמנים שבהם יצא לי ליהנות מחוויות משחק קטנות יותר, אולי קצת יותר מרגיעות. הדגשתי שניים למטה, יחד עם משחק מטורף אחד שלא נכנס לרשימת ה-GOTY שלנו, אבל כבש אותי בכל זאת הודות לתאוה שלו.
רודף אנגלי
אליס ב' (RPS בשלום!)די אהבתי את An English Hauntingכשהיא נכנסה להדגמה באפריל האחרון. גם אני נהניתי מזה, ואחד מאיתנו כנראה היה סוקר את משחק הגמר, אבל למרבה הצער, הוא חמק בין הסדקים בתקופה של תחלופת צוות כאן בבית העץ. ובכן, אני מדבר לאחר מעשה כדי להודיע על כךרודף אנגליהיא חוויית נקודה ולחיצה ראויה שעושה עבודה נהדרת לשלוח אותך לאנגליה של 1907 (וסקוטלנד) כדי לחקור את המסתורין של הגדול שמעבר. אתה מגלם מלומד בשם פרופסור פטריק מור שעוסק כולו ברוחניות ובסיאנסים שאחזו בפרק הזמן, ויש לך 72 שעות להוכיח את קיומן של רוחות רפאים לפני שהמחלקה לחקירות מטאפסיכיות באוניברסיטה שלך נסגרת. אגד!
אני פראייר לסיפורים מהתקופה הוויקטוריאנית והאדוארדיאנית, אז An English Haunting מדגדג את כל החלקים בי שתאווה לתעלומות ברחובות מוארים, עדיף בכיכובן של נעלי גומי בחליפות טוויד. זה גם מקבל את הצד שלי שאוהב אימה ומייחל שעוד משחקי הרפתקאות של הצבע והקליק יתעסקו בתורת הנסתר, אז אם אתה נמשך לאותו תערובת אקלקטית, נסה את זה. אתה יכול לצפות לתשומת לב רבה לתפאורה, חידות שלא מותחות את ההיגיון של מה שאפשר, ואפילו רצף קצר שבו אתה משחק בתור סר ארתור קונאן דויל עצמו, שגם הוא היה עסוק בלהאמין ברוחות כשלא תכנן דרכים לעשות להרוג את שרלוק.
הביקורת היחידה שלי על An English Haunting היא שההרפתקה נגררת בחלק האמצעי שלה (המשלחת הסקוטית לא טובה כפי שהיא יכולה להיות), והחוויה הכוללת לא ממש הדוקה כמו העבודה הקודמת של Postmodern Adventures,מסגרות סיוט, שהיה אודה לאימת הסלאשר של שנות ה-80. (זה רק בגלל שמסגרות לילה היה באמתלעזאזלטוב ועמוק ראוי להורדה שלך אם עדיין לא עשית זאת.) אבל אם תמשיך עד הסוף, תקבל סיום נפלא, יחד עם כמה מהפחדי הקפיצה היחידים שחוויתי אי פעם בנקודה ו -נְקִישָׁה.
דוגמת הדרקון 2
נהניתי מהמליתדוגמת הדרקון 2. מנקודת מבט של כתיבת מדריכים, זה היה הפרויקט הגדול הראשון שהובלתי בצוות הקטן שלנו, ושאבתי ממנו הכלמדריכי כיתותאל אהדרכה גדולה, שאולי התחיל ואני סיימתי. מנקודת מבט של שחקן, אני פשוט חופר את המוזרות המוצגת כאן, כמו גם את המסירות של Dragon Dogma 2 לתת לך לעשות כמעט כל מה שאתה יכול לדמיין ואז לחיות עם התוצאות. כאלה הן ההשלכות של משחק בארגז חול ענק, אומר Dragon's Dogma 2, עכשיו תתמודד איתם! אני מכבד את ההיגיון הזה, ואני מכבד את העובדה שזהו "משחק תחת של קאפקום", כפי שתוארה לעתים קרובות בעבודה Slack. בין אם זו מערכת ה-Pawn הבלתי נשכחת של חברי בינה מלאכותית שצומחת עליך ככל שהמשחק מתקדם, ה"טפס על גבו של הגריפון הזה וחתך אותו מיליארד פעמים כשהוא מתנועע בקרבות בוסים בסגנון Dance Dance Revolution", או פשוט הדמות המצוינת דגמים של RE Engine עובדים, זה Capcom שזורק את כל הצבע שלו על הקיר כדי לראות מה נדבק, והתוצאה הסופית היא יותר מקצת מבולגן, אבל מאוד כיף.
בתור חסיד של משחקי RPG שולחניים, אני גם מעריץ את Dragon's Dogma 2 על כך שהוא בעצם מתפקד כמקבילה של Game Master שלא כל כך עוסק בעלילת הקמפיין שלהם, אלא מהסיפור המטופש שהשחקנים מחליטים לספר לאורך הדרך . זה כולל אותם מחליטים להשתמש בחץ Unmaking - שהורג כל דבר בפגיעה בודדת - ב-NPC אקראי שהם עשו רומן בטעות כי כל מערכת הרומנטיקה אינה מוסברת וסוג של שרירותית. כולם זוכרים לילות TTRPG מהסוג הזה, ובגלל זה אני זוכר את Dragon's Dogma 2.
שורדי ערפדים: אודה לקסלבניה
גיליתישורדי ערפדיםלראשונה השנה. אני יודע, קצת מאחורי העקומה, אבל הסלידה שלי מכל דבר פופולרי מדי פירושה שאני חייב לחכות פרק זמן מסוים כדי לבדוק את האובססיה המרכזית האחרונה. שמחתי לגלות שאהבתי את שורדי הערפדים בסדר גמור, ושלחרוש בין המוני קסלבניה-כפי-מתפרשים-על-ידי-האויבים האיטלקיים כמו פופה פקורינה זה כיף גדול.
אבל רק עד שה-Ode to Castlevania DLC יצא באוקטובר הזה, באמת נכנסתי ל-Vampire Survivors, כי אני אוהב אותי קצת Castlevania, והעובדה שמשחק בהשראת Belmont bullet heaven היה עכשיו מחווה לסבא שלו בצורה בלתי צפויה של מעגל מלא היה פשוט טוב מכדי להתנגד. ולכל הרוחות, אודה לקסלבניה היא שמחה, ואחת מחבילות ה-DLC החזקות ביותר ששיחקתי אי פעם. לא רק שכל הדמויות הקלאסיות שלך נוכחות ומובאות בחשבון, כולל סיימון, טרבור, ריכטר והשם הגדול האחר בלמונטס, אלא שהמספר העצום של חתכים עמוקים שמוכנסים לחבילה הזו מדהים. ברגע שאתה "מנצח" את המפה הראשית של ה-DLC, צפה לראות שפע של שורדים בלתי צפויים צצים, כמוקווינסי מוריס, שמעולם לא היה במשחק של Castlevania בפועל, אלא הוא אביו של ג'ון מוריס מ-Castlevania: Bloodlines/The New Generation מ-1994, וגם מבחינה טכניתאוֹתוֹקווינסי מוריס שהיה ברומן דרקולה של בראם סטוקר ועזר להרוג את דראק עם סכין בואי כשהוא גם מתפקד בתור הטקסני המגניב באירופה. כן, הרומן של בראם סטוקר הוא קנון בציר הזמן של Castlevania; חפש בגוגל אם אתה רוצה לקרוא על כל השטויות המדהימות שמקיפות את הידע הרשמי של Castlevania.
Castlevania נמצאת במקום מוזר בימים אלה שבו Konami לא עשתה משחק מלא מאז Lords of Shadow 2 של 2014, אבל השאילה את הרישיון באופן חופשי למי שרוצה אותו. וכך יש לנו את התוכנית של נטפליקס, שללא ספק הפכה את הסדרה לפופולרית יותר מאי פעם. אבל יש לנו גם מאמצים כמו העדכון המצוין הזה ל-Vampire Survivors, שהופך את המשחק לכותר Castlevania הטוב ביותר של העשור האחרון. אל תחכה כמו שאני עושה בדרך כלל - שחק את זה היום, במיוחד אם אי פעם דפק אותך למוות על ידי ראש מדוזה!