המנה השבועית שלך של משימות וחיפושים
אנא ברוך הבא את ריצ'רד קובט לרשימת בעלי הטורים השבועיים שלנו. בכל יום שני בשעה 13:00, ריצ'רד יחבוש את כובע הכתיבה שלו +8 כדי להציג שלל חדשות והרהורים על משחקי תפקידים.
זו הייתה שנה נהדרת למשחקי RPG אפיים מהאסכולה הישנה. שנת מס טובה בכל מקרה, שכן היא מתפרשת בצורה נוחה על הכלאלוהות: החטא הקדמוןל-Wasteland 2 לשבוע השניעמודי הנצח, שלא לומר על כמה כותרים קטנים יותר. כפי שכולנו יודעים, חלק מהשמחה של RPG טוב הוא להחליק לעולם - כשהכל מסתדר, זמן המשחק הארוך מרגיש כמו מסע אפי ולא מחויבות. או לפחות צריך. עם זאת, בעקבות The Witcher 3 שהבטיח 200 שעות בערך לראות את כל מה שיש לו, חשבתי - באיזה שלב מתחיל הכף להטות?
עכשיו, למען ההגינות זה לפחות בחלקו בגלל שכאשר יוצרי המשחקים האלה יצאו, הייתי במצב שונה מאוד. כילד/מתבגר/מחק בהתאם, משחקים חדשים לא הופיעו לעתים קרובות מאוד, והתמורה לכסף הייתה המפתח. עם הסיבוב הזה, סקרתי את רובם (בדרך כלל אצל יורוגיימר השכנה). פירוש הדבר היה שצריך לתמצת את כל המשחקים לכמה ימים בלבד, להלום ולחבוט בהם כדי לראות כמה שיותר ולרכז את החוויה לכ-1000-2000 מילים. לא משנה כמה משחק טוב, קשה לגשת לדד-ליין עם משחק שעדיין מכניס בשמחה תהפוכות עלילה במקום בוס אחרון, להסתכל בצורה מעורפלת בשעון שעומד לתקתק 4 לפנות בוקר, ולא ברמה עמוקה פנימה למצוא את עצמך צורח "סוף! סוף! EEEEEEND!"
אבל באופן כללי, נראה שלאנשים קשה יותר ויותר בימים אלה להסתפק בחוויות מהסוג של פעם. במקום זאת, המשחקים שבאמת מתגמלים שהם נוטים להיות אלו שמשחקים בפגישות קצרות לאורך תקופות זמן ארוכות - ה-Dotas, Minecrafts, Spelunkies, שבהם ההתמכרות מתגנבת אליכם במקום להציג את עצמה מלפנים. עם RPG אפי, האתגר הוא לא פשוט להביס כל איום שכובש מדינה כלשהי שכנראה יש לה יותר מדי תנועות בשמה, אלא להישאר מושקע בזמן שהסחות הדעת מבחוץ מגיעות עבה ומהר - משחקים חדשים, עונות חדשות שלמשחקי הכס, עבודה משעממת ומחויבויות חברתיות משעממות באופן שונה. הרבה יותר קל להפריש שעה פה ושם, גם אם השעה הזו בסופו של דבר תהיה שתיים או שלוש בפועל, מאשר ישר לשים בצד50שעות בחודש כדי ליהנות באופן מלא מההרפתקה האחרונה שלך.
התוצאה היא שקשה לדמיין את רוב האנשים - ואני לא מדבר כאן על קהילת ה-RPG ההארדקור, אלא על השוק הרחב יותר של אנשים שנהנים מהמשחקים האלה - מתקרב לסיים אותם. בדוק אתהישגי קיטור לאלוהות: החטא הקדמוןלמשל ותראה ש-56.5% משחקני Steam מקבלים את ההישג הראשון, בשלב מוקדם יחסית של המשחק, בעוד שרק 5.4% אספו את הגברת הנחשקת ליפסטיק של השלמת המשחק. כמו תמיד, אלה אינם מדע מדויק - הישגים לרוב אינם מופעלים, שחקנים יקנו אותו ולא שיחקו בו, או עזבו לאחר יצירת דמות או דומה, אבל עדיין, הם בדרך כלל מעניינים לקריאה.
אל תטעו בזה כטיעון נגד אורך. RPG שלא מרגיש שהוא מציג עולם, או יקום במקרה של המדע הבדיוני, באמת לא עושה את העבודה שלו. במשחק כמוSkyrim, חלק מהשמחה הוא הידיעה שלעולם, לעולם לא תראה את כל מה שיש לו להציע - שאתה יכול לצעוד לכל כיוון ולמצוא הרפתקאות. בעידן הדרקוןאינקוויזיציה, בעוד שמבחינה מכנית זה פשוט יותר ממה שהייתי רוצה, הסיפור על עליית האינקוויזיציה לא היה עובד אם זה היה לוקח פחות זמן מאשר צפייה בקדמה של Might and Magic X. לא, רגע. דוגמה גרועה. איזה הקדמה לזהלאשבע עשרה שעות מטורפות ועדיין לא מצליח להגדיר את הסיפור כראוי.
עם זאת, במקרה של RPG ליניארי, אני מגלה שמספרים גדולים באמת הם לעתים קרובות כיבוי. זה דבר אחד להפעיל משחק שאתה יודע שאתה הולך לאהוב, כמו ש-The Witcher 3 נראה כרגע. אבל כשזה עולם חדש, עם מכניקה לא מוכרת, צוות ללא אישורים מוצקים והמון חוויות חדשות שצריך ללמוד, אני נוטה להיות קצת עצבני. אם אתה רוצה 50 שעות מהזמן שלי, אז כדאי לעזאזל להוכיח שאתה ראוי להן בשלב מוקדם. ל-RPG, למשל, שמתחיל במבוא הישן ההוא "פרק 1: להגיע לעיר שבה המשחק מתחיל למעשה" יש סיכוי די טוב להידחף בחזרה לאינטרנט די מהר. אחד שמתחיל בהמון חוויות שטויות במקום בסיפור ממשי - ויש הבדל - הוא כזה שקשה לי להניח שפתאום יבין שהוא צריך דברים טריוויאליים כמו מוטיבציה של אופי וקצב ודרמה.
(מפתחים! האם אתה רוצה לגרום לי להתייאש מהמשחק שלך כבר מהפריים הראשון? אני אחלוק את הסוד. ההקדמה שלך צריכה להתחיל במגדל, עם ספר ישן ומאובק עם הלוגו שלך עליו נפתח, בעוד איזה קריין כבד מקדיש עשר דקות להסבר מה אני יכול לסכם בדיוק בשתי מילים: "דרקונים קיימים לאהבתם".המשיח,לשחק משחקי RPG קלאסיים כמו Ultima VIלראות איך RPG יכול להתחיל - דרמה! הִתרַגְשׁוּת! מִסתוֹרִין! סַכָּנָה! מוֹקֵד!קוֹצֶר!יש מספיק זמן להסביר למה האלפים שלך לגמרי לא דומים לאלפים של כולם בהמשך. הרבה הרבה יותר מאוחר. בְּשֶׁקֶט.)
דירוג במונחים של שעות גם נוטה, אולי באופן לא הוגן, לגרום לי לפקפק בתוכן השעות הללו. עכשיו, אני לא מאשים את Witcher 3 בזה, לא מעט בגלל ש'200 השעות' שהתיזו היו התשובה לשאלה בטוויטר על עשייההַכֹּלבעולם הפתוח שלהבמקום "קנה את המשחק שלנו, הוא ענק!" פָּרָשָׁה. באופן כללי, ככל שמספר גדול יותר, כך אני מתחיל לחשוב על חומר מילוי. סגנון Assassin's Creed 'תאסוף 500 דברים, כי... הם שם'. מבוכים שקיימים כדי לרפד את זמן הריצה עם טקסטורות גנריות וחבילות של מפלצות בלתי מוסברות. משחקי Final Fantasy, האמצע שלהם פועל במיוחד בשירות ציפיות הזמן של השחקן ולא לצרכי הסיפור, שמאז וכולל Final Fantasy VII היהתָמִידשופרו מאוד על ידי פרוסות לסרטים עם מצ'טה. אם יש מספר מרגש המבוסס על שעות, הוא מגיע אחרי שהמשחק יוצא - אנשיםבְּחִירָהלהשקיע יותר מ-200 שעות ב-Skyrim, נניח, כסימן לכמה זה נתן להם, במקום הבטחה לכמה זה יכול תיאורטית.
אז עם זה נאמר, שאלה! כמה שעות משחק אתה אוהב לקבל מהמשחק הראשון שלך ב-RPG? אני לא חושב במונחים של כמה חברה צריכה להבטיח, אבל מה אתה מחשיב כרכישה ראויה שסביר להניח שתקבל ממנה בפועל מבלי להזעיק או להסיח את דעתך או פשוט להישרף על המכניקה? מאה שעות? חֲמִישִׁים? עֶשְׂרִים? חודשים של משחק?
עבורי, בימים אלה, אני מגלה שבסביבות 20 שעות אני בדרך כלל מצפה לסוף ולהיות 'חופשי' מהמסע הראשי, כשכפות הרגליים מגרדות ממש נכנסות ל-30 השעות. יש יוצאים מן הכלל כמובן, וזה לא אומר שאני לא אחזור אחורה אחרי החיפוש העיקרי אחר אתגרים כמו Pillars of Eternity's Eternal Paths, איסוף משימות צד מהנות, השלמת DLC או דברים אחרים. עם זאת, אני מוצא את זה משחרר לדעת שאני יכול ללכת משם בכל נקודה מבלי לבזבז את הזמן שכבר הושקע - שגם אם הסוף היה מבאס, ראיתי אותו, ויכול לסמן עולם אחר כמושמר.
עם זאת, אני חושד שאבלה הרבה יותר זמן מזה עם The Witcher 3 כשיצא, ואני ממש לא יכול לחכות. אם אתה עדיין מודאג לגבי השעות המובטחות, לטוב ולרע, אל תפחד. התקשרתי לאנשים שלי והם סיפקו לי את התרשים המלא הזה של כמה זמן רוב האנשים צפויים לסיים את המשחק. לא, זה בסדר. הכל חלק מהשירות.