החדר, מגה-להיט תמוה סלולרי זוכה BAFTA, ישסוף סוף הגיע למחשבבתפארת HD. החלקתי את החלק התחתון שלי לתוך החריץ בכיסא שלי, לחצתי על הכפתור שצץ בעכבר שלי, וסובבתי את ראשי עד שהוא פונה למסך, מה שגרם לצליל זמזום מכני ולגילוי של מה, לדעתי:
ברור, מאז הוקמה הגזירה הגדולה, היא התקבלה כעת על ידי כל מי שרוצה לחיות כךמיסטהיה משחק נורא. כפי שהיהקָרוּעַ. ומיסט ג': גלות. ואורו. וכנראה IV ו-V - אף אחד מעולם לא נתן לי כסף כדי להכריח את עצמי לשחק בהם. זבל מעורר שנאה, שטויות מתפתלות המחוברות יחד על ידי חידות לא ברורות, הקיימות רק בגלל קללת התקליטור במשחקי מחשב. זו רק עובדה.
The Room הוא המשחק Myst היה צריך להיות. החדר הוא, אני קובע בשכנוע מוחלט ובשפע ראיות, המשחק שחשבו שהם נהנים מיסט העמידו פנים שהם משחקים, אבל מסתבר שזה היה לגמרי בדמיונם ולא במצגת הפאוור פוינט האומללה שלפניה הם היו למעשה. ישב.
החדר הוא מצגת יפה של גרפיקה מעובדת, תפורה יחד עם פאזלים מורכבים ומרתקים. Myst הייתה מצגת של שיעמום מרוח בוזלין, שעליה פרסמו שחקנים שאינם שחקנים ברשימת ה-Z מחיאות מטורפות על ספרי קסם.
זה לא אומר שאין מחיאות מטורפות בחדר. זה פשוט מצומצם למינימום, חבוי בפתקים שאפשר להתעלם מהם לחלוטין. משחק הליבה הוא חקר קופסת פאזל אחת עצומה, משוכללת בצורה בלתי אפשרית, מחפש מתגים, שקופיות, מפתחות וקודים, כדי לבחור את דרכך דרך חידה אחר פאזל, כל אחד פותח קטע אחר, פותח אתגרים חדשים וכל הזמן גורם לך להרגיש כמו חכם ראוי. קבקבים למרות שמעולם לא עשה משהו כל כך חכם.
המשחק קיים כבר כמה שנים, תחילה ב-iOS, ואז בסופו של דבר אנדרואיד. גרסת המחשב הזו היא גרסה מחודשת כמעט שלמה (לפי המפתחים, Fireproof Games), ככל הנראה דורשת בנייה מחדש של כמעט כל נכס על מנת ליצור גרסה HD המתאימה למחשב. ולפי קריקי, זה יפה. זה באמת מדהים לפעמים, כשהחלקים המכניים של הקופסה מחליקים בצורה כה אלגנטית, משטחים מסדרים את עצמם מחדש, חפצים מורמים ומורידים, הכל בצורה נפלאה לחלוטין. עצם הבהייה באנימציות היא פרס מספיק לפתרון כל חידה שהיא מציעה.
זה באמת כל התגמול שיש, אבל זה באמת מספיק. הסיפור, משהו על בחור שמנסה לגלות איזה דבר מיסטי של אלמנט אתר, הוא עצבני מוחלט, ובסופו של דבר לא הולך לשום מקום. למעשה, מבנה המחשב הזה כולל את ה-DLC של גרסת הנייד המחובר לקצה, ויוצר גימור מגמגם שהוא אפילו פחות הגיוני כשמשחקים אותו כמכלול. הסיבה היחידה שהוא קיים היא להוסיף הצדקה לטוויסט המיוחד של המשחק, עדשת קסם שדרכה ניתן לראות גרסאות חלופיות של המציאות. מה שנוטה להסתכם ב: אם אתה לא מצליח להבין מה לעשות הלאה, כנראה שכחת להסתכל על דברים דרך העדשה.
זה תמיד כרוך בחשיפת קשקוש מוסתר, קודים או יצירת צורה גיאומטרית חוזרת שיש לה קונוטציות מיסטיות למשהו, איפשהו. ולמרות שזה לא מרחיק כלום מהמשחק, אני עדיין לא יכול שלא לייחל לגרסה של The Room שהסתמכה רק על הקוסמות המכאנית הכמעט אמינה שלו, ולא, ובכן, הקוסמות האמיתיות. העדשה מעניקה לעיצוב המשחק אופנתיות לשנות באופן בלתי אפשרי את החומרים באמצעות קסם קסום, וזה תמיד מרגיש זול בהשוואה לסיבובים המופלאים, הפיתולים והקלאנקים המופלאים שלו כשהיא מסדרת את עצמה מחדש לפניך.
העניין הזה של להרגיש כמו קבקבי חכם. משהו שאני אוהב במיוחד ב-The Room הוא שהוא אף פעם לא מעורפל מיותר. למעשה, זה כמעט אף פעם לא קשה. זה פשוט כל הזמן מעורב. אם אתה נתקע, זה סביר להניח כי לא שמת לב למתג קטן, או שכחת לבדוק את העדשה, ומערכת הרמזים במשחק תדחוף אותך בעדינות אם תבקש. אבל זה לא סביר בגלל שהפאזל הוא מסובך מדי או פשוט בלתי חדיר. בתור מישהו שסבל מהרבה חידות מיושמות רעות או סתומות במשחקי הרפתקאות עצלנים, חלק מהאתגרים מכינים אותי לגנוח, לפני שאני מבין ש- הו - אני פשוט עושה את זה, את זה, אז את זה, וכן! נְקִישָׁה! אני חכם-קבקבים! אפילו האיום המבשר רעות של פאזל אריחים מחליק מתגלה במהירות כעניין פשוט, שנדחה במהירות.
במחיר של 4 פאונד, השעתיים-שלוש שזה אמור לקחת (התפארות בהשלמה מהירה יותר רק מגלה אדם שהוא טיפש פנים שלא לוקח את הזמן כדי להעריך את האמנות היפה) זה ערך רב. (למרות שחייבים לציין שגרסת ה-SD עולה כרגע רק 69p באנדרואיד/iOS.) זה לא מסתכם בכלום, זה לא הולך לשום מקום, וראוי לציין שחסרים לה רגעי האימה הרודפים באמת של The Room 2. (כנראה שנוכל לקוות ל-The Room 2 במחשב האישי מתישהו ב-2016.) אבל מה זההואשווה לחלוטין: יצירה מפוארת ודקורטיבית. וזה בטוח לא מיסט.