לפעמים אנחנו רק רוצים להתנסות ולהתקיים, בסדר?
כשנכנסתי לשעה שניה של ניסיון להכותיקום עולמות רחוקיםלמצב שניתן לשחק ב-Windows 10, התרחשו שתי מחשבות. הראשון הוא שאני מקווה שהבאעולמות רחוקים 2זה ה-4X שאני רוצה. השני היה מטריד יותר: מה אני רוצה ממשחק 4X מודרני?
אני יכול גם לשים את זה מראש: אני לא חושב שאני רוצה את אותו הדבר שרוב השחקנים עושים. תן לי לספר לשניהם למה אני מעריץעולמות רחוקים, ולמה אני לא חושב שההמשך שלו יעשה מה שאני רוצה.
הרעיון הבסיסי הוא כמו שהוא תמיד. אתה מתחיל עם יישוב בודד, במקרה הזה כוכב לכת, ועליך לבנות ספינות ומתקני חילוץ משאבים על הפלנטה שלך וגופים אחרים בתוך מערכת הכוכבים שלך. אתה תהפוך רבים מהמשאבים האלה לספינות שיכולות להרחיב ולהגן על האחזקות שלך, ולעתים קרובות לקחת אותן מצדי בינה מלאכותית לעשות את אותו הדבר. בינתיים, משאבים מופשטים יותר פותחים בהדרגה טכנולוגיה חדשה... אתם מכירים את העסקה.
אבל עולמות רחוקים (DW ו-DWU הם שם נרדף עכשיו, האחרון כולל את כל ההרחבות שלה והראשונה הופסקה) התמודדו די קשה עם הדמיית אימפריה, לפחות מבחינה כלכלית ולוגיסטית. כל ספינה מורכבת מעשרות רכיבים, אשר בתורם מיוצרים ממשאבים ספציפיים שיש לכרות מכוכבי לכת, אסטרואידים או ערפיליות. לחלופין, המספנות שלך יקנו אותן אוטומטית מסוחרי בינה מלאכותית. סוחרים אלה אינם רק חלון קופץ או נוחות בלתי נראית; המטענים שלהם מגיעים מספינות אזרחיות שמעבירות ומכורות באופן פעיל בדיוק כמוך. הם יכולים להתעכב על ידי תור עגינה, להפחיד אותם על ידי התכתשות סמוכה, לתקוף או אפילו לעלות באופן פעיל ולתפוס אותם.
זה אומר שאתה מחפש משאבים מרכזיים, מתאים עיצובי ספינות על סמך מה שזמין, ובונה תחנות כרייה למטרות ספציפיות, לא רק אוכל את כל מה שנראה לעין. זה גם אומר שהרבה מהקונפליקטים שלך קשורים למשאבים מוחשיים הקשורים למקום ספציפי. ולמרות שב-4X הטיפוסי שלך זה באמת אומר, "אני רוצה את הבונוס +2 שהריבוע הזה נותן", הנה זה: "אני צריך מקור של אבן נקרו כדי לייצר מערכות תומכות חיים טובות יותר", או, "אני חייב להחזיק את התדלוק הזה תחנה לשמור על ציי הגבול שלי מוכנים".
זו כלכלה אמיתית. והכלכלה הזו מופעלת בעיקר על ידי ספינות אזרחיות שאין לך שליטה ישירה עליהן. האנשים שלך בונים ספינות מטען וכרייה במספנות שלך, הם מעבירים מטען ותיירים, והם משלמים מס. עולמות רחוקים הוא גם מיוחד מכיוון שהוא אחד מכמה משחקי אסטרטגיה שבהם אתה יכול לשחק כשודדי ים שהם למעשה פיראטים, לא רק רציחות שרירותיות חסרות מוח. אבל זה דבר אחר לגמרי.
מה שכל זה אומר הוא ש-DWU הוא עצום ומבריק ומאוד מסובך וסוחף אפילו לשחקן מנוסה. כדי למתן את זה, הרעיון המרתק ביותר שלו הוא האצלה. אתה יכול, בכל עת, להגדיר כל היבט של ניהול האימפריה שלך ל-AI. אתה יכול להתמקד לחלוטין בניהול ציי לוחמה, או עיצוב ומחקר אוניות, או למסור הכל מלבד ריגול. זה מאפשר ניהול מאקרו מסוג זהמאסטר אוריון3ניסה באומץאך נכשל ב-2003.
אבל עד כמה שאני מעריך את העולמות הרחוקים, ועד כמה שאני מקווה להמשך הקרוב שלו, הוא עדיין נופל מבחינתי בתחום מרכזי אחד: זה מרוץ. זה עדיין עניין של להיות הכובש המרחיב האגרסיבי ביותר ביקום, בזמן שכולם נלחמים על אותו תואר. אחד המשחקים הכי זכורים שהיו לי בו היה כשסירבתי לפתח טכנולוגיית עיוות, הגבילתי את עצמי למערכת אחת במשך שעות, חוקרתי את כל השאר וצפיתי בזרם אינסופי של כורים שדוחפים את דרכם בין הירחים המקומיים והאסטרואידים והסוחרים. ביקור מעולמות שרק אי פעם הכרתי כדקירות סיכה בשמיים וסיפורים מחו"ל.
אני מניח שמה שאני רוצה זה Xs שונים. ניסוי, אולי, או קיים.
כמובן שזה לא יכול היה להימשך. ברגע שאימפריה אחרת מצאה אותי שזה נגמר, כי זה בדיוק איך המשחקים האלה עובדים. אם אתה לא מנצח, אתה מת. זה יהיה לגמרי לא הוגן לגלות ש-DW עושה משהו לא בסדר כאן, אבל זה עדיין משאיר אותי מייחל לסוג חדש של 4X. כזה שבו אתה יכול להיות ממלכת בועה, או מדינה סוחרת, מתווך מידע שאף אחד לא מעז לחצות בו, או הצד הנייטרלי שכולם סומכים עליו לארח. אולי סוג של ביזנטיון חלל, משחקת עמדה צבאית חלשה יותר על ידי מינוף מרגלים ודיפלומטיה וכל סוג של הבנה פוליטית וכלכלית שאינה רק מגבירה מספרים או דוחפת אייקונים צבאיים לגנים של השכנים שלך.
אני מניח שמה שאני רוצה זה Xs שונים. ניסוי, אולי, או קיים. או שפשוט התפתחות והתקדמות פירושם מה שהם עושים, לא כגורל גלוי אלא כתהליך אבולוציוני. בניית אורגניזם שממלא נישה בין היתר, לא כזה שמחסל הכל לעזאזל.
זו סדרה גבוהה, אבל לא מופרכת כמו שזה נשמע. כבר ב-1999 היה לנואלפא קנטאורי של סיד מאייר, שסיעותיו נועדו במפורש להישען על תפקידים ואידיאולוגיות מסוימות. באופן מרשים יותר, SMAC נותרה דוגמה נדירה ל-4X שבו AI יריבים יעזרו באופן פעיל אם תתיישר פוליטית ותבצע את הפתיחות הנכונות, במקום לחכות שהרגע שלהם יפנה אותך פתאום בקנאה או בוז. שיחקתי קרב בלתי נשכח בתור כוורת כבדת התעשייה, בעלת ברית עם האוניברסיטה החנונית, שבה התיידדנו עד כדי כך שהצבתי מרצוני את החיילים שלי בערים שלהם כדי להגן עליהם, והם הרעיפו עליי טכנולוגיה חופשית ללא הנחיה.
אותו הדבר אפשר לומר על יורשו הרחוק,אגדה אינסופית, משחק שנלחמתי עליו במהלך ה-RPSמשחקי האסטרטגיה הטובים ביותרקרב אגרוף. אבל בעוד שההבדלים בין הפלגים של Endless Legend דחפו את זה מבחינה נרטיבית, היא עדיין מדדה הצלחה באותן דרכים ישנות. ניצחתי משחק בשנה שעברה בכך שבניתי בציניות רבה עשרות בניינים זולים שלא היה לי בהם שימוש בתורות האחרונות, בידיעה שכל אחד מהם שווה נקודת ניצחון. זה נשמע זול, אבל אם נחשבתי לסיעה הכי טובה בתנאים האלה, מה זה אומר על השני הכי טוב? יכולתי לקחת אותם אם היו לי עוד 50 סיבובים.
אותו סטודיו,מִשׂרַעַת, דיברנו משחק גדול על איךהמין האנושייגש אחרת להיסטוריה ולבניית אומה, ונייט בהחלט חשב שהוא עושה כמה דברים חדשיםבתצוגה המקדימה שלו. אני מקווה שזה עשוי להרחיב את החתירה למטרות ולתפקידים מלבד "מכתש הכל" או "רוכש את רוב נקודות המנצח". אני אפילו לא חושב בעיקר פוליטית כאן. תן לי80 ימיםמשחק אסטרטגיה, אולי.
אני אשמח לראות משחקים נראים יותר לדברים כמוקרוסאדר קינגס 3גם מבחינת משחק, שלמרות הכותרת שלו לא מחייב כיבוש או הרחבה בכלל. נכון, זה הכרחי עבור כמה שליטים, וכמה שהקטנתי את זה,משחק משליכשושלת יורובנית הייתה מאוד מלחמתית. אבל הכיבוש שלו נוטה לבוא כתוצאה מתאוות בצע של השחקנים או שאפתנות אופי, במקום להיות הכרחי רק כדי למנוע את ההרס שלך. אפשר לזכות ביוקרה באמצעים אחרים, או להתחמק לטובת רדיפה אחר אדיקות או חברויות, או לזנות רגילה סביב הדרדנלים. הצלחה וכישלון, איך שאתה מגדיר אותם, באופן טבעי גאות ושפל לאורך זמן, משהו שאני מוצא את עצמי רוצה יותר מהז'אנר שהוא כמעט תמיד קרב רויאל סכום אפס.
ה-4X מרגיש על סף קאמבק, ואני מקווה שבין האנושות הקרובה, עולמות רחוקים 2, וההשראה ל-CK2ברית השמשות הקדושות, הז'אנר עשוי לקבל את התחייה שעשו טקטיקות מבוססות-תור מ-XCOM של Firaxis. בהחלט יש קהל לניסויים נוספים, ובמיוחד מפתחים קטנים יותר תקפו את זה. אפילו הייתי סופראימפריית הצלליםכָּאן; למרות שזה בהחלט משחק מלחמה, ניהול הדמויות שלו והדור והחקירה בעולם המדע הבדיוני סימנו אותו עם סוג האישיות שאני מבקש, גם אם הוא ישחק בתחרות הכיבוש ישר. אני מרגיש שבין כל העיצובים הבלתי רגילים האלה יש פוטנציאל למשהו מהפכני. אבל זה עדיין מרגיש כאילו תחייתו המחודשת של הז'אנר עוד לפניה, בדיוק בגלל שההגדרה הפכה לתקנית מדי. כך או כך, אנחנו צריכים להיות במשך 18 חודשים מכריעים.