The Rally Point: Jagged Alliance 2 עדיין ייחודי, וזה לא אמור להיות

יש משחקים ישנים שפשוט קשה מדי להיכנס אליהם עכשיו, אפילו אני חייב להודות. חורבות עתיקות של בית שאפשר להעריץ ולהתבונן בהן, אבל לא ראויות למגורים. התקרות נמוכות מדי, המדרגות צרות מדי, הצינורות הם מחשבה שלאחר מכן.Jagged Alliance 2זה לא כל כך רחוק, אבל זה מגיע לשם. זה נותן המון אפשרויות לשליטה עדינה, אבל השימוש בהן סגור במידה רבה מאחורי קיצורי מקלדת אזוטריים שחוזרים על עצמם, שנעשים מסורבלים כפליים ברגעי המעבר המביכים שלו בין תנועה אמיתית לתנועה מבוססת-תור.

מדובר בהובלת קבוצה של שכירי חרב כדי להפיל את המלכה הרודנית של אי בדיוני. סים ללוחמת גרילה עם חופש אסטרטגי גדול וכנראה הקרב הטקטי המבוסס על תורות הטוב ביותר אי פעם, הכל מרוחק מהרצינות העצמית על ידי טון קנאי, חסר כבוד ובכוונה מעל הדמויות המובילות.

מה שאני אומר זה: זה עדיין שווה את זה.

הטריילר של Jagged Alliance 3, שאינו Jagged Alliance 2 אבל יוצא בחודש הבאצפו ביוטיוב

כדאי גם להתחבט קלות כדי להפעיל אותו במערכות מודרניות במהירות סבירה. אני ממליץשוקולד צ'יפסלחוויית הווניל הפשוטה ביותר, וזה באמת מה שאתה צריך להתחיל איתו (ואתגרסת GOG. לשפיות שלך, אל תסתמך על Steam עבור משחקים ישנים מאוד).מעריצים ווקאלייםיגיד לך לשחקה"תיקון" המפורסם שלו עם 1.13 נגן, אבל זה שינוי כל כך עצום ומורכב שעדיף לשמור אותו למשחק שני או שלישי, וגם בלעדיו, Jagged Alliance 2 נשאר משחק פנומנלי, ייחודי באופן טרגי.

זוהי מלחמת גרילה על פני מפה פתוחה, שכל חלק ממנה יכול להפוך לשדה קרב. הלחימה מתרחשת בתורות, שעדיין דוחפות את השעון קדימה. תגבורת יכולה להופיע באמצע הקרב, וחוליות אחרות ימשיכו בסיורים, תיקונים או כל דבר אחר שהם זוממים. אין שערים קשים (אם כי אזורים רבים אינם מוגבלים בפועל עד שתצטיידו כראוי), ותוכלו לשחרר את האי איך שתראו לנכון. אבל תעדיפו מוקשים להכנסה, ושדות תעופה לירידה באספקה. עיירות באופן כללי שימושיות מכיוון שהן מאפשרות לך לאמן מיליציות הגנה, ולספק שירותים ועבודות צדדיות. גם אתה תבלה שם זמן השבתה, תיקון פצעים, תיקון חפצים, ושכולם יתאמנו בזמן שמישהו מעביר אספקה ​​למקום שאתה צריך, הטיפוסים הערמומיים שלך חוקרים, או צוות ה-b שלך ילווה כמה אזרחים.

ב-Jagged Alliance, כל סוחר וכל מערכות היחסים שלו עם אחרים מותאמות אישית וייחודיות באופן משמעותי

זה לא רק הקרבות, בעצם. איפה בן דודו המצויןסופה שקטהעוסק במשימות דיסקרטיות, מסודרות, ואת לאחרונה קְבוּצָהשל משחקי שכירי חרב עוסקים במסיבה יחידה, עצמאית, JA2 הוא משחק ניהול מלא, המצפה ממך לאזן ספרים, לרכוש כלי רכב, לארגן אספקה ​​ולמנוע מהאנשים שלך להפסיק בבלבול.

זה הדבר הגדול האחר שכל כך הרבה משחקי merc אחרים לא מנסים באותו אופן. משחקי "מחולל סיפורים" הם מושג מוכר כעת, אבל היתרונות של יצירת תהליכים הפכו את זה לאופנתי לספק דמויות אקראיות המובדלות על ידי הטבות וכוחות, ולא אישיות מהותית. בברית משוננת, כל מרקחת וכל מערכות היחסים שלו עם אחרים מותאמות אישית, וייחודיות באופן משמעותי. אתה מאבד קצת תיאוריה ומשחקי כוח, אבל אתה צובר היכרות עם דמויות עקביות, ויכולת לדון בהן עם אחרים בצורה שאינך יכול עם, למשל, שלךWildermythצוות. יש אפילו תגובות לכל דמות לאירועי עלילות משנה ייחודיות, למקרה שהיא במקרה היא זו שתראה אותם.

מדובר בדמויות פשוטות, לגמרי בהתאמה לגוון הפלאק הניצול של המשחק. האווירה הזו מונעת ממנו לרדת לנשק צבאי פופולארי, והיא המפתח למשיכה המתמשכת שלו. אבל זה לא בלי הסטריאוטיפים ההומופוביים והגזעניים שלו, שרק חלק מהם ניתן להתנער כפסטיש של שנות ה-90. נדרשת כתיבה חכמה כדי ליצור דמויות מטומטמות וסטריאוטיפיות מספיק טוב כדי להרגיש יותר מגוחך מאשר זדונית, במיוחד בקצרה כזו. אני לא בדיוק יכול להגן על זה, אבל אני עדיין יכול לגלגל עיניים ולשחק את זה, ולהעריך שהם לפחות מרגישים כמו אנשים מצוירים ולא כמה מספרים שנבחרו מתוך כובע.

קרדיט תמונה:אסטרטגיה ראשית

הסגל המעוצב במפורש אומר שאתה חושב יותר במונחים של מי הם, ולא אילו הטבות יש להם, גם אם זה אותו הדבר מתחת למכסה המנוע, כי זה מתבטא כמשהו ייחודי לאותה דמות. מאליס ומלטדאון משתלבים היטב כי היא אוהבת להרוג והוא מחבב אותה, אבל איירה לא תעבוד עם מאליס כי הוא "גורם לעור שלי לזחול". דמות אחת יורדת מהפסים אם הוא נשאר באזור עם סרגל. אחר ירצח את יריבו אם תיתן להם להתערבב. הם הופכים מוכרים כשמות, פרצופים ועמדות. זְאֵב? כן, הוא מקצוען, נוכל להשתמש בו. פלו? חסר תועלת אבל זול, וחכם מספיק כדי להפוך לפרד אדמין שימושי לאורך זמן. סכין גילוח היא נדיפה אבל בהמה עם סכינים, וישנה מעט מאוד. כל אחד מהם ישפר את הכישורים שלו אם הוא ישתמש בהם מספיק, ואפילו לחלק מהדקים יש פוטנציאל מפתיע. אתה תמצא את עצמך נשאר עם אלה שאתה פשוט אוהב, או ג'ל עם סגנון המשחק שלך, במקום למי שיש הכי הרבה מספרים.

זה צורב גם כשהם מתים. המוניטין והעלויות שלך בצד, זה פער שאתה לא יכול למלא רק עם עוד חייל אקראי. ההחלפה שלהם עלולה להפגין ביצועים נמוכים במדבר, עלולה להיכנס לפאניקה כאשר מספרן גדול יותר, עלולה להיות טינה אישית כלפי החובש שלך.

וכל מה שמתחבר גם למערכת לחימה מעולה. למרות הזינוק האדיר של יריות המבוססים בתורם בעקבות ה-XCOM של 2012, היו לנו מעטים יחסית בעקבות מודל סימולציוני. JA2's הוא המתקדם ביותר שאני מודע אליו למשחק דו מימדי. וכן, זה אומר שזה די מסורבל. לכל דמות יש מאגר של נקודות פעולה, המשתנה בהתאם לכושר ולמצב שלה. הכל מפתיחת דלת ועד פצעים מייצבים (לֹאריפוי - עזרה ראשונה מונעת דימום ומפחיתה עונשים, אבל ריפוי בפועל דורש מנוחה ורופא) צורכת AP, אבל יש לך עשרות, לא רק אחד או שניים. ריצה דורשת פחות AP אבל היא רועשת יותר ומעייפת יותר משכופף, גלויה יותר מזחילה. ישנן אפשרויות נסתרות למחצה להפציץ, להגניב ולכייס אויבים (שאחרת מפיל פריטים רק באקראי כאשר נהרגים), ואפילו הירי הופך מדויק יותר ככל שתשקיע יותר AP בניסיון.

למרות הזינוק האדיר של יריות המבוססים בתורם בעקבות XCOM של 2012, היו לנו מעטים יחסית בעקבות מודל סימולציוני

ירי הוא יותר מאשר התמקדות באויב אחד בתורו כדי להפחית ביעילות את תפוקת הנזק שלו. מורל, פציעה, הלם ותשישות חלים על כולם, כך שפצע שלושה בחורים יכול להיות יעיל כמו הרג אחד. הם יאבדו AP ודיוק, ועשויים לבחור לסגת - היישר לתוך קו הראייה של האגף שלך. עם זאת, המהפכנית ביותר היא הדמיית הדיכוי של JA2. מזעזע כמה מעט דיכוי דגמי משחקים בהתחשב עד כמה זה קריטי לקרב חי"ר מודרני, והדגם כאן חזק. פיצוץ יריות מכוונות למחצה לעבר אויבים מצטברים יכול להרוס את היום שלהם גם אם שום דבר לא מתחבר (ואני צריך לציין, הרבה יותר במוד 1.13, שמגביר באופן דרמטי את כוח הדיכוי), אז זה יכול להיות שווה לצלם פוטשוטים רק כדי לשמור האויב נלחץ בזמן שהמרחים האחרים שלך נכנסים לעמדה.

ניתן להטמיע נקודות פעולה גם לפנייה הבאה, למקרה שתקבל זריקה חופשית על האויב, או כדי להאריך את זמנך כדי שתוכל לחצות כביש בפנייה אחת. מדובר על ציפייה לאויבים, לא להגיע לנזק מרבי בכל סיבוב. טקטיקה, לפנים. ואז יש כיסוי שריון, חסימות נשק, קו הראייה ומערכת הכיסוי המורכבים (מומחשים בפרספקטיבה הדו-ממדית, יש להודות), מומחי תגרה והתגנבות... זה די מגוחך כמה מסתתר כאן.

לפירוט הזה יש מחיר, כמובן. לפעמים מרק נדפק בגלל שחסרות להם הנקודות לסובב את ראשם שמאלה, או שדיכוי של אויב בודד משאיר אותם עומדים ליד המטרה שלהם, 1 AP קצרה להתקפת דקירה. זה גם הרבה לנהל, בכל סיבוב. זה נכון בקרב ועל מפת העולם. עד כמה שאני אוהב שליטה עדינה, ולעשות מלאי לפני שאני מחמש את כולם לכדור, זה הופך למטלה כזו שמעולם לא סיימתי קמפיין.

קרדיט תמונה:Sir-Tech, TopWare Interactive

עד כמה שאני רוצה ברית משוננת מודרנית כדי לשמור על הרעיונות הסימולציוניים האלה, אני לא חושב שזה הכרחי לחלוטין להיכנס למערכת נקודות הפעולה, בעצם, או לכל מערכת ספציפית אחרת. חריגים כמופיניקס פוינטהגישה ההיברידית של הוכיחה שיש פוטנציאל באמצע. אבל אני חושב שמודל ה-XCOM הפשוט הפך לברירת מחדל עד כדי כך שפחות מדי משחקים בוחנים אותו בכלל, הרבה פחות סוטים, ואנחנו באמת צריכים שורה של יריות מבוססי-תור שמגיעים מבית ספר לעיצוב פחות מופשט ומשחקי לוח. .

אני לא שואל על הקרובJagged Alliance 3להיות רימייק. אין צורך לשפוט אותו לפי מידת העבדות שהוא מעתיק את אבותיו, וגם לא לגנות אותו אם הוא לא טוב כמו אחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. אבל זה בולט שמשחק משנת 1999 עדיין יכול להרגיש כל כך חסר תקדים אחרי עשור גדוש במהדורות, והרבה מזה מסתכם במערכות המפורטות שלו, ואיך הפרט הזה משרת את תפיסות העיצוב שלו. אני לא רוצה לחזור לכאן בעוד שנה וממליץ לאנשים לשחק בזה, מתוך ידיעה ברורה שזה קצת בלאץ' להיכנס אליו ומעטים יטרחו, ואני לא לגמרי יכול להאשים אותם.

אז אני מלא תקווה. אני לא מקנא ב-Haemimont Games על מעשה החבל הדק שכזה דורש המשך צפוי, אבל אני מקווה שהוא יוביל גל של משחקים מבוססי תורות כבדים ומקומטים יותר עבור אלה מאיתנו שרוצים לעשות יותר משני דברים מוסדרים בקפדנות בכל תור.