זה זמן פינוק עצמי במודלנד השבוע, כשאני משתמש בפלטפורמה המחוברת בחיפזון שלי, שפועלת על מנוע Soapbox Derby, כדי לכוון את כולכם לבלות את סופי השבוע שלכם באחד המשחקים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם.Jagged Alliance 2לא צריך שום הקדמה, וגם לא המוד הידוע לשמצה והחיוני ביותר שלו, המכונה בפשטות1.13, להיות בצורה של תיקון סופר מסוגים. אבל האם משחק שופע שכזה דורש תוספות כלשהן? האם אפשר לעשות את זה אפילו יותר גדול?
תארו לעצמכם שפשוט אמרתי 'לא', הכנסתי קישור לרכישה והתעסקתי לקראת סוף השבוע. אין חשש - גם אם היו לי כרטיסים ללכת לראות דבר מהנה מאוד, לא הייתי מוותר על ההזדמנות לדברברית משוננתבמקום זאת. יתרה מכך, לאחר שהשקעתי זמן בכתיבה על זה, זה בלתי נמנע שאקדיש לפחות שבע עשרה שעות לשחק בו ועדיין לא ראיתי כל אקדח במשחק, או מנצח אותו בקושי 'מטורף'.
בין שלל הדברים המבריקים ש1.13מוסיף למשחק, ישנם מאות כלי נשק חדשים. ממש מאות. הם לרוב גרסאות ודגמים שונים של מקלות הרג דומים מאוד, כן, אבל המגוון העצום מוסיף הרבה מאוד למשחק במונחים של פרטים, ואת הפרטים האלה התחלתי להעריץ. אבל לפני שנגיע לכל השטן הזה, קצת על למהJagged Alliance 2הוא אחד המשחקים הגדולים ביותר שהיה לי העונג לשחק.
המורכבות היא חלק גדול מזה, עם מערכת לחימה טקטית מפורטת להפליא המגובה במשחק אסטרטגי כולל שכיסה גיוס עובדים, אימון, פריסה, רכישה, ציוד וניהול של אישים. צוותים של סוחרים לא רק דורשים מומחים, שניתן להעסיק או לפתח בסגנון RPG, הם גם צריכים להסתדר אחד עם השני. ההתנגשויות הן תכופות ויכולות לגרום לדיאלוג זלזול, סירוב לשתף פעולה או, בקיצוניות, נטישה ורצח. כל זה לא קורה עם סולם ידידות מחליק והחלפת מתנות, זה קורה באמצעות שיחה ותלונות שהושמעו. יש קריסת מספרים שקורה והרבה מזה, אבל לעתים נדירות זה ברור לשחקן.
זה מודגם על ידי כיבוי אש. רמות האור, הטווח, המיומנות, המיקום, העמדה, הכיסוי וסוג הנשק והשפלה כולם משפיעים על המקום שבו כדור יגיע, יחד עם מינון של מחולל המספרים האקראיים, אבל הכל מרגיש טבעי. חובש עם אקדח חלוד כנראה יתגעגע לאדם השוכב מוטה מאחורי גדר באמצע הלילה. אם היא אכן תצליח לפגוע בו, סוג התחמושת המשמשת יחד עם חלק הפגיעה בגוף יקבע כמה נזק ייגרם, כמה פצע מדמם והאם המטרה מופלת לאחור או מרגליו.
אבל אתה לא תדאג מה המשמעות של המספרים כי קנית או מצאת את האקדח הזה, אתה יודע למה הוא מסוגל, ואתה הממזר הסדיסטי שהעמיס עליו כדורי נקודה חלולים. והחובש הזה? רצית שהצלף הכי טוב שלך מאמן אותה לזה, אז אתה לא ממש מופתע כשהיא לוקחת חרוז על מישהו וגורמת לו להתפוצץ כמו אבטיח בשל מדי. גם זה קורה לפעמים. ראשים פרצו. זה בטח קשור למתמטיקה שקורה איפשהו, אבל, אלוהים, אני לא יודע כלום על זה, אני רק יודע שהראש של מישהו התפוצץ.
כל זה נכון גם בחזית האסטרטגיה. אם שכירי חרב צריכים להחלים, הם נחים, אם למיליציות יורים שוב ושוב את מוחותיהם הקטנים והאמיצים, מישהו באמת צריך לתת להם שיעורים בשימור עצמי באמצעות אומנות הירי תחילה ולעולם לא לשאול שאלות. תפסיק לשאול אותם אם הם חברים או אויבים, מיליציה מטופשת, כולם חוץ משכירי החרב רוצים שתמות. ואפילו הם רק חברים שלך במובן שמשלמים להם כדי להרוג אנשים שהם לא אתה. זה מה שהופך אותם לשכירי חרב וככל הנראה מה שהופך את כל הברית למשוננת להחריד. זה עולם נורא, מיליציה קטנה שלי. זה השיעור של היום.
זה החינוך היחיד שהם יצטרכו אי פעם. שוב, ברקע השיעורים הללו לובשים צורה של שורות קוד עם מתקנים עבור מיומנויות המורה והזמן המושקע, אבל ככל שהכל יתנהל, תדע מי הם המורים הטובים ביותר שלך ואי פעם- שינוי המצב יאלץ את היד שלך לפעול לפני שמישהו יהפוך למושלם במשהו. אבל התקדמות תתרחש ובפעם הבאה שיפרוץ קרב, האימון ישתלם עם ניצחון, או לפחות מספר הרוגים מאוזן יותר בכל צד.
אז כל הדברים האלה1.13מוסיף כן משנה. מכיוון ש-Jagged Alliance כל כך טובה בהזנת מידע ובהצגה חכמה של ההשלכות של החלטות, מתן יותר החלטות לא הופך את הדברים למורכבים יותר, אלא רק מגדיל את השילובים הפוטנציאליים. רובים עם טווחים ומדכאים, רובים עם מניות נשלפות ומודולי כיוון לייזר - כולם במוד, ותוכלו גם לשלב אותם יחד. האופן שבו הם משנים את הדיוק, מהירות הירי והדיוק שלך על פני מרחק הגיוני מיד, אז במקום להוסיף תצורה מעוררת מיגרנה ומיותר, הם מספקים התאמה אישית ברמה האישית והקבוצתית.
אבל 1.13 עושה הרבה יותר מאשר פשוט להעמיס על המשחק עם דברים. ישנם פריטים נוספים בצורה של ציוד נושא עומס, קטגוריה הכוללת רתמות, פאוצ'ים ונרתיקים. אלה אינם רק קוסמטיים - הם משנים את אופן פעולת מערכת המלאי, אך ניתן גם לכבות אותם אם אתה מעדיף לא לדאוג בקשר לזה. הנושא הזה שעובר דרך התוספות והשינויים של 1.13, ומאפשר לשחקן לבחור את האפשרויות שהוא או היא רוצה מבין הרבות הזמינות. אם אתה לא רוצה לשנות את משחק הבסיס באופן משמעותי אבל עדיין רוצה את הרובים הנוספים, זה בהחלט אפשרי. אבל אם אתה רוצה את החוויה המלאה, עליה הייתי ממליץ, יש מספיק שינויים כדי לרענן את המשחק גם לאחר שנים של משחק.
הבינה המלאכותית משופצת הן ברמה הטקטית והן ברמה האסטרטגית, מה שהופך את הדברים לקשים אפילו יותר ממה שהיו כבר. Jagged Alliance 2 קשה, נכון? זה לא רק אני? אני משחק בו מיום יציאתו ולמרות שאני עדיין חושב שאני משתפר, כמו שצריך להיות ביצירת מופת של עיצוב אסטרטגי, אני עדיין לא טוב במיוחד. השינויים בתגובות האויב הופכים את המשחק לקשה יותר בכך שהם הופכים את הדברים לאמינים יותר, ומציגים כוח שמגיב לפעולות שלך בצורה חכמה ואכזרית. זה יכול להפוך את המשחק המוקדם למסורבל להפליא, אבל זה מאלץ השקעה עמוקה יותר בשכירי החרב שלך וההשקעה הזו היא חלק מהמשיכה העיקרית של המשחק.
זה משנה מתי הם נפצעים כי, כמו טורפים בממלכת החיות, אם הם נפגעים קשה מדי, הם לא יכולים לצוד יותר. ואם הם לא יכולים לצוד, הם הופכים לאחריות. מערכת הבריאות מבריקה ואני כל הזמן בהלם (גם עכשיו אני מסתחרר על הכיסא) שעוד משחקים לא גנבו אותה. פצעים מדממים עד שהם מקבלים טיפול רפואי, אבל ברגע שהם חבושים, הם עדיין מפחיתים את הבריאות הכללית של מרקחת וזקוקים למנוחה וטיפול מתאים מרופא כדי להחלים לחלוטין. זה אומר שלמעשה יש חשיבות לזריקה ברגל, מה שצריך אם אתה רוצה ששחקן ישמור על היחידות שלו וישתמש בטקטיקה מעניינת.
אני לא יכול לסכם כאן הכל ב-1.13 אבל אני יכול לקשר אותךהדף הזה, שעושה בדיוק את זה. אבל אשמור קצת יותר מקום לדבר על שינויים טכניים. כעת נתמכות רזולוציות גבוהות יותר, מה שעוזר למשחק להיראות די טוב גם בזמנים מודרניים אלה. כמו כן, נוספו עצות כלים כדי לספק משוב שימושי כאשר הוויזואליה אינה עומדת במשימה, כגון פרטים על שריון האויב, שעוזר לך להחליט אם כדאי ללכת לצילום הראש הזה או לא. יש אפילו מצב מרובה משתתפים, התומך בשיתוף פעולה, deathmatch ו-team deathmatch. מעולם לא ניסיתי את זה, אבל זה קיים.
אם מעולם לא שיחקת ב-Jagged Alliance 2 ובאמת קראת עד כאן, אתה בטח מעוניין אז לך וקנה אותו עכשיו. הגרסה נגמרה במשחקים ישנים טוביםהוא כנראה המחיר הכי סביר והקל להפעיל מודים, למרות שזה לא מהדורת הזהב, אבל זהלְקַשֵׁרמכיל תיקון לכאורה אם יש לך את גרסת Steam ואתה נתקל בבעיות.
מצד שני, אם כבר יש לך את המשחק זה הזמן המושלם להתחיל הכל מחדש. מפת הקמפיין היא די קטנה ככל שהדברים האלה מתגלגלים, אבל היא ניתנת להשמעה חוזרת כמעט בלי סוף ותמיד תוכל להגביר את הקושי ולראות כיצד הכישורים שלך משרתים אותך. ואם אתה ותיק שהצליח איכשהו להתחמק מ-1.13, אין שום דבר אחר שאתה יכול לעשות עם סוף השבוע מלבד לפנק את עצמך בסט חדש של רובים שכירים.
אבל זה לא הכל. אם איכשהו נמאס לך מהקמפיין המקורי, אתה באמת אדם מוזר ואני לא בטוח שאני רוצה עוד משהו איתך. אבל מאז שהיית כל כך מנומס, יושבת שם בשקט ומהנהנת בנימוס בכל המקומות הנכונים, יש לי עוד כמה אופנים רק בשבילך. החלק הטוב ביותר הוא שכולם צריכים לעבוד על 1.13.
הראשון הואדידרנה חיה, שהוא שיפוץ פשוט למדי של הקמפיין המקורי. היא לובשת צורה של מיון שני, ביקור נוסף בזירת הקרב. מעולם לא סיימתי את זה, אבל ההודעה היא שככל שאתה נוסע דרומה יותר, ומקרב אותך לבירה הישנה של דידרנה, כך מתגלים יותר שינויים.
לשינויים מקסימליים בטווח זמן מינימלי, תרצהכאוס עירוני, מה שמעמיד את הסוחרים המסכנים שלך מול האתגר הקשה ביותר שלהם עד כה, ומשליך אותם בג'ונגל בטון מלא בכנופיות רצחניות. בתור תושב עיר בעצמי, אני מזדהה עם חוסר היכולת שלהם להתמודד עם הלחצים של החיים ברחובות, למרות שהמותג הפרטי שלי שלעירוניכאוס מגן עליי בנוחות מהשובבות הסוררת של חבריי.
מה שאני מנסה לומר הוא שאורבן כאוס יפגע בך יותר מערימת לבנים עם פטיש עשויות טונגסטן. זה מוסיף כל מיני דברים חדשים, כולם מתוחים דרך מסע פרסום חדש לגמרי, ואם ראית את כל השאר שלג'אגד אליאנס יש להציע, תקפוץ מיד. רק אל תבוא לבכות אליי כשאתה מלא בכדורים כי אני לא רופא אבל אניבבוקרעצבני ביותר. אם אתה ב-1.13, יש לאחזר את Urban Chaosמכאןבמקום הקישור הקודם.
לבסוף, מה לגבי Jagged Alliance, מהדורת מלחמת וייטנאם?SOG 69האם אתה מכוסה. אני לא יודע כמה טוב כי משום מה זה לא יעבוד לי כרגע ומעולם לא ניסיתי את זה קודם. אז יש תובנה שימושית עבורך. אמנם קראתי כמה פורומים וזה נשמע כמו ביצוע די שאפתני אבל די פגום של לוחמת ג'ונגל. אולי מישהו מכם יכול להגיד לי איך זה?