לקרוא לבוני ערים פוסט-אפוקליפטיים מאובקים כטרנד הוא כנראה מתיחה, אבל לא בהרבה. אני מניח שזו הרחבה טבעית של הפיצוץ שאחרי שנות ה-2000 של סים ההישרדות מ"ממש בערך 3 שנוצרו אי פעם" ל"האם עיבוד הטטריס שלך באמת צריך את מד הרעב". משחקים כמונגד הסערהמעבר על האלמנט Roguelike גם בהחלט מציע זאת. בראש שלי, כנראה בגלל זהמחזור חדשמסתובב יותר עםEndzone Dash A World Apart, ולשרוד את התוצאות. זה יותר משחק בנייה מסורתי מאשר מבחן מעניש שיש לבצע אותו שוב, או הנרטיב האינטנסיבי של "לשרוד את החוויה"פרוסטפאנק, למרות הדמיון השטחי שהעיר שלך מצפה שיהרסו בהתלקחויות סולאריות צורבות.
אבל יכול להיות שזה גם בגלל שאחרי ששיחקתי בו יותר ממה שבאמת רציתי, New Cycle תואם את שני העמיתים האלה בכך שהוא משאיר אותי עם תחושת אכזבה מעורפלת. אני פשוט לא בטוח מה זה באמת אומר.
התפאורה המעוררת של פרוסטפאנק והתנגשויות אמיתיות של מוסר, אידיאולוגיה ופרגמטיזם מהווים ניגוד מוחלט גם לאתגרים המזדמנים של New Cycle מהאנשים. בפרוסטפאנק, אתהתְחוּשָׁהההימור בזכות הסאונד והאמנות החזקים שלו, והלחץ המתמיד ותחושת האבדון הממשמשת ובאה שהעיצוב שלו מדגיש. תמיד אתה דואג לגבי כמה אתה יכול לחסוך, כמה אתה יכול לחסוך, אילו סיכונים אתה יכול לקחת, כמה דברים גרועים יגיעו ואיפה אתה יכול לדחוף את האנשים שלך רק קצת יותר חזק לעומת היכן אתה יכול להסתכן בהתלהבות.
עם זאת, במחזור חדש, התעלמתי לחלוטין מהמורל של עמי. כנראה שזה מפחית את היעילות שלהם אבל אף פעם לא שמתי לב לאיזה הבדל עשו בונוס או עונש. תוך כמה ימים אמרתי באופן שגרתי לאנשים פשוט לשתוק כשהם התלוננו על משהו כי המורל שלהם תמיד יסתדר תוך זמן קצר, ובכל מקרה הייתי במרחק של בערך 5 נקודות פתיחה מהיכולת לעשות משהו כדי לעודד אותם מלבד להבטיח שלהם מוות כתוצאה מהתייבשות תוך מספר חודשים על ידי מתן מים נוספים.
יש לך שלושה כיתות של אנשים, המובדלים לפי כמה אימנת אותם (בנית מקום אימונים ושרפת את הסחורה הנדרשת), ושאליהם אתה יכול להקצות מנות שונות של מזון, ביגוד, אפילו כלים, שהאיזון שלהם קובע את רמת המורל.
מדי כמה זמן מישהו מעלה בעיה, כמו מה צריך להיות היחס של היישוב שלך לחיות מחמד, או האם יש לאפשר נייר לשימוש פרטי. בתיאוריה זה מגדיר את החברה שלך לאורך זמן כיותר מסתם אוסף של בניינים, אבל בפועל זה רק איזה שינוי איפשהו לקצב צריכת משאבים או רמת בריאות, או משהו אחר שמעולם לא הייתה לי סיבה לשים לב אליו. אחרי ששיחקתי מחדש את Citystate II בחג המולד (משחק שאני בהחלטלא מוערך מדיעד ששיחקתי אותו אחרי קווי הרקיע של הערים החסרות ברק 2), וזכירה במעורפל את Atomic Society ואפילו לא אוהבת אותה במיוחד, קשה להרגיש שיש לי הרבה אמירה אמיתית על איזו חברה אני בונה.
לא הרגשתי שום קשר לעם שלי, או לעיר שלי. אתה לא צריך להתחבר אליהם כאנשים כמו ב- Frostpunk או anאוסטריב, אבל גם לא ממש היה אכפת לי מהם כמשאב. אף פעם לא חסר לי כוח עבודה, אבל אנחנו תמיד צריכים עוד אנשים, לפעמים מתעקש טקסט אירוע. אני לא בטוח למה, פרט לכך שהאוכלוסייה קשורה לפתיחת ה"מחזור" הבא, כלומר הרמה הבאה של טכנולוגיות ניתנות לנעילה. מהר מאוד מסתבר שההתלקחויות השמש שהרסו את העולם חוזרות ותצטרכו להתכונן, אבל אין לי מושגאֵיךלעשות את זה מעבר להעלאת המספרים כי ככה העיצוב עובד.
הפיתוח הזה מתוכנן בצורה הרבה יותר טבעית מאשר, למשל, ב- Surviving The Aftermath, שבו אתה צריך להוציא נקודות מחקר על רובים לפני שאתה יכול ללמד את האנשים שלך איך לשטוף. אבל לא ברור איך איסוף פיות נוספים כדי להאכיל זה דבר טוב יותר מאשר אחריות, וגם לא למה אתה יוצר מרצון תלות בחשמל בעקבות ציוויליזציה שמתה בגלל תלות בחשמל, כדי להתכונן לאסון שהופך את המעגלים החשמליים לחסרי תועלת. וגרוע מכך, זה גורם להרבה מאוד המתנה.
זמן השבתה במשחק בנייה אינו רע מטבעו, כמובן. לשבת בחיבוק ידיים ולראות הכל צומח הוא יסוד לאוסטריב או המתנחלים (אוחלוצי פגוניה, ששיחקתי בו מעט מדי בשביל ביקורת מפורטת, אבל יש כבר את ה-wuselfaktor המענג הזה שהייתם מקווים לראות מקבוצה הכוללת את Volker Wertich). אבל כמעט מיד ברור שלמרות שב-New Cycle יש הרבה אנשים קטנים שאפשר ללחוץ עליהם שמסתובבים ועושים את שלהם, זה הכל לראווה, שכן בניינים מייצרים את המשאבים שלהם ללא קשר למרחק מתעשיית ההזנה שלהם, או מי בא והולך. אין כמעט לוגיסטיקה בכלל.
זה עדיין יכול לעבוד, אבל אתה לא באמת יכול ללכת לאיבוד מלראות אותם עוברים את היום שלהם, כי אם דעתך מוסחת יותר מדי זמן, אתה תשכח לכבות כמה משאבות מים כדי שהבאר תוכל להתחדש, או שהאומנים יגוועו שוב ברעב כי לא הדרכת אותם במיוחד לאכול ארוחות משובחות במקום ארוחות פשוטות, ואין שום דרך להגיד להם "ישוע המשיח פשוט תאכל מה שיש".
זה מרגיש אכזרי בצורה בלתי נסבלת להיות כל כך קשה בכל משחק, אז בואו נתרצה ונציין שיש לו עוד שנה או שנתיים של Early Access. אלו אכן ימים מוקדמים (ורק טוסיק יחזיק את זה נגדם אם "12-24 חודשים" יהפכו ל-36-48. הדברים לוקחים כמה זמן שהם לוקחים), והרבה מהתלונות שלי מסתכמות בחסר של רקמת חיבור. המתח לא קיים, תחושת האיום המוחשית לא ממש שם, האיזון בין ניהול מול מטלות מעצבנות כבוי; כל אלה הם דברים שעיבוד טוב או שניים, כמה מערכות מורחבות/משולבות ואפילו ממשק משתמש מעודן יותר יכולים לעשות דברים עצומים כדי ליישר אותם.
יש גם פוטנציאל בתפאורה יוצאת הדופן שלו; זה לא משחק פוסט-אפוקליפסה, אלא משחק פוסט-פוסט-אפוקליפסה. היכן שהארכיטיפ שלך הוא פליטים מאובקים בסמרטוטים מגלדים המסננים דרך ערימות של אמבטיות קרם לחות, מכסי תרופות ופינצטה כפופה כדי להפוך איכשהו לבית, הניצולים של New Cycle כבר עשרות שנים אחרי זה. מסתבר שFallout 3שיקר לך והאנשים האלה כנראה לא יחיו בחנות מופצצת שאוכלים דגנים בני 200 שנה. אין כמעט ניקוי נבלות בכלל, אפילו על מפת העולם, שבנקודות החמות שלה אפשר לבנות מרחוק בארות ומחנות עצים במקום לאסוף פחי ריסוס עתיקים או להדוף את Toecutter. זוהי קרקע רעננה יחסית, במיוחד אם עדכונים אכן מביאים להתמקדות בבניית משהו חדש, לא רק בחידוש העולם הישן.
ובכל זאת, כרגע, כל הפוטנציאל התמטי הזה מרגיש קצת מסוכסך. אם כל מה שאני עושה זה לבנות מכונה למילוי בונקר כדי לעמוד בסערה, למה שלא תתחיל עם הבונקר במקום עיירה ענקית שפשוט תנטוש? אולי הנקודה היא לבנות עולם מעבר לזה כי ההישרדות אינה מספיקה (צפו ב-Station Eleven, לעזאזל), אבל אני חושב ש-New Cycle עדיין לא שם. זה סוג של אופטימי בכך שהוא סוג של הנחה שיש עתיד, ובכל זאת ההתלקחויות הסולאריות הקרובות כנראה גרועות יותר מאלו שחיסלו ציוויליזציה בעלת יכולת טכנולוגית הרבה יותר. זה סוג של טיפול באנשים בכך שלכולם יש שמות ואתה יכול ללחוץ עליהם כדי לראות איפה הם עובדים... אבל למרות שזה נחמד, זה לא ממש מנוצל מעבר לזה. רוב הבניינים נראים דומים, מה שגורם לכפרים להרגיש כמו מכונות חומות ודומה מאוד, מה שמתאים למסוע המשחקים המאוחרים מבחינה רעיונית, אבל לא כל כך לשלבים המוקדמים יותר.
"מעורר" היא המילה שהייתי משתמש בה אילו חלקים אלה היו מסתכמים ליותר מהסכום שלהם. אני לא יודע מה ההיפוך שלו, וזה יהיה לא הוגן לרמוז של-New Cycle אין פוטנציאל. זה בהחלט מרגיש כאילו הוא מנסה משהו נבדל מבחינה רעיונית מכמה מעמיתיו הקרובים ביותר, ומושך קצת מיקס אנד מאץ' מכמה תת-ז'אנרים במקום רק לעבור בתנועות.
אבל הזמן שלי עם זה היה אחד של המתנה שדברים ייפתחו ויקרו, עד שלבסוף התברר לי שביליתי את כל הזמן הזה בהמתנה שהמשחק האמיתי יתחיל. אני צריך אולי לבזבז את זה טוב יותר בכך שאני מקבל שגישה מוקדמת היא בדיוק זה, ולקוות לשיר את השבחים המחודשים שלו בעוד שנה או שנתיים.