בואו נהיה ברורים לגבי דבר אחד: כל מה שאני אומר היום לא מכחיש שמשחקי בנייה נמצאים במצב מצוין כרגע. רק במהלך השנים האחרונות, היו לנו לא רק מהדורות רבות, אלא גם שיעור מרשים של משחקים מהנים מעוצבים היטב שנעשו בזהירות ברורה והתלהבות. הדברים, במילה אחת, טובים. ובכל זאת אני ממשיך לחזוראוסטריב, ועובדים ומשאבים. לאף אחד מהם עדיין אין גישה מוקדמת. אבל הם גרמו לי להרהר באופי של התנחלות, וביחסים המורכבים בין אנשים, מנהיגים והארץ עצמה, שבה כל כך הרבה מחבריהם מרגישים כמו תרגיל חסר תשוקה בהנחת אסימונים.
משחקי בנייה מצליחים היטב. אבל יכול להיות שהם עושיםיוֹתֵר.
אני לא חושב שזה צירוף מקרים שהשניים האלה הם ממפתחים אוקראינים וסלובקיים. בעוד שגרמניה היא באופן מסורתי הבית של משחקי ניהול כלכליים, ההשפעה הנפוצה ביותר שאני רואה היא עדייןSimCity, משחק המושרש היטב בליברליזם האמריקאי. לפני שמישהו יפרש לא נכון, אני מדבר אך ורק על העדשה הפוליטית שדרכה נוצרה סים סיטי, שכן היא מתייחסת לתכנון ופיתוח עיר. אסכולה שאומרת למשל ששכר מינימום אומר שיותר אנשים יהיו מובטלים כי כל משרה פנויה עולה למעסיק יותר. אני אפילו לא מתכוון להתווכח על הנקודה הזו, כי עובדים ומשאבים עוקפים אותה על ידי הסרת שכר כליל.
הפתרון הוא סוציאליסטי מובהק. האבטלה גרועה בעובדים ובמשאבים, כי יותר מדי ממנה פירושו שאנשים משתעממים ומתוסכלים. כמו אנשים אמיתיים, הם רוצים לעשות דברים.כַּמָהאבטלה היא דבר טוב לא בגלל שהיא מאפשרת לך להשתמש באיום של דלות נגד האנשים, אלא בגלל שהיא חיץ של עבודה פוטנציאלית שעוזרת לך להתרחב. והאנשים האלה יהיו בסדר גמור, כי הם מקבלים אוטומטית בתים בחינם, אוכל, בגדים וכל דבר אחר בהישג יד. זה מה שהופך אותו למשחק כל כך מעניין מבחינה רעיונית. הלוגיסטיקה המורכבת והמתגמלת שלו תספיק כדי להבחין בו, אבל הוספת השינוי הפילוסופי הבסיסי הזה משנה את טבעו של המשחק ברגע שאתה מבין אותו.
אולי אני דופק את הז'אנר בגלל ההרגל הקפיטליסטי המובהק שלו לצמצם אנשים ליחידות עבודה הניתנות להחלפה, אבל למרבה האירוניה גם W&R עושה זאת. למעשה הם מכונה רק "עובדים", והם חשובים רק בהמוניהם. אבל המשחק בכל זאת מעניק להם כבוד קולקטיבי על ידי שינוי תנאי מערכת היחסים שלכם. הם עושים עבורכם את כל העבודה, ואתם מובילים, מתכננים ומחלקים ביניהם את פירות עמלם. זה לא שלך. והם לא צריכים להרוויח את זה. עובד שלא הצלחת לחנך אינו נדחק לעבודות משפילות או מסוכנות; הם לא מסוגלים לעבודבִּכלָלאבל עדיין יכולים לקחת כל משאב שהם צריכים. אם מישהו "שואב משאבים" זה בגלל שכשלתם אותו.
אני אודה כאן שהמערכת האחרונה שנוספה למשחק הייתה פשע וצדק, הכוללת את הפוטנציאל לעבודה בכלא. זה כמובן משנה דברים יותר מקצת. W&R לא עוסקת במהפכה מלאה בתפיסה שלנו של חברות מדומה, אבל היא לא מנסה להיות, וגם לא צריכה לעשות זאת כדי לסמן נתיב שיכול להוביל אותנו מעבר ל"להציב עוד תחנות משטרה".
ברור שזה לא אמור להיות אמיתי. יש לך כוח גדול על חייהם של האנשים האלה, בתור התחלה, והדרך שבה עובדים חיים את חייהם היא מוזרה ואזוטרית מספיק כדי להוות מכשול עצום ללמוד איך לשחק את זה ביעילות. הם בהחלט לא אנשים אמיתיים, ובכל מקרה, הנגיעות העדינות של הומור הזוי של 3DVision מבהירות די ברור שהם לא מציגים זאת כמציאות. זו לא תגובה תמימה ומנוגדת לדומיננטיות התרבותית האמריקאית, אלא צורה של אוסטלגיה שמבטאת משהו שקל לנו בבריטניה או בקנדה או בצרפת להתעלם ממנו: העידן הסובייטי אינו רעיון מופשט לאנשים שחיים בו. לְהִתְעוֹרֵר. אלה היו אירועים אמיתיים, חברות אמיתיות, אנשים אמיתיים ומבנים אמיתיים, והם חלק חשוב מהזיכרון והתרבות של חצי יבשת. אל תסתכל רחוק יותר מערימות האופנים שפשוט מוסיפים חנות מקומית שאדם צ'כי זוכר מימי ילדותו, או מגוון שלם של מבנים ארמנים.
זה, לא רק הלוגיסטיקה, שהופך אותו לפורץ דרך בז'אנר. עובדים ומשאבים לא חוזרים לתור הזהב, זה פשוט עובד מתוך היסטוריה משותפת שרובנו במערב לא מכירים, ונוטים לפטור אותה כניתנת להפרדה איכשהו מכל דבר אחר שמרכיב תרבות.
כסוג של אסקפיזם, הקומוניזם העליז של W&R והעברה ללא תוצאות של עובדים לא מתלוננים אינם פנטסטיים או רוויזיוניסטיים יותר מהרעיון של סים סיטי לפיו ראש עיר יכול לתכנן עיר באופן חד צדדי, שמיסוי נמוך הוא טוב מטבעו ורצוי כלל, או שמכוניות הם לא חרא. או הרעיון של טרופיקו שלפלג הקפיטליסטי לא אכפת שהמדינה תנהל הכל כל עוד יש אנשים עניים הם יכולים לשלוט בו... הא, טוב, אולי לא זה. האם לא יהיה נחמד לבנות מקום שבו כל אחד מקבל את מה שהוא צריך כמובן. כאשר שירותים ציבוריים אינם הוצאה, אתה מממן בחוסר רצון כמה שפחות. איפה הליכה ואוטובוסים הם ברירת המחדל, ולא מחשבה שלאחר מכן שהשימוש היחיד בה הוא להקל על התנועה. אלוהים, אני כל כך לא מתרשם מניהול התנועה ומצביעת אזורים על גבי רשתות מזעזעות.
כמובן שיש אלמנטים נוספים לבוני ערים, ורבים מצוינים מתמקדים בדברים שונים לחלוטין, אבל האלמנטים האלה כבר מוכרים כעילה לחקירה. אין הרבה כאלה שמעריכים מחדש את מושגי הליבה. לעזאזל, רבים עדיין עובדים על התבנית האידיאולוגית הספציפית להפליא שסים סיטי הקימה לפני 33 שנים.
בוני ערים רבים עדיין עובדים על התבנית האידיאולוגית הספציפית להפליא שסים סיטי הקימה לפני 33 שנים.
אפילו אוסטריב, הפייבוריט השני שלי, הוא משחק כפר רגיל מכמה היבטים. התפאורה של אוקראינה מהמאה ה-18 היא חדשנית, אבל התיאור של איך זה עובד על הנייר לא מוכיח שזה מרגיש אחרת. חלק מזה הוא עד לפרטים שהוכנסובִּניָן. כפי שאליס או ציינה כששיחקההגבול הרחוק ביותר, כך שכל משאב נוכח פיזית משנה את האופן שבו אתה מתייחס לכפר. כל חתיכת בשר, כל דלי מים, כל גוש פחם חייבים להינשא פיזית, ואפילו יהיו גלויים על הקרקע אם יפילו אותו מסיבה כלשהי.
המוחשיות הזו מזמינה אותך להקדיש תשומת לב רבה יותר לפרטים ולחיים הפיזיים של האנשים. באוסטריב משהו ארצי כמו בית הוא תענוג לשבת ולצפות בו בזמן אמת במשך 20 דקות, באופן שלא נהניתי כל כך מאז המתנחלים המקוריים. זה משחק שעדיף לשחק לאט, מרגיע, אפילו פשוט לראות את כולם עושים את מה שביקשת בזמן שאתה אוכל ארוחת צהריים קלה. באמצע דברים חשובים, אתה יכול לעצור כדי לראות בחור זקן חוזר מהשוק עם סל של 10 בצלים וכמה צנוניות. זה גורם לך לרצות לחפש אותם. גם ב-W&R וגם באוסטריב, לגרום לאנשים להיות מאושרים יותר היא מטרה טבעית, לא רק משהו לעצור תלונות.
עם זאת, הבתים הם שסימנו את אוסטריב כמסקרן מבחינה פילוסופית. ליתר דיוק, הגנים. משקי בית של דורות מרובים הם הנורמה כאן, לא המשפחה הגרעינית הפרברית המלאכותית שאפילו כמה בוני כפרים עם נושאים מימי הביניים ברירת מחדל. יש לחץ להתרחב, מכיוון שצעירים רוצים להתחתן ולעבור לגור בבתים משלהם, אבל גם עולים חדשים יגיעו לעיירה על עגלה עם הוריהם ולפעמים חמישה-שישה ילדים. הם רוצים בתים, לא "רכוש". אנשים עוברים לגור כמשפחות קטנות, לבית שבחרו, ואם נותנים להם גינה הם הופכים אותה לשלהם.
זה נשמע כמו דבר כל כך קטן, אבל אז התחלתי לעבוד עם זה ולהבין מה זה אומר. כאשר אתה מציב בית, אתה יכול לייחד שטח גינה סביבו. הוא גרגירי בצורתו ובגודלו, והבית עצמו ניתן להזזה ולסובב בתוכו, מה שהופך את כולם מעט שונים. וברגע שאנשים יעברו לגור, הם ישתלו מזון, יחלקו את השטח שלהם למספר חלקות ויגדלו מה שהם רוצים. יש כמה עשרות יבולים, והם אפילו יתחלפו אותם מדי שנה, בלי שום קלט ממך. למעשה, אתה לא יכול להשפיע על מה שהם עושים בכלל, כי זה כןשֶׁלָהֶםגַן. לפעמים, אולי אפילו תמצא משפחה שבנתה במקום שורה של כוורות דבורים (ואלה יישארו מאחור אם יעזבו, כי כמובן שכן). אתה גם לא יכול לגדל אף אחד מהיבולים שהם יכולים, כי השדות שאתה מייעד הם למשהו אחר.
אתה מייצג את המנהיג, תראה. היבולים שלך הם המרכיבים העיקריים, הדברים הנפוצים שעובדים בשדות גדולים ולא בחלקות משפחתיות קטנות. אתה מספק את הקמח, תפוחי האדמה, שמן החמניות האוקראיני המפורסם, ההמפ והכותנה. בבנאי טיפוסי, האנשים שלך הם מטומטמים ויגוועו בכעס למוות במקום לעשות משהו בעצמם, אז זה תלוי בך לספק את כל האוכל. באוסטריב אנשים יכולים וירצו להאכיל את עצמם במידה רבה. אבל תן להם כמה דוכני שוק, והם ימכרו את העודף שלהם, ויאפשרו לך להרוויח קצת כסף ממכירתו מחדש לאלה שאין להם גנים (שכגמול אינם משלמים מס קרקע), ולאלה שגידלו יבולים שונים. גם תפוחי האדמה והקמח שלך יכולים ללכת לכאן, אבל במקום להיות הדבר היחיד שמחזיק את האנשים האידיוטים שלך בחיים, התוצרת של חוות ציבוריות נמצאת שם בעיקר למסחר, למקרי חירום ולהאכיל בעלי חיים, שבתורם הם טובת הציבור.
זה כפר שעובד כדי לפרנס את עצמו. אנשים מקבלים שכר ומשלמים עבור מזון, סחורות וקרקעות, אבל כל מי שאין לו כסף יכול להיעזר מיד מהקופה הציבורית בקליק, ואין סיבה שלא. אף אחד לא כאן כדי להתעשר, ולמרות שאתה כנראההָיָה יָכוֹללסחוט אותם, כל מה שקשור לעיצוב והטון של אוסטריב אומר שהרעיון הוא לדאוג לכולם ביחד, לא לאגור כסף. זה מה זה כפר. זה מה שכל יישוב צריך להיות. זה כל הקטע של בני אדם שמתאחדים בקבוצות. וזה מוכיח שגם זו לא שאלה של "קפיטליזם מול קומוניזם", - לאוסטריב יש מסחר ומסחר בדיוק כמו כמעט בכל חברה אנושית. אתה יכול לקבל כאלה מבלי שיהיה לך גם כל מה שהניאו-ליברליזם כובל אותם אליו. יכולות להיות לנו ערים בלי גורדי שחקים, בתים בלי פרברים גרעיניים עלובים, עושר בלי עוני, ייצור בלי ניצול. אנחנו פשוט עדיין לא.
אין הרבה משחקים שיגרמו לי לקרוא כדי לרענן את הזיכרונות שלי מהUlster Customאו חוקי קרקע היסטוריים שונים, אבל בין כלכלת הפיקוד הכל-עבור-כול של W&R לבין בעלי הזכויות הצנועים והשיתופיים של אוסטריב, פיתחתי צמא עז למודלים חדשים של משחקי בנייה. למרות כל הסטנדרטים הגבוהים שלהם, מעט מאוד משחקים אחרים הרגישו שהם באמת מסתכלים על מה זה בניית כפר או עיר. אדמה, אנשים ומנהיגות הם עמודי התווך של החברה האנושית עם מערכות יחסים עשירות ומגוונות, והז'אנר שלכאורה מתמקד בהם עלול להתפוצץ באמת אם באמת נתחיל לחשוב למה הם מתכוונים.
הטור הזה לא מספיק גדול בשביל שניים מאיתנולא צחקתי כשאמרתי שהסטנדרטים גבוהים כרגע. אפילו רשימה חלקית לא תכסה את כל הדברים הטובים שיש בימים אלה. אבל זו התחלה!
- שומרים(גישה מוקדמת)
מפרידה גם קרקע חקלאית ממלכתית ואישית, אבל גידולים ציבוריים הם גם שכר, ותעלות חיוניות להתרחבות. יותר מאסתטיקה, זוהי תפאורה יוצאת דופן, וכזו שכדאי לפקוח עליה עין.- בונה עיר אורבק
מעודד בניית עיר בדרך שלך, למרות שאתה צריך לשלוט בסידור מבנים בדרכים מסוימות, נותן יתרון תמוה למשחק קליל שקל לצלול לתוכו.- אימפריה עירונית
אני לא יכול להמליץ על זה. זה פשוט לא טוב, אבל יכול היה להיות. פוליטיקה פנים עירונית ואפילו בניית שושלת מרגישים כמו עוד גבול לא מנוצל לז'אנר. גרוע, אבל מעניין.- עיר מדינה II
להעביר את סים סיטי בצורה ש-EA לא תעשה לעולם. הגדרת האידיאולוגיה שלך היא מסודרת אך מוגבלת, והחשיבות של ערך הקרקע מעט מגבילה. בניית ערים מקושרות מרובות נותנת לה כמה אפשרויות לטווח ארוך.- עיר גבוהה(גישה מוקדמת)
למרות תלונות קטנות, אף פעם לא השתעממתי. שילוב של sim city ואנו או טרופיקו, עם התמקדות במשאבים אך לא בפרטים התובעניים של עובדים ומשאבים. יש כאן משהו מבטיח.- ממלכות נולדו מחדש
עבודה מסביב לשטח מאלצת כמה החלטות קשות, והאופן שבו זה מתפתח ל-4X פחות חתוך, באמת מסמן זאת. מערכת הקלפים מרגישה חסרת טעם לחלוטין, מלבד היכולת לתת כרטיסים במתנה.- ממלכות וטירות
קשה לא לאהוב, אבל האלמנט התחרותי והצבאי הוא לא בדיוק מה שאני רוצה בשבילו עיר. אם אתה מרגיש אחרת, זה יהיה זמן נהדר.