רק עכשיו ראיתי משחק שמזכיר לידאוס אקס. זה מתרחש בדיסטופיה שבה תאגידים מבצעים את הבחירה, ואתה יכול לגשת למצבים איך שאתה רואה לנכון. ניתן לשכנע, להערים, להערים על השומרים או לירות בהם. ניתן לפרוץ רובוטים. ניתן לחמוק דרך ביוב, אם אתה יכול קודם לנעול את הכניסה.
אין פאנקיסטים באופק. אני מדבר עלהעולמות החיצוניים,משחק מדע בדיוני מגוף ראשון מבית Obsidian Entertainment. יצא לי להציץ רק ב-E3, ואולי פרוסה אחת שנאספה בקפידה לא תייצג את העוגה כולה. אבל אלוהים, הנתח הזה נראה טעים.
אנחנו במערב הפרוע, אבל אנחנו גם מתחת לאדמה, וגם על כוכב זר. אנחנו בעיירה פאלבריק ובעולם של מונרך. זה מיד מרגיש מאוד Firefly, מעצב נרטיב השראה דן מקפי מיהר להצביע עליו בראיון המאוחר שלנו. Fallbrick הוא הכוורת הקלאסית של חלאות ונבלים, אומר לנו הפרזנטור של E3, ואנחנו מחפשים עבודה.
לאחר מכן הוא צולל מיד כיצד "ענפים שלמים של קווסטים עשויים להיות זמינים רק אם יש לך את הכישורים לפתוח אותם". בהדגמה, אנחנו מצליחים להרים חיפוש רק על ידי שכנוע של בעל 'עסק' שאנחנו אמינים. יכולנו גם לאיים להכות אותה.
היא רוצה שנתמודד עם מפעל של יריבה, ולא אכפת לה איך נעשה זאת; אולי נרצה לחבל במפעל, או פשוט להרוג את הבחור המסכן. אנחנו מחליטים להחליט מתי נגיע לשם.
תוך כדי הליכה, המנחה מעניק קצת מידע. אנו מקבלים מעט רקע על כוכב הלכת המסוים הזה, שפעם נועד כמושבה דמוית כדור הארץ. הטרפורמינג השתבש והפך את חיות הבר לגדולות ומגעילות מכפי שיש להן כל זכות להיות. פטריות ענק פזורות את האזור הכפרי הצהוב עם כתמים, וחצאית גמל שלמה מגודלת מקיפה את קצוות העיר.
איזה יזם הצליח לקנות את כל הפלנטה, מה שהוביל לכך שהחיל לא נותן לאף אחד על הפלנטה לסחור. אני מודע לכך שבחיים האמיתיים אני גם עובד בסופו של דבר עבור מגה-קורפ מודרנית, אבל עדיין נהניתי לראות חברה כמו Obsidian שנרכשה על ידי מיקרוסופט חוקרת את המלכודות של חברות גדולות שצוברות יותר מדי כוח - ולא יכולתי להתאפק ולהעלות את זה עם מקפי.
"למען ההגינות, אנחנו מנסים לספק את שתי נקודות המבט", אמר. "בהתחלה אתה ניצל על ידי מישהו שהוא מאוד אנטי תאגידי, אבל אז אתה עובר בעיירה שעדיין בבעלות תאגיד. האנשים האלה מדברים על היתרונות של זה וכמה החיים מגניבים, ואתה יכול להפוך צד תתחיל לתמוך בהם במקום".
אבל אין זמן להתעכב על זה. עזבנו את העיר, ומיד נתקלנו בכמה שודדים. בת לוויה שלנו מאדה אחד מהם ביכולת המיוחדת שלה, ואנחנו מצלמים את השאר. זוהי הטעם הראשון שלנו מהרחבת זמן, יכולת המאפשרת לך להאט את הזמן. מקפי מתאר את זה כגרסה פעילה יותר של ירי VATS מה-נשורתמשחקים. אתה יכול להוציא את הגפיים של אנשים כדי לגרום להם לזחול או להפיל את הרובים שלהם. אני אתפלא אם עדיין לא תמיד אסיים רק לירות בראשים, אבל נחמד לדעת שיהיו לי אפשרויות נוספות אם אשתעמם.
אני מקווה שלא. כל אקדח שהודגם מגיע בטעם כלשהו של לייזר, פלזמה או כדור משופר אלקטרו. אני אוהב במיוחד את המראה של רובה טעינה שמבטל את רוב האויבים במכה אחת.
עם זאת, אפילו טובים יותר הם המצבים שבהם אתה יכול להימנע מקרב לחלוטין. אנחנו ניגשים למפעל שאנחנו אמורים לפרק, ומחפשים את הביוב. הם מאחורי מפל, אבל אנחנו לא יכולים לבחור את המנעול של הכניסה. אנחנו הולכים לכניסה הקדמית -- אבל אנחנו לא נכנסים עם רובים בוערים. במקום זאת, אנו משתמשים בערכת ההסוואה האוטומטית שלנו כדי לעבור לאזור המוגבל. השומרים עדיין חשודים, אבל הם יתנו לנו הזדמנות להסביר את עצמנו.
אחד רוצה לראות את הניירות שלנו, אבל אנחנו מספיק טובים בלשקר שהיא קונה את הסיפור שלנו על כך שזה היום הראשון שלנו בעבודה. עבר לי בראש שכשאשחק את המשחק המלא אני עלול להיתקל בבעיית Deus Ex, שבה אני בסופו של דבר חוזר אחורה, הורג את כולם ופורץ הכל כדי להפיק מקסימום XP. מקפי הרגיע אותי שהם מחלקים XP בכל פעם שאתה משתמש במיומנות, אז בהדגמה היינו יכולים לעלות רמה על ידי הפעלת הפה שלנו.
למסווה יש גבולות, מסתבר. התחפושת שלנו תיגמר אם נשכב זמן רב מדי, או נחקר שלוש פעמים, ויהיה קשה יותר לצאת מהצרות עם כל מפגש. זה שילוב של התגנבות והתפרעות שאני יכול לעמוד מאחוריה, במיוחד כשהיא משתלבת עם פריצה מסוימת. אנחנו מגיעים למסוף שמאפשר לנו להפנות את השומרים הרובו על המשגיחים האנושיים שלהם, ואז נלחמים את דרכנו בכאוס שנוצר.
בשלב מסוים, אנחנו לוקחים מספיק נזק מרובוטים כדי שנקבל את האפשרות לפחד מהם. זוהי מערכת הפחד, המאפשרת לנו לבחור להפוך אויבים מסוימים לקשים יותר לצמיתות, בתמורה לנקודת הטבה. לא אמרו לנו בדיוק מה עושות נקודות הטבה, אבל אני יודע שאני פראייר לסוג כזה של עסקת שטן. אני כנראה אהיה חורבן עד סוף המשחק.
כשאנחנו סוף סוף מוצאים את האיש שאנחנו מחפשים, הוא מנסה לגרום לנו להדליק את המעסיק שלנו. אם כי לא לפני שסיפר לנו לראשונה, משום מה, על כמה הוא אוהב להכניס יותר מבשר חזיר מ"החזירים של הצ'יסטיות" שהמפעל שלו חקלאי. אלה חזירים שהונדסו לגדל גידולים בטעם בייקון, ומציעים לנו אספקה לכל החיים של החומר. נוכל גם לנסות לתווך שלום ביניהם - אם כי ההדגמה מסתיימת לפני שהמגיש יבחר.
אני מתלבט לגבי ההומור. זו נוכחות מתמדת, וכמעט כל קו נוצץ בגליונות. הדיאלוג גרם לי לא פעם לחייך, מעולם לא הצחיק אותי, ולפעמים הרגיש מביך כשבדיחה לא נוחתת. אני קצת חושד שאמצא את זה מעייף אחרי הצצה של יותר מחצי שעה, אבל אני גם מקווה שהדאגה תתברר כבלתי מבוססת. אם חצי השעה שלי במונרך הייתה אפילו מייצגת במעורפל את העולמות החיצוניים האחרים, אני יודע שאהנה לחקור אותם, בין אם אני צוחק ובין אם לא.
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.